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id: wiki-2026-0508-case-study-skybound-asset-cache-
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title: Case Study Skybound Asset Cache Busting
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [CS-SKYBOUND-CACHE-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [skybound, troubleshooting, cache-busting, production-deployment, vite, asset-Management]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Case Study: Skybound Production Visual Mismatch & Asset Cache Busting (사례 연구: Skybound 자산 캐시 버스팅)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "빌드 번호가 바뀌어도 브라우저가 옛날 자산을 고집한다면, 파일 경로에 물리적인 버전 식별자를 주입하여 캐시의 고집을 꺾고 모든 사용자에게 동일한 시각적 진실을 강제하라" — 프로덕션 환경의 자산 불일치 해결 전략.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **핵심 문제:** Skybound 프로덕션 배포 후, 코드(JS/CSS)는 업데이트되었으나 이미지 및 스프라이트 자산이 브라우저 캐시에 의해 구버전으로 유지되어 UI가 깨지거나 잘못된 스프라이트가 렌더링되는 현상 발생.
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- **해결 전략: Hierarchical Versioned Path Injection**
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- **Physical Directory Partitioning:** `dist/[BUILD_NUMBER]/assets`와 같이 최상위 경로에 빌드 번호를 포함시켜 기존 캐시를 완전히 무효화.
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- **Manifest-driven Asset Loading:** 런타임에서 `buildinfo.json` 또는 환경 변수를 참조하여 현재 활성화된 빌드 경로에서 자산을 로드하도록 엔진 수정.
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- **Vite Configuration Update:** `vite.config.ts`의 `build.outDir`을 동적으로 할당하여 빌드마다 고유한 지문(Fingerprint)을 가진 경로 생성.
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- **성과:** 배포 즉시 모든 클라이언트가 최신 시각적 자산을 로드함을 보장하며, 수동 캐시 삭제 요청 없이도 완벽한 버전 동기화 달성.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 과거에는 파일명 뒤에 쿼리 스트링(`?v=1.2`)을 붙이는 방식이 선호되었으나, 일부 프록시 서버나 CDN에서 이를 무시하는 정책이 발견됨에 따라 현대 정책은 '물리적 경로 변경 정책'을 최우선으로 함.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 모든 웹 기반 게임 엔진 배포 시 `dist/` 폴더 하위에 빌드 번호별 격리된 자산 경로를 생성하는 것을 강제하는 배포 정책을 시행함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Modern-Frontend-Engineering-Architecture, Vite-Build-[[Optimization|Optimization]], [[Frontend-Performance-Optimization-Guide|Frontend-Performance-Optimization-Guide]]
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- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-26-Skybound_Production_Visual_Mismatch_Public_Asset_Cache_Busting.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)* |