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id: wiki-2026-0508-splash-damage
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title: Splash Damage
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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tags: [uncategorized]
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last_reinforced: 2026-05-08
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Splash Damage|Splash Damage]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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스플래시 대미지(Splash Damage)는 폭발 반경 내에 있는 여러 대상에게 동시에 피해를 입히는 광역(AoE) 공격 방식입니다 [1, 2]. 워 커맨더(War Commander) 전투 시스템에서 이 대미지는 밀집된 적의 병력이나 방어 시설을 효과적으로 파괴하는 데 주요하게 사용됩니다 [3-5]. 스플래시 대미지의 치명적인 영향을 피하고 피해를 최소화하기 위해 지휘관은 병력을 분산시키거나 이동 속도가 빠른 유닛을 활용하는 등 세밀한 유닛 조작(Micro-management)을 수행해야 합니다 [1, 2].
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **주요 발생원 (유닛 및 포탑):** 화염방사병(Flamethrowers)은 고밀도의 스플래시 대미지를 입혀 적 분대 전체를 소각할 수 있으며, 헬파이어 탱크(Hellfire Tanks)는 엄청난 초당 피해량(DPS)과 스플래시 대미지를 통해 목표물을 확실하게 파괴합니다 [3, 4]. 랩터(Raptors), 하복(Havoks), 콘도르(Kondors)와 같은 특정 항공 유닛들은 스플래시 대미지를 바탕으로 대공(Anti-Air) 방어 유닛들을 단번의 공격으로 휩쓸어버릴 수 있는 위협적인 능력을 갖추고 있습니다 [5].
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- **방어 및 회피 전술:** 플레이어는 교전 중 '유닛 분산(Spread Units)' 명령(단축키: X)을 사용하여 소대를 즉각적으로 흩어지게 함으로써, 박격포나 중플랫폼(Heavy platforms)에서 날아오는 스플래시 대미지(AoE)의 피해를 줄일 수 있습니다 [1]. 헬파이어 포탑 공격을 피할 때는 폭발 반경(Blast radius)에서 빠르게 벗어날 수 있도록 느린 메가 탱크(Mega tanks)보다 이동 속도가 빠른 팔라딘(Paladin) 탱크를 앞세우는 것이 전술적으로 유리합니다 [2].
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- **기술 업그레이드 및 변형:** 특정 연구나 장비를 통해 스플래시 대미지의 반경과 화력을 조정할 수 있습니다 [6, 7]. 예를 들어, 전설적인 스코처(Legendary Scorcher) 전차에 'Eruption Rounds' 기술을 장착하면 스플래시 크기를 기본 50에서 70으로 확장할 수 있습니다 [7, 8]. 반면 'Deadeye' 연구의 경우, 더 강력한 데미지를 확보하기 위해 스플래시 크기를 줄이는 방식의 보상 구조를 채택하기도 했습니다 [6].
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- **전술적 상성 활용:** 지속 대미지(SUSTAIN Damage)에 대해 50%의 저항력을 제공하는 방어용 '지원 기갑(Support Armored)' 플랫폼을 상대할 때, 폭발 및 스플래시 대미지(Burst/Splash Damage)를 가하는 것이 훌륭한 전술적 카운터(Tactical Counter)로 작용합니다 [9]. 덧붙여, 워로드 오니마이트(Warlord Onymite)와 같은 고성능 아크 2(Arc 2) 보병 드론 또한 기본적으로 스플래시 스탯(30)을 지니고 있어 다수의 적을 공격하는 데 기여합니다 [10, 11].
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** Area-of-Effect (AoE), Spread Units Command, Flamethrowers, Hellfire Tanks, Legendary Scorcher
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- **Projects/Contexts:** [[War-Commander-Combat-Ecosystem|War Commander Combat Ecosystem]], [[Arc-2-Technology|Arc 2 Technology]]
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- **Contradictions/Notes:** 스플래시 대미지에 관해 직접적으로 모순되는 정보는 소스에 없습니다. 다만, 장비나 연구(예: 'Deadeye' 및 'Eruption Rounds')에 따라 스플래시 범위를 넓혀 타격 범위를 우선시할 것인지, 스플래시를 줄여 단일 데미지를 높일 것인지에 대한 전략적인 트레이드오프(Trade-off)가 존재함을 보여줍니다 [6, 7].
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A | |