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2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/가용성 (Availability).md
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id: wiki-2026-0508-가용성-availability
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# 가용성 (Availability)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
WARNO의 '가용성(Availability)'은 플레이어가 전투단(Battlegroup) 덱에서 증원군으로 전장에 호출할 수 있는 특정 유닛의 최대 개수를 의미하는 핵심 데이터입니다 [1]. 이 수치는 사단 중심의 덱 빌딩 시스템 내에서 개별 유닛의 전략적 가치를 결정짓고 게임의 전반적인 밸런스를 통제하는 역할을 수행합니다 [2, 3]. 고성능 유닛은 가용성이 극히 제한되는 반면, 구식 장비나 예비군은 높은 가용성을 지니게 되어 플레이어에게 품질과 물량 사이의 전술적 선택을 강제하는 데이터적 압박으로 작용합니다 [3, 4].
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **데이터를 통한 전술적 역할 강제:** 사단 시스템 하에서 개별 유닛은 '가용성' 데이터를 통해 그 가치와 역할이 규정됩니다 [3]. 초중전차와 같은 고성능 유닛은 카드당 제공되는 유닛 수가 1~2대 수준으로 극히 제한되어 있으며, 이는 플레이어가 해당 유닛의 손실을 무조건 최소화해야 한다는 데이터 기반의 압박으로 작용합니다 [3, 4]. 반면 예비군 부대나 구식 장비는 매우 높은 가용성 데이터를 할당받아, 물량을 앞세운 소모전이나 전선 유지용 소모품으로 활용되도록 시스템적으로 유도됩니다 [4].
* **숙련도(Veterancy)와 가용성의 반비례 관계:** 유닛을 배치할 때 높은 숙련도(예: Veteran, Elite)를 선택할수록 전장에 투입할 수 있는 최대 유닛 수(가용성)는 감소합니다 [5]. 플레이어는 소수의 고도로 훈련된 병력을 사용할 것인지, 아니면 숙련도가 낮더라도 다수의 병력을 운용할 것인지(Quantity vs Quality)를 가용성 데이터를 기반으로 결정해야 합니다 [5, 6].
* **NDF (Neutral Data Format) 아키텍처 구현:** 가용성 규칙은 Eugen Systems의 독자적인 스크립트 파일인 NDF 시스템 내에 엄격히 정의되어 있습니다 [7, 8]. `Divisions.ndf` 파일은 사단 덱 내의 유닛 카드 목록과 가용성을 나열하며, `DivisionRules.ndf` 파일은 개별 유닛의 기본 제공 수치(`NumberOfUnitInPack`)와 숙련도 레벨에 따른 가용성 승수(`NumberOfUnitInPackXPMultiplier`) 데이터를 직접 제어하여 밸런스를 수학적으로 구조화합니다 [9, 10].
* **모딩(Modding)을 통한 시스템 조정:** 데이터 파일이 개방된 구조 덕분에, 모더들은 가용성 관련 변수를 수정하여 게임의 밸런스를 독자적으로 재설계할 수 있습니다 [7, 11]. 예를 들어, 현실주의 전술을 추구하는 'RebsFRAGO' 모드에서는 숙련도가 오를 때마다 가용성이 25%씩만 감소하도록 관련 데이터를 수정하여, 고숙련 베테랑 유닛의 실질적인 전장 활용도를 높였습니다 [12].
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 사단(Division) 덱 빌딩 시스템, 숙련도 (Veterancy), [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 밸런싱|WARNO 데이터 기반 밸런싱]], [[RebsFRAGO 모드|RebsFRAGO 모드]]
- **Contradictions/Notes:** 전작인 Wargame 시리즈에서는 최상위 티어 유닛과 하위 티어 유닛 간의 가용성 격차가 매우 커 하위 유닛의 다수 스팸(카드당 10대 이상)이 일반적이었으나, WARNO에서는 이 가용성 데이터 격차가 상대적으로 크게 줄어들어 저렴한 유닛들의 전략적 활용 여지를 새롭게 창출했다는 커뮤니티의 비교 분석이 존재합니다 [13].
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*Last updated: 2026-04-28*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*