9148c358d0
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
4.2 KiB
4.2 KiB
id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, tech_stack
| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-webgl-20 | WebGL 2.0 | 10_Wiki/Topics | verified | self |
|
none | A | 0.9 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
WebGL 2.0
매 한 줄
"매 OpenGL ES 3.0 기반 매 browser 그래픽 API". 매 WebGL 1.0 (ES 2.0) 대비 매 transform feedback, 매 UBO, 매 instancing, 매 3D / array textures, 매 GLSL ES 3.00 등 매 modern feature 표준화. 매 2026 기준 매 모든 주요 browser default 지원, 매 WebGPU 으로 매 점진 이행 중이지만 매 fallback baseline.
매 핵심
매 ES 2.0 → ES 3.0 차이
- GLSL ES 3.00 —
in/out, layout qualifier, integer texture. - VAO — Vertex Array Object 표준 (1.0 은 extension).
- UBO — Uniform Buffer Object (binding point 기반 sharing).
- Instancing —
drawArraysInstancedcore (1.0 은 ANGLE_instanced_arrays). - Transform feedback — vertex shader 결과 buffer 로 capture.
- MRT — Multiple Render Targets.
- 3D / 2D array textures, sampler objects.
매 응용
- 매 GPGPU compute (transform feedback).
- 매 Deferred shading (MRT).
- 매 Volumetric rendering (3D texture).
💻 패턴
Context 획득
const gl = canvas.getContext('webgl2');
if (!gl) throw new Error('WebGL2 unsupported');
VAO + instancing
const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
// setup attribs...
gl.vertexAttribDivisor(instanceAttribLoc, 1); // 1 per instance
gl.drawArraysInstanced(gl.TRIANGLES, 0, 6, instanceCount);
UBO
#version 300 es
layout(std140) uniform Camera {
mat4 view;
mat4 proj;
};
const ubo = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.UNIFORM_BUFFER, ubo);
gl.bufferData(gl.UNIFORM_BUFFER, 128, gl.DYNAMIC_DRAW);
gl.bindBufferBase(gl.UNIFORM_BUFFER, 0, ubo);
const idx = gl.getUniformBlockIndex(program, 'Camera');
gl.uniformBlockBinding(program, idx, 0);
Transform feedback
gl.transformFeedbackVaryings(program, ['v_position'], gl.SEPARATE_ATTRIBS);
gl.linkProgram(program);
const tfBuf = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, tfBuf);
gl.bufferData(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, byteLen, gl.DYNAMIC_COPY);
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, tfBuf);
gl.enable(gl.RASTERIZER_DISCARD);
gl.beginTransformFeedback(gl.POINTS);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, count);
gl.endTransformFeedback();
gl.disable(gl.RASTERIZER_DISCARD);
MRT
gl.drawBuffers([
gl.COLOR_ATTACHMENT0, // diffuse
gl.COLOR_ATTACHMENT1, // normal
gl.COLOR_ATTACHMENT2, // depth/spec
]);
3D texture
gl.texImage3D(gl.TEXTURE_3D, 0, gl.R8, w, h, d, 0, gl.RED, gl.UNSIGNED_BYTE, data);
매 결정 기준
| 상황 | API |
|---|---|
| 광범위 호환 / 단순 | WebGL 1 + 매 fallback |
| Modern feature 필요 | WebGL 2 |
| Compute / 매 advanced | WebGPU |
| Library 사용 | Three.js / Babylon.js (auto-detect) |
기본값: 매 2026 신규 프로젝트 — WebGPU 가능하면 WebGPU, 아니면 WebGL 2 + WEBGL_multi_draw.
🔗 Graph
- 부모: WebGL · OpenGL ES
- 변형: WebGPU
- 응용: Three.js · Babylonjs · CesiumJS
- Adjacent: WEBGL_multi_draw · GLSL
🤖 LLM 활용
언제: 매 boilerplate (VAO/UBO setup), 매 GLSL 변환 (ES 2 → ES 3). 언제 X: 매 driver-specific bug — 매 매 platform test 필요.
❌ 안티패턴
#version 300 es누락: 매 WebGL2 shader 인데 매 ES 2 syntax.- VAO 미사용: 매 매 draw 마다 attrib 재바인딩 — 매 perf 손실.
- UBO 정렬 무시: 매 std140 padding 안 맞춰 매 silent 손상.
- Loss of context 무시: 매 GPU reset / 매 tab background — 매
webglcontextlost핸들링 필수.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Khronos WebGL 2.0 spec, MDN WebGL2RenderingContext).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — VAO/UBO/TF/MRT 패턴 + WebGPU 비교 |