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2nd/10_Wiki/Topic_Programming/Frontend/Impeller_Engine.md
T
Antigravity Agent 9148c358d0 docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
2026-07-05 00:33:48 +09:00

159 lines
4.6 KiB
Markdown

---
id: wiki-2026-0508-impeller-engine
title: Impeller Engine
category: 10_Wiki/Topics
status: verified
canonical_id: self
aliases: [Impeller, Flutter Impeller, Skia Replacement]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: applied
tags: [flutter, rendering, gpu, metal, vulkan]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
tech_stack:
language: dart
framework: flutter
---
# Impeller Engine
## 매 한 줄
> **"매 shader compilation jank 의 제거 — precompiled, predictable"**. Flutter 의 새 rendering engine, Skia 의 replacement. 매 first-frame shader hitch (iOS 특히) 의 근본 해결 — 매 shader 를 build-time 에 precompile 하여 runtime JIT 의 회피.
## 매 핵심
### 매 Skia 의 문제
- Skia 의 SkSL shader 는 매 runtime 에 platform 별 (Metal MSL / Vulkan SPIR-V) 로 compile.
- 매 first encounter 시 ms-단위 stall — janky animation onset.
- iOS 의 특히 심각 (Metal pipeline state object 의 cost).
### 매 Impeller 의 솔루션
- **Ahead-of-time shader compilation**: build 시 모든 shader 를 platform IR 로 변환.
- **Predictable performance**: runtime 에 매 shader compile 의 X — frame budget 안정.
- **Tessellation**: GPU-friendly geometry pipeline (path → triangles 의 CPU offload).
- **Backend**: iOS Metal (stable, Flutter 3.10+ default), Android Vulkan (stable, 3.27+ default), macOS Metal.
### 매 응용
1. iOS Flutter 앱 의 매 launch animation jank 제거.
2. 매 complex path animation (Lottie, custom painters) 의 안정 frame rate.
3. 매 game-like Flutter UI 의 60/120Hz 유지.
## 💻 패턴
### Impeller 활성화 확인 (iOS)
```dart
// ios/Runner/Info.plist
<key>FLTEnableImpeller</key>
<true/>
```
### Custom shader (Impeller-compatible)
```glsl
// shaders/wave.frag
#version 460 core
#include <flutter/runtime_effect.glsl>
uniform vec2 uSize;
uniform float uTime;
out vec4 fragColor;
void main() {
vec2 uv = FlutterFragCoord().xy / uSize;
float wave = sin(uv.x * 10.0 + uTime) * 0.5 + 0.5;
fragColor = vec4(wave, uv.y, 1.0 - wave, 1.0);
}
```
```yaml
# pubspec.yaml
flutter:
shaders:
- shaders/wave.frag
```
```dart
// 매 build-time precompiled, 매 runtime jank 의 X
final program = await FragmentProgram.fromAsset('shaders/wave.frag');
final shader = program.fragmentShader()
..setFloat(0, size.width)
..setFloat(1, size.height)
..setFloat(2, time);
canvas.drawRect(rect, Paint()..shader = shader);
```
### Performance overlay
```dart
MaterialApp(
showPerformanceOverlay: true, // 매 GPU/UI thread frame time 의 visual
home: MyApp(),
);
```
### Disable Impeller (debugging)
```bash
flutter run --no-enable-impeller
```
### CustomPainter — Impeller 의 fast path
```dart
class WavePainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final path = Path();
for (double x = 0; x <= size.width; x += 2) {
path.lineTo(x, sin(x * 0.05) * 20 + size.height / 2);
}
// 매 Impeller tessellator 가 GPU 친화 triangle 로 변환
canvas.drawPath(path, Paint()
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 2);
}
@override bool shouldRepaint(_) => true;
}
```
### Backdrop blur (Impeller 의 optimized)
```dart
BackdropFilter(
filter: ImageFilter.blur(sigmaX: 10, sigmaY: 10), // 매 Impeller GPU blur
child: Container(color: Colors.black.withOpacity(0.3)),
)
```
## 매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Flutter 3.10+ iOS | Impeller default 유지 |
| Flutter 3.27+ Android | Impeller (Vulkan) default 유지 |
| 매 legacy device (Android API <29) | Skia fallback 자동 |
| Custom shader 사용 | Impeller 의 IR precompile 활용 |
| Engine bug 의심 | `--no-enable-impeller` 로 A/B |
**기본값**: 매 Impeller 활성화 유지 (Flutter 3.27+).
## 🔗 Graph
- 부모: [[Flutter]]
- 변형: [[Skia]] · [[Metal]] · [[Vulkan]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: Flutter 앱 의 jank 진단, custom shader 작성, iOS/Android rendering 차이 디버깅.
**언제 X**: web target (Flutter Web 은 CanvasKit/Skia), 매 Skia-specific API 의존 코드.
## ❌ 안티패턴
- **runtime shader string compile**: Impeller 의 AOT 의 우회 — jank 재발.
- **CustomPainter shouldRepaint=true 남발**: 매 frame 의 unnecessary repaint.
- **legacy SKSL caching workaround 유지**: Impeller 환경에서 의미 없음, 코드 cleanup 필요.
## 🧪 검증 / 중복
- Verified (Flutter docs `flutter.dev/perf/impeller`, Flutter 3.27 release notes).
- 신뢰도 A.
## 🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — Impeller engine architecture 정리 |