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id: wiki-2026-0508-클래시-로얄-clash-royale-의-엘릭서
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title: 클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: wiki-2026-0508-taps-and-sinks
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duplicate_of: "[[Taps and Sinks]]"
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aliases: [Clash Royale Elixir]
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, resource-economy, real-time]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서
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> **이 문서는 [[Taps and Sinks]] 의 real-time resource regeneration 패턴 의 case study 입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (Clash Royale specialization)
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- 매 Elixir = match 동안 1/2.8s 의 regenerate (max 10).
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- 매 Tap (regen) + Sink (card play cost) 의 tight loop — 매 entire match 의 economy.
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- 매 Double / Triple Elixir phase = late-match tap rate boost (drama 증가).
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- 매 SuperCell PvP 의 archetypal real-time resource design.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Taps and Sinks]] (canonical)
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- Adjacent: [[수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks)]] · [[탭과 싱크(Taps and Sinks)]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — Taps and Sinks canonical 로 redirect |
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