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2nd/10_Wiki/Topics_Blog/Markov-Decision-Process (MDP).md
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id: P-REINFORCE-AI-MARKOV
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.99
tags: [AI, ReinforcementLearning, MDP, Mathematics]
last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Markov-Decision-Process (MDP)|Markov-Decision-Process (MDP)]] (마르코프 결정 과정)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "과거는 묻지 마세요, 현재의 내 모습이 미래를 결정할 뿐입니다." 강화학습의 세계를 정의하는 수학적 모델로, 상태, 행동, 보상, 전이 확률 네 가지 요소로 이루어진 의사결정의 표준 프레임워크다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **Markov Property**: 현재 상태($S_t$)만 알면 미래를 예측하는 데 충분하다는 가정. (과거의 모든 히스토리는 현재 상태에 이미 함축되어 있다고 믿음)
- **Five Components**:
- **$S$ (State)**: 에이전트가 처한 상황.
- **$A$ (Action)**: 에이전트가 할 수 있는 선택.
- **$P$ (Transition Probability)**: 특정 행동 시 다음 상태로 갈 확률.
- **$R$ (Reward)**: 결과에 따른 보상.
- **$\gamma$ (Discount Factor)**: 미래의 보상을 현재 얼마의 가치로 칠 것인가.
- **Objective**: 누적 보상의 합(Return)을 최대화하는 최적의 정책($\pi$)을 찾는 것.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
- 현실의 많은 문제는 '현재 상태'만으로 판단하기 불충분하다(예: 카드 게임에서 상대의 패를 모를 때). 이를 해결하기 위해 상태가 부분적으로만 관찰된다는 전제의 **POMDP**(Partially Observable MDP)가 더 현실적인 모델로 사용되며, 이는 LLM 에이전트의 컨텍스트 추론 성능과도 직결된다.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Related: [[Reinforcement Learning (RL)|Reinforcement Learning (RL)]] , [[Bellman-Equation|Bellman-Equation]]
- Complexity: POMDP (부분 관측 가능 MDP)