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Project Report V11.5: Combat and UI Recovery (2026-04-21)

Skybound 프로젝트의 치명적인 결함을 복구하고 유저 인터페이스를 고도화한 통합 개발 보고서입니다. 🟢 [NOMINAL]

1. Combat Engine Recovery (전투 엔진 복구)

현장 QA에서 발견된 핵심 결함들을 즉각 조치하였습니다.

  • Exp-Gems Drop: 적 처치 시 경험치 보석이 드랍되지 않던 현상을 CombatSystem.ts 수정을 통해 해결.
  • Engine Synchronization: 레벨업 UI에서의 선택 사항이 useGameEngine.ts에 즉시 반영되지 않던 채널 장애 복구.
  • Starter Loadout: 초반 무기 부재 문제를 해결하기 위해 **'Gatling Gun Lv.1'**을 모든 기체에 기본 장착 사양으로 고정.

2. UI/UX Innovation (직관성 강화)

유저의 정보 인지 속도를 높이기 위한 시각적 개선 작업을 수행했습니다.

  • Terminology Standardization: 스토리지의 모호한 약자(A, E)를 Armor, Engine 등 명확한 전문 용어로 전면 교체.
  • Acquisition Alerts: 신규 모듈 획득 시 등급별 고유 색상(Tier-Colored)과 애니메이션이 포함된 알림 노출.
  • New Indicator: 창고 내 미확인 아이템에 'NEW' 뱃지 및 발광(Glow) 효과 적용.

3. Infrastructure & Roadmap

  • Git Automation: 작업 완료 즉시 커밋 및 푸시가 이행되는 자동화 파이프라인 구축.
  • Next Step: 드론 병합(Merge) 및 아트 리소스 실장(Real-Asset Loading) 작업 예정.

Status: Critical Recovery Complete Reviewer: AI 개발부장 '코다리' 🫡🐟 Tags: #Stability_QA #Dopamine_UX #Core_Logic