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id: wiki-2026-0508-mmorpg-영속적-세계와-자원-관리
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title: MMORPG 영속적 세계와 자원 관리
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: mmorpg-persistent-world
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duplicate_of: "[[MMORPG Persistent World Design]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, mmorpg, game-design]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# MMORPG 영속적 세계와 자원 관리
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> **이 문서는 [[MMORPG Persistent World Design]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약
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- **Persistent state**: server-authoritative DB, player offline 시에도 world state 진행.
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- **Resource sinks/faucets**: economy 균형 (gold sink: repair, faucet: quest reward).
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- **Sharding**: per-region 또는 dynamic instance 로 scalability.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[MMORPG Persistent World Design]] (canonical)
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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