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id: wiki-2026-0508-은신과-시야-매커니즘-stealth-and-optics
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title: 은신과 시야 매커니즘 (Stealth and Optics)
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category: 10_Wiki/Topics
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# 은신과 시야 매커니즘 (Stealth and Optics)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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WARNO의 은신과 시야 매커니즘은 유닛의 정보 우위를 결정하는 핵심 데이터 기반 시스템이다 [1]. 이 시스템은 관측 유닛의 광학(Optics) 수치와 타겟 유닛의 은신(Stealth) 수치 간의 거리 판정 알고리즘을 통해 적의 탐지 여부를 결정한다 [2]. 플레이어는 가시선(LOS) 도구, 지형이 제공하는 은신 배수, 그리고 무기 발사 시 발생하는 소음(Noise) 데이터를 종합적으로 고려하여 전술을 수립해야 한다 [3], [4], [5].
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **은신(Stealth) 및 광학(Optics) 데이터:**
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모든 유닛은 '나쁨(Bad)'부터 '경이적+(Exceptional+)'까지 단계별로 구분된 은신 및 광학 수치를 보유한다 [6], [3], [1]. 정찰 유닛은 일반 전투 유닛보다 훨씬 높은 기본 광학 데이터를 가지며, 특히 지상 감시 레이더(GSR) 특성을 가진 유닛은 정지 상태에서 '경이적'인 광학 수치를 얻어 먼 거리에서도 적을 탐지할 수 있다 [2].
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* **지형에 따른 은신 승수(Cover Multiplier):**
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유닛이 위치한 지형은 은신 수치에 강력한 승수를 제공한다 [2]. 개활지는 기본값을 가지며, 숲은 은신 수치를 2.5배에서 최대 3배까지 증폭시키고, 건물과 폐허는 보병 유닛에게 3배에서 최대 3.75배의 은신 승수를 부여한다 [7], [6], [8], [2].
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* **탐지 거리 산출 알고리즘:**
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기본적인 지상 유닛 탐지 공식은 대략 `35 * (광학 수치) / (유효 은신 수치)`로 산출될 수 있다 [7], [3]. 일반 유닛의 최대 관측 거리는 약 3,533m로 제한되지만, GSR 유닛의 시야 캡은 약 6,533m에 달한다 [3]. 한편 지상 시야와 별개로 대공(Air) 광학 수치가 독립적으로 존재하여 항공기나 헬리콥터 탐지 거리를 결정한다 [9], [10].
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* **가시선(LOS) 도구와 엔진 렌더링:**
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게임 내에서 'C' 키를 눌러 확인할 수 있는 가시선 도구는 Iriszoom 엔진이 지형 데이터의 물리적 충돌 판정을 기반으로 계산하는 실시간 가시성 범위를 시각화한다 [11], [2]. 이 도구는 실제 시야가 확보되는 투명한 영역과 적 유닛이 은신해 있을 수 있는 사각지대(파란색 또는 회색 음영)를 정확히 보여준다 [11], [5].
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* **소음(Noise) 역학 데이터:**
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무기 발사는 유닛의 은신 수치를 일시적으로 삭감하는 소음 데이터를 발생시킨다 [2]. 각 무기 체계는 고유한 소음 페널티(Noise malus)와 최대 소음에 도달하기까지의 발사 횟수가 데이터로 설정되어 있으며, 사격 시마다 효과적인 은신 단계가 하락해 적 정찰 유닛의 탐지 거리 내로 강제 노출된다 [4], [12].
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)|데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)]], [[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]], [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[소음 역학 (Noise Dynamics)|소음 역학 (Noise Dynamics)]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO 전술 시뮬레이션 시스템|WARNO 전술 시뮬레이션 시스템]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스의 작성 시점과 패치 버전에 따라 지형별 은신 승수(Cover Multiplier) 데이터에 차이가 존재한다. 초기 레딧 가이드에서는 숲이 2.5배, 건물이 3.5배라고 명시했으나 [7], 2025년 업데이트 가이드에서는 두 지형 모두 3배의 승수를 제공한다고 설명하고 있으며 [6], 또 다른 초보자 가이드에서는 숲 2.75배, 건물 및 폐허 3.75배의 승수가 적용된다고 기술되어 있다 [8].
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*Last updated: 2026-04-28*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A | |