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2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/Fitness-Landscape.md
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3.7 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-fitness-landscape
title: Fitness Landscape
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [EVO-FIT-001]
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tags: [ai, Evolutionary-Computation, Optimization, fitness-landscape, complex-systems]
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tech_stack:
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framework: unspecified
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# Fitness Landscape (적합도 지형)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "최적의 해를 찾는 과정은 안개 낀 산맥에서 가장 높은 봉우리를 정복하는 탐험과 같다" — 유전형(Genotype)이나 파라미터 조합에 따른 적합도(Fitness) 값을 다차원 공간상의 지형으로 시각화하여, 최적화 과정의 난이도와 전략을 분석하는 도구.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 탐색 공간 내의 '봉우리(Local Optima)'와 '골짜기'의 분포를 통해, 현재 알고리즘이 정체되어 있는지 아니면 더 나은 해를 향해 나아가고 있는지 판단하는 공간적 메타포 패턴.
- **핵심 특징:**
- **Ruggedness (굴곡도):** 지형이 얼마나 험난한지 나타냄. 굴곡이 심할수록 지역 최적해에 빠지기 쉬움.
- **Neutrality:** 적합도 변화가 없는 평평한 평원 지대. 탐색 방향을 잃기 쉬움.
- **Epistasis:** 변수들 간의 상호작용으로 인해 한 변수의 변화가 지형 전체에 미치는 영향.
- **의의:** 알고리즘의 변이율(Mutation rate)이나 탐색 강도를 결정할 때, 지형의 특성에 맞춰 최적의 하이퍼파라미터를 설정하는 이론적 근거 제공.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 '더 좋은 값'을 찾는 것에서, 탐색 공간의 '구조'를 이해하여 효율적인 경로를 설계하는 방식으로 최적화의 관점 전환.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트의 보상 함수 설계 시, 적합도 지형이 너무 뾰족하거나(Needle in a haystack) 너무 평평하지 않도록 설계하여 학습 안정성을 확보함.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Evolutionary-Computation|Evolutionary-Computation]], [[Genetic-Algorithms|Genetic-Algorithms]], [[Black-Box-Optimization|Black-Box-Optimization]], [[Exploration-vs-Exploitation|Exploration-vs-Exploitation]]
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Fitness-Landscape.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*