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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/소유 효과.md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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960 B
Markdown

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id: wiki-2026-0508-소유-효과
title: 소유 효과
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: endowment-effect
duplicate_of: "[[Endowment Effect]]"
aliases: [Endowment Effect]
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, behavioral-economics, game-design]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# 소유 효과
> **이 문서는 [[Endowment Effect]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약
- Kahneman-Tversky 의 cognitive bias — 매 소유한 item 의 overvaluation.
- Free trial / starter pack 의 design rationale.
- Loss aversion 과 결합되어 retention 강화.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Endowment Effect]] (canonical)
- Adjacent: [[Loss Aversion]] · [[Behavioral Economics in Games]]
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |