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id: wiki-2026-0508-크로스-플랫폼-cross-platform-아키텍처
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title: 크로스 플랫폼(Cross-Platform) 아키텍처
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: cross-platform-architecture
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duplicate_of: "[[Cross-Platform-Architecture]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, cross-platform, architecture]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 크로스 플랫폼(Cross-Platform) 아키텍처
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> **이 문서는 [[Cross-Platform-Architecture]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약
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- Mobile + PC + Console 동시 빌드 — single codebase + per-platform shim layer.
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- 매 abstraction layer (Unity/Unreal/Flutter) 의 한국어 설명.
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- Save/account sync, controller mapping, perf budget 차이.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Cross-Platform-Architecture]] (canonical)
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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