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id: wiki-2026-0508-리그-오브-레전드-league-of-legends
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title: 리그 오브 레전드(League of Legends)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: wiki-2026-0508-moba-game-design
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duplicate_of: "[[MOBA Game Design]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, moba, league-of-legends, esports]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 리그 오브 레전드(League of Legends)
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> **이 문서는 [[MOBA Game Design]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (LoL-specific aspects)
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- **Riot Games**, 2009 launch — 매 DotA Allstars 의 standalone 진화. 매 free-to-play + champion skin monetization 의 정의.
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- **Tech**: 매 자체 client (C++), Hextech matchmaking (modified Glicko-2), Vanguard anti-cheat (2024 글로벌).
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- **Esports**: LCK, LPL, LEC, LCS — 매 World Championship 매년 1회. 매 viewership 단일 esports 1위.
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- **Champion roster**: 매 170+ (2026 기준) — 매 ~6주 cadence patch.
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- **Spinoffs**: Teamfight Tactics (auto-battler), Wild Rift (모바일), Arcane (Netflix), 2XKO (격투).
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[MOBA Game Design]] (canonical)
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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