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id: wiki-2026-0508-상태-머신-state-machine-설계
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title: 상태 머신(State Machine) 설계
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: finite-state-machines-fsm
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duplicate_of: "[[Finite-State-Machines-FSM]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, state-machine, fsm]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 상태 머신(State Machine) 설계
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> **이 문서는 [[Finite-State-Machines-FSM]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (specialization aspects)
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- 매 본 문서는 game/UI 맥락에서의 FSM 설계에 한정된 view 였음.
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- Canonical 의 [[Finite-State-Machines-FSM]] 가 매 broader perspective (formal definition, hierarchical, statecharts) 포함.
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- Animation FSM, AI behavior tree alternative 같은 specialization 은 매 [[Animation-State-Machine]] / [[Behavior-Trees]] 의 분리 문서에서 다룸.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Finite-State-Machines-FSM]] (canonical)
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- Adjacent: [[Hierarchical-State-Machine-HSM]] · [[XState-and-Statecharts]] · [[Behavior-Trees]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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