Files
2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서.md
T
2026-05-10 22:08:15 +09:00

36 lines
1.2 KiB
Markdown

---
id: wiki-2026-0508-클래시-로얄-clash-royale-의-엘릭서
title: 클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: wiki-2026-0508-taps-and-sinks
duplicate_of: "[[Taps and Sinks]]"
aliases: [Clash Royale Elixir]
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, resource-economy, real-time]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---
# 클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서
> **이 문서는 [[Taps and Sinks]] 의 real-time resource regeneration 패턴 의 case study 입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (Clash Royale specialization)
- 매 Elixir = match 동안 1/2.8s 의 regenerate (max 10).
- 매 Tap (regen) + Sink (card play cost) 의 tight loop — 매 entire match 의 economy.
- 매 Double / Triple Elixir phase = late-match tap rate boost (drama 증가).
- 매 SuperCell PvP 의 archetypal real-time resource design.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Taps and Sinks]] (canonical)
- Adjacent: [[수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks)]] · [[탭과 싱크(Taps and Sinks)]]
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — Taps and Sinks canonical 로 redirect |