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2nd/10_Wiki/Topics_GD/전투 컨트롤(Combat Controls).md
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# [[전투 컨트롤(Combat Controls)]]
## 📌 Brief Summary
전투 컨트롤(Combat Controls)은 War Commander에서 플레이어가 부대의 움직임과 교전 규칙을 실시간으로 관리할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스 및 단축키 기반 시스템입니다 [1, 2]. 2014년 2월에 도입되어 기존의 정적인 '방어 태세(Defensive Stances)'를 대체하였으며, 지휘관의 세밀한 조작(Micro-management)과 상황 인식 능력을 극대화하도록 설계되었습니다 [2-4]. 이 시스템을 통해 플레이어는 인공지능(AI)의 경로 탐색과 교전 논리를 실시간으로 조작하여 고도화된 전술 기동을 수행할 수 있습니다 [2, 4].
## 📖 Core Content
소스 데이터를 바탕으로 분석한 전투 컨트롤의 핵심 요소 및 기능은 다음과 같습니다.
* **주요 교전 명령어 (Primary Commands)**
* **공격 이동 (Attack Move, 단축키 A):** 유닛을 지정한 위치로 이동시키며, 이동하는 경로상에 있는 모든 적과 교전하게 합니다 [1, 5]. 특정 타겟을 직접 클릭하더라도 이동 중에 만나는 적 부대를 멈추지 않고 공격하므로 적의 차단 부대를 돌파할 때 필수적으로 사용됩니다 [1, 5].
* **이동 (Move, 단축키 M):** 도중에 교전하지 않고 지정한 위치로 곧장 이동합니다 [1, 5]. 적의 포탑 사거리로 들어가지 않고 신속하게 부대를 재배치하거나, 유인(Baiting) 및 측면 공격을 시도할 때 핵심적으로 쓰입니다 [1, 5].
* **정지 (Stop, 단축키 S):** 선택된 유닛에 내려진 모든 현재 명령을 취소하고 움직임을 멈춥니다 [1, 5]. 유닛이 적진으로 무리하게 진입(Overextension)하는 것을 방지하는 데 효과적입니다 [5].
* **위치 사수 (Hold Position, 단축키 D):** 과거의 '진지 사수(Stand Ground)'를 대체하는 명령입니다 [1]. 유닛이 제자리에 머물면서 사거리 내에 들어온 적에게만 사격하며, 방어 진형을 유지하거나 병목 구간을 지킬 때 필수적입니다 [1, 5].
* **자유 사격 (Fire at Will, 단축키 F):** 과거의 '공격적(Aggressive)' 태세를 대체하며, 유닛이 넓은 반경 내의 적을 적극적으로 추적하고 교전하게 합니다 [1]. 방어 시 전투 건물을 최우선적으로 파괴하는 데 유용합니다 [4, 5].
* **보조 전술 및 단축키 기능 (Secondary Tactical Functions)**
* **유닛 산개 (Spread Units, 단축키 X):** 전투 중 밀집한 소대를 즉시 분산시켜 박격포나 중형 플랫폼 등으로부터 받는 광역 피해(Splash/AoE damage)의 영향을 줄여줍니다 [3, 6].
* **적 체력 확인 (Enemy Health, 단축키 B):** 적 병력의 체력 상태를 화면에 표시하여 적의 소모 수준(Attrition level)을 쉽게 파악할 수 있도록 돕습니다 [3, 6].
* **부대 지정 기능 (Shift + 숫자):** 다수의 병력을 특정 숫자로 그룹화하여 다면적인 공격 시 전문화된 타격대를 효율적으로 통제할 수 있습니다 [3, 6].
* **다중/단일 선택:** 스페이스바를 누른 채 커서를 이동해 박스 형태로 여러 유닛을 지정하거나, 화면에 있는 단일 유닛을 더블 클릭해 동일한 유형의 유닛 전체를 한 번에 선택할 수 있습니다 [7].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[방어 태세(Defensive Stances)]], [[유인 전술(Baiting)]], [[마이크로 매니지먼트(Micro-management)]]
- **Projects/Contexts:** [[2014년 2월 전투 시스템 업데이트(February 2014 Combat System Update)]]
- **Contradictions/Notes:** '위치 사수(Hold Position)'와 '자유 사격(Fire at Will)' 명령은 기지 방어 시 유닛이 배치된 후 설정할 수 있지만, 플레이어가 새로운 이동 명령을 내릴 경우 해당 태세가 해제되므로 조작 시 주의해야 합니다 [1].
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*Last updated: 2026-04-27*