35 lines
986 B
Markdown
35 lines
986 B
Markdown
---
|
|
id: wiki-2026-0508-하이브리드-수익화
|
|
title: 하이브리드 수익화
|
|
category: 10_Wiki/Topics
|
|
status: duplicate
|
|
canonical_id: hybrid-monetization
|
|
duplicate_of: "[[Hybrid Monetization]]"
|
|
aliases: [Hybrid Monetization]
|
|
source_trust_level: A
|
|
confidence_score: 0.9
|
|
verification_status: redirected
|
|
tags: [duplicate, monetization, mobile-game]
|
|
last_reinforced: 2026-05-10
|
|
github_commit: pending
|
|
---
|
|
|
|
# 하이브리드 수익화
|
|
|
|
> **이 문서는 [[Hybrid Monetization]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
|
|
|
|
## 핵심 요약
|
|
- IAP + Ads + Subscription 의 결합 model.
|
|
- 2026 mobile game 의 dominant pattern (Applovin/Unity LevelPlay).
|
|
- Whale + casual segment 동시 capture 의 전략.
|
|
|
|
## 🔗 Graph
|
|
- 부모: [[Hybrid Monetization]] (canonical)
|
|
- Adjacent: [[IAP]] · [[Rewarded Ads]] · [[Subscription Model]]
|
|
|
|
## 🕓 변경 이력
|
|
| 날짜 | 변경 |
|
|
|---|---|
|
|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
|
|
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
|