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2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/라이브옵스(Live-ops).md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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1.0 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-라이브옵스-live-ops
title: 라이브옵스(Live-ops)
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: live-ops
duplicate_of: "[[Live-ops]]"
aliases: [Live-ops, LiveOps]
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, live-ops, monetization]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# 라이브옵스(Live-ops)
> **이 문서는 [[Live-ops]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약
- 매 라이브 서비스 게임의 지속적 운영 (이벤트, 패치, 시즌 패스).
- 매 retention + LTV 극대화 도구.
- 매 Machinations 시뮬레이션과 연계되어 economy balancing.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Live-ops]] (canonical)
- 관련: [[Machinations(토크노믹스 시뮬레이션)]] · [[게임 수익화 모델]] · [[Machinations 라이브옵스 데이터 연동]]
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |