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id: wiki-2026-0508-잔존율-retention
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title: 잔존율(Retention)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: wiki-2026-0508-customer-retention
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duplicate_of: "[[고객 유지율(Retention)]]"
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aliases: [Retention, 유지율]
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, kpi, retention]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 잔존율(Retention)
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> **이 문서는 [[고객 유지율(Retention)]] 의 중복본입니다 (번역 variant).** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약
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- 매 D1 / D7 / D30 retention 이 mobile game 의 north-star KPI.
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- 매 Industry benchmark (2026): D1 ≥ 40%, D7 ≥ 20%, D30 ≥ 10% (top quartile).
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- 매 LTV = ARPDAU × avg lifetime, lifetime 은 retention curve area.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[고객 유지율(Retention)]] (canonical)
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- Adjacent: [[라이브옵스(Live-ops)]] · [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — 고객 유지율 canonical 로 redirect |
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