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Primitive Obsession (기본 타입 집착)
📌 Brief Summary
기본 타입 집착(Primitive Obsession)은 개발자가 간단한 작업을 위해 전용 객체를 생성하는 대신 숫자나 문자열과 같은 기본 데이터 타입(Primitive Type)만을 과도하게 사용하는 코드 스멜(Code Smell)입니다 [1, 2]. 이는 코드를 비대하게 만드는 '비대화(Bloaters)' 유형의 문제로 분류되며, 시스템에 의미 있는 추상화가 누락되어 코드 중복과 복잡성을 유발합니다 [3, 4]. 결과적으로 단일 책임 원칙(SRP)을 위반하게 만들어 코드 수정 시 예상치 못한 부수 효과(Side Effect)를 발생시킬 위험을 높입니다 [4].
📖 Core Content
- 발생 원인과 증상: 객체 지향 프로그래밍에 익숙하지 않은 개발자들은 금액(숫자와 통화의 결합), 범위(상한선과 하한선), 전화번호, 우편번호 등의 작은 개념에 대해 새로운 클래스를 만드는 것을 꺼리는 경향이 있습니다 [2]. 그 결과 풍부한 개념(Richer concepts)이 도입되지 못하고 단순 데이터에 기반한 조건 분기문이 많아지며, 의미가 결여된 기본 타입들이 코드 전반에 흩어지게 됩니다 [3, 5].
- 구조적 악영향: 기본 타입 집착은 코드가 너무 커져서 한눈에 파악하기 어렵게 만드는 '비대화(Bloaters)' 스멜로 분류됩니다 [4, 6]. 기본 타입에만 의존하면 누락된 추상화로 인해 코드가 중복되고, 수정 시 여러 곳을 건드려야 하므로 유지보수가 힘들어집니다 [3].
- 해결을 위한 리팩토링 기법:
- 데이터 값을 객체로 바꾸기 (Replace Data Value/Primitive with Object): 개별적인 데이터 값을 전용 객체로 변환하여 기본 타입의 한계를 벗어납니다 [2, 3].
- 타입 코드를 클래스/서브클래스/상태·전략으로 바꾸기: 기본 타입이 타입 코드(Type Code)로 사용될 때, 동작에 영향을 주지 않는다면 클래스로(Replace Type Code with Class) 바꿉니다. 만약 조건문에 영향을 준다면 서브클래스나 상태/전략 패턴으로(Replace Type Code with Subclasses or State/Strategy) 변경하며, 관련 조건식은 다형성으로(Replace Conditional with Polymorphism) 교체합니다 [2, 3].
- 클래스 추출하기 (Extract Class): 함께 다녀야 할 기본 타입 필드들이 논리적인 그룹을 이루고 있다면 별도의 클래스로 추출합니다 [3, 7].
- 매개변수 객체 만들기 (Introduce Parameter Object): 매개변수 목록에 기본 타입들이 길게 나열되어 있다면 이를 하나의 객체로 묶습니다 [3, 7].
- 배열을 객체로 바꾸기 (Replace Array with Object): 배열 내의 기본 타입 요소들을 특정 의미로 분해해서 사용하고 있다면 명확한 객체로 변환합니다 [7].
⚖️ Trade-offs & Caveats
- 레코드 및 객체 생성의 오버헤드: 기본 타입을 객체나 레코드 타입으로 대체하면 구조적 오버헤드(Overhead)가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 데이터베이스의 추가적인 테이블 생성을 의미할 수도 있고, 단지 한두 개의 단순한 작업을 위해 새로운 객체 구조를 생성하는 것이 번거롭게 느껴질 수 있습니다 [1]. 이것이 많은 개발자가 객체지향의 이점을 누리지 못하고 기본 타입에 집착하게 만드는 주된 진입 장벽입니다 [1, 2].
- 적절한 추상화 도출의 필요성: 기본 타입을 무작정 객체로 바꾸는 것만이 능사는 아니며, 코드베이스에 충분한 로직이 쌓였을 때 누락된 추상화(Missing abstractions)를 정확히 찾아내야 합니다. 이를 통해 중복을 제거하고 코드를 단순화하는 올바른 방향으로 개념이 도입되어야 리팩토링의 효과를 거둘 수 있습니다 [3].
Last updated: 2026-05-03