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# [회의 제목] 롯데월드 신규 어트랙션 홍보를 위한 이머시브 커머스 제안 검토 회의
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- **날짜**: 2026년 05월 08일 금요일
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- **참석자**: 한예성, 참석자 1, 참석자 2, 참석자 3, 참석자 4, 참석자 5, 참석자 6, 참석자 7, 참석자 8, 참석자 9
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- **주제 요약**: 롯데월드 신규 어트랙션 홍보를 위한 3D 파노라마 기반의 이머시브 커머스 콘텐츠 기획안 및 개발 구현 방안 논의
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## 🔹 요약 보고
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* **콘텐츠 컨셉**: 3D 파노라마 탐험(70~80%)과 미니 게임(10~20%)을 결합하여 신규 어트랙션의 세계관을 체험하고 홍보하는 방식.
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* **개발 방향성**: 모바일 우선(Mobile First) 환경에 최적화된 UI/UX 구현 및 웹 기반의 가벼운 기능 중심 설계.
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* **핵심 과제**: 롯데월드 측으로부터 신규 어트랙션 관련 리소스(영상, 이미지 등)를 적기에 확보하는 것과 미니 게임의 난이도 조절 및 개발 공수 관리.
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* **비즈니스 전략**: 단순 정보 전달을 넘어 세계관 체험을 통한 방문 유도 및 이벤트(쿠폰, 하이패스 권한 등) 연계 제안.
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## 1. 주요 논의 사항
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### [신규 어트랙션 홍보 콘텐츠 기획]
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- **현황**: 롯데월드 측에서 신규 어트랙션 홍보를 목적으로 하는 이머시브 커머스 제안을 검토 중임. 현재 아틀란티스를 예시로 한 샘플 구현 상태.
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- **핵ess 논의**:
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- 3D 파노라마 공간 내에서 미션을 수행하고, 간단한 미니 게임(타이밍 맞추기 등)을 통해 어트랙션 정보를 전달하는 플로우 구성.
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- 사용자가 체험 후 실제 예매 페이지로 연결될 수 있도록 랜딩 구조 설계.
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- 롯데월드 홈페이지의 배너 형태를 활용하여 자연스러운 진입 유도 필요.
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- **결론**: 결정됨 (기획안 기반 제안 진행)
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### [개발 구현 및 기술적 검토]
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- **현황**: 웹 환경에서 3D 파노라마와 미니 게임을 구동하기 위한 기술적 검토 중.
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- **핵심 논의**:
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- 모바일 사용 비중이 높으므로(약 95%) 모바일 최적화 및 UI/UX 구현이 필수적임.
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- 미니 게임이 너무 복잡해지면 웹 환경에서 무거워질 수 있으므로, 단순하고 가벼운 형태의 게임을 유지해야 함.
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- 유니티(Unity)를 활용한 웹 포팅 시 발생할 수 있는 개발 공수 및 성능 이슈 고려 필요.
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- **결론**: 논의 중 (미니 게임 수준에 따라 개발 범위 변동 가능성 있음)
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## 2. 리스크 및 이슈
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* **리소스 확보 문제**: 신규 어트랙션의 구체적인 정보나 영상, 이미지 등 개발에 필요한 리소스가 사전에 제공되지 않을 경우 구현이 불가능함.
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* **개발 일정 및 공수**: 미니 게임의 난이도가 높아지거나 기능이 복잡해질 경우, 약 2개월~2개월 반의 예상 개발 기간 내 완수가 어려울 수 있음.
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* **유출 리스크**: 신규 어트랙션 정보가 사전에 노출되는 것에 대한 롯데월드 측의 우려 존재.
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## 3. 결정 사항
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* **개발 방향**: 모바일 우선(Mobile First) 원칙을 준수하여 개발 진행.
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* **콘텐츠 구성**: 파노라마 탐험을 메인으로 하되, 이벤트성 미니 게임을 포함하는 구조로 유지.
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* **제안 전략**: 단순한 기능 제공보다는 세계관을 체험할 수 있는 '경험' 중심의 가치 전달에 집중.
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## 4. 오픈 이슈
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* **미니 게임 범위 확정**: 상대방(롯데월드)이 요구하는 새로운 형태의 게임이나 높은 난이도의 게임 요청 시 대응 방안 필요.
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* **연동 기술 검토**: 쿠폰 발급 또는 하이패스 권한 부여를 위해 롯데월드 계정 연동 및 IT 시스템과의 연계 가능 여부 확인 필요.
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## 5. 액션 아이템
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| 담당 | 작업 내용 | 기한 |
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| 개발팀 | 스포티 니치(속도 개선 버전) PC/노트북 테스트 및 피드백 제공 | 즉시 |
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| 제안팀 | 롯데월드 측과 미팅을 통한 상세 요구사항 확인 및 추가 제안 진행 | 차기 미팅 시 |
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| 기획팀 | 신규 어트랙션 리소스 확보를 위한 일정 관리 및 현업 소통 | 프로젝트 착수 시 | |