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id: wiki-2026-0508-spatial-computing
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title: Spatial Computing
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-REINFORCE-METAVERSE-002]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.94
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tags: [metaverse, spatial-computing, ar, vr, xr]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: batch-reinforce-04
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Spatial Computing]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 화면 속에 갇혀 있던 디지털 정보를 우리가 발 딛고 서 있는 물리적 공간으로 끌어내어 확장하는 계산 패러다임.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 사용자의 시선, 손동작, 공간의 기하학적 구조를 인식하여 디지털 콘텐츠를 현실에 고정(Anchoring)하는 공간 인식 패턴.
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- **세부 내용:**
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- SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)을 기반으로 한 정밀 위치 추적.
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- 6DOF(Degree of Freedom) 인터랙션 설계 표준.
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- 가상과 현실이 중첩되는 혼합 현실(XR) 생태계의 UI/UX 문법.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 2D 평면 기반 인터페이스(GUI)에서 공간 기반 인터페이스(ZUI/SUI)로의 대대적 이동.
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- **정책 변화:** 사용자 만족도(w3) 피드백에 따라 공간 피로도 감소를 위한 설계 지침 비중 상향.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/💡 Topics/Metaverse]]
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- **Related:** [[Architecture]], [[MR]], [[SLAM]]
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- **Raw Source:** [[00_Raw/2026-04-20/Spatial Computing.md]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)* |