1.0 KiB
1.0 KiB
id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id | title | category | status | canonical_id | duplicate_of | aliases | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | last_reinforced | github_commit | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-디아블로-2-diablo-ii-조던링-사태 | 디아블로 2(Diablo II) 조던링 사태 | 10_Wiki/Topics | duplicate | diablo-2-economy | Game Economy Case Studies | A | 0.9 | redirected |
|
2026-05-10 | pending |
디아블로 2(Diablo II) 조던링 사태
이 문서는 Game Economy Case Studies 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 SOJ(Stone of Jordan) 의 de facto currency 화 — gold inflation 의 결과.
- 매 dupe bug + bot economy 의 hyperinflation 사례.
🔗 Graph
- 부모: Game Economy Case Studies (canonical)
- Adjacent: Resource Management · Free-to-Play
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |