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2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/부분 유료화(Free-to-Play).md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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1.1 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-부분-유료화-free-to-play
title: 부분 유료화(Free-to-Play)
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: 게임-수익화-모델
duplicate_of: "[[게임 수익화 모델]]"
aliases: [F2P, Free-to-Play, 무료 플레이]
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, f2p, monetization]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---
# 부분 유료화(Free-to-Play)
> **이 문서는 [[게임 수익화 모델]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약
- 매 무료 진입 + IAP / IAA / Battle Pass / Subscription 수익화.
- 매 retention curve 와 conversion funnel 가 핵심 KPI.
- 매 whale concentration: top 10% 가 60-80% revenue.
## 🔗 Graph
- 부모: [[게임 수익화 모델]] (canonical)
- 관련: [[인앱 구매(IAP)]] · [[인앱 광고(IAA)]] · [[하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization)]] · [[고객 유지율(Retention)]]
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |