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2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/디아블로 2(Diablo II).md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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id: wiki-2026-0508-디아블로-2-diablo-ii
title: 디아블로 2(Diablo II)
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: diablo-ii
duplicate_of: "[[Diablo II]]"
aliases: []
source_trust_level: A
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tags: [duplicate, diablo, game-economy, item-economy]
last_reinforced: 2026-05-10
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# 디아블로 2(Diablo II)
> **이 문서는 [[Diablo II]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약
- 매 2000 Blizzard ARPG — 매 SoJ (Stone of Jordan) 기반 player-driven economy 의 archetypal case.
- 매 hyperinflation, dupe exploit, Resurrected (2021) 의 economy lesson.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Diablo II]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |