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10_Wiki/Topics 대규모 정리: - 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거 - 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect) - 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건 - 카테고리 MOC 6개 신규 생성 - Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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id: wiki-2026-0514-creativity-103
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title: 세계관 발상
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category: 10_Wiki/Topics/창의성
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [worldbuilding]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: C
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confidence_score: 0.58
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created_at: 2026-05-14
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updated_at: 2026-05-14
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last_reinforced: 2026-05-14
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review_reason: ai_generated_concept_batch
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merge_history: []
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tags: [창의성, expression, worldbuilding]
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raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch]
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applied_in: []
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verification_status: conceptual
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related_notes: [규칙 설계, 서사, 메타포]
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# 세계관 발상
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## 한 줄 통찰
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> 흥미로운 세계는 설정이 많아서가 아니라 규칙과 예외가 살아 있어서 매력적이다.
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## 핵심 개념
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- 요약: 세계관은 배경 설명의 총합이 아니라 인물과 사건을 움직이는 규칙 체계다.
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- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식
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- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.
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## 세부 내용
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- 세계의 자원, 권력, 금기, 리듬이 서사를 만든다.
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- 설정은 인물의 선택과 연결될 때 힘을 가진다.
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- 모든 세계관에는 일상과 비정상이 함께 필요하다.
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## 의사결정 기준
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- 세계의 핵심 규칙 3개를 먼저 정한다.
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- 그 규칙이 일상에 미치는 영향을 적는다.
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- 예외가 발생할 때 생기는 드라마를 상상한다.
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## 안티패턴
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- 멋진 설정만 쌓고 작동 원리는 없다.
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- 인물과 무관한 백과사전식 정보만 늘린다.
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- 예외와 긴장이 없는 완벽한 세계를 만든다.
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## 적용 사례
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- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
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- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.
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## 중복 검사 결과
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- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
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- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.
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## 모순 및 업데이트
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- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
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- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.
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## 관련 문서
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- [[규칙 설계]]
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- [[서사]]
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- [[104_메타포_만들기|메타포]]
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## Raw Source
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- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
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## 변경 이력
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- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
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