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id: wiki-2026-0508-가상-경제-인플레이션
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title: 가상 경제 인플레이션
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: wiki-2026-0508-inflation-canonical
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duplicate_of: "[[인플레이션(Inflation)]]"
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aliases: [Virtual Economy Inflation, In-Game Inflation]
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, inflation, game-economy]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 가상 경제 인플레이션
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> **이 문서는 [[인플레이션(Inflation)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (specialization aspects)
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- 매 Faucet > Sink 누적 시 발생 의 supply-side 통화 팽창.
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- Closed-loop economy 의 long-tail failure mode — 신규 player onboarding 의 진입장벽 화.
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- Diablo III RMAH, EVE PLEX, WoW Token 사례 가 historical reference.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[인플레이션(Inflation)]] (canonical)
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- 관련: [[Hyperinflation-in-Closed-Loop-Systems]] · [[통제된 인플레이션(Controlled Inflation)]] · [[수도꼭지와 배수구(Faucets and Sinks)]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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