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2nd/10_Wiki/Topics/창의성/041_관찰의_해상도.md
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2026-05-14 00:51:23 +09:00

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2.5 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0514-creativity-041
title: 관찰의 해상도
category: 10_Wiki/Topics/창의성
status: needs_review
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aliases: [observation-resolution]
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related_notes: [필드 리서치, 행동 관찰, 문제 정의]
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# 관찰의 해상도
## 한 줄 통찰
> 대충 본 세계에서는 대충 결합한 아이디어만 나온다.
## 핵심 개념
- 요약: 관찰의 해상도는 문제와 재료를 얼마나 세밀하게 볼 수 있는지를 뜻한다.
- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.
## 세부 내용
- 높은 해상도는 미세한 차이와 패턴을 포착한다.
- 세밀한 관찰은 표면 인상과 실제 작동을 구분하게 한다.
- 관찰력은 느리게 보는 습관에서 올라간다.
## 의사결정 기준
- 하나의 장면을 기능, 감정, 동선으로 나눠 기록한다.
- 익숙한 제품도 첫 사용자처럼 관찰한다.
- 메모에 형용사보다 구체적 행동을 남긴다.
## 안티패턴
- 느낌만 남기고 사실을 기록하지 않는다.
- 한 번 훑고 다 봤다고 착각한다.
- 관찰 없이 해석부터 시작한다.
## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.
## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.
## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in``verification_status`를 갱신한다.
## 관련 문서
- [[필드 리서치]]
- [[행동 관찰]]
- [[문제 정의]]
## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.