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id: wiki-2026-0508-supercell의-모바일-게임-개발
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title: Supercell의 모바일 게임 개발
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: wiki-2026-0508-mobile-game-development
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duplicate_of: "[[Mobile Game Development]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, mobile-games, supercell, game-dev]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# Supercell의 모바일 게임 개발
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> **이 문서는 [[Mobile Game Development]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (Supercell-specific aspects)
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- **Cell 조직**: 매 small autonomous team (5-7명) — 매 game 단위 cell. 매 kill switch culture (Clash Mini, Rush Wars 종료).
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- **Long-tail live-ops**: Clash of Clans (2012), Hay Day (2012), Clash Royale (2016), Brawl Stars (2017), Squad Busters (2024) — 매 decade-long retention 의 representative case.
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- **Tech stack**: 매 자체 engine (C++), AWS infra, ML matchmaking (TrueSkill 변형).
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- **Soft launch playbook**: Canada/Finland/Australia 3-6개월 telemetry → global launch or kill.
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## 🔗 Graph
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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