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2nd/10_Wiki/Topics/Other/수요와 공급(Supply and Demand).md
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

34 lines
1.1 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-수요와-공급-supply-and-demand
title: 수요와 공급(Supply and Demand)
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: supply-and-demand
duplicate_of: "[[Supply and Demand]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, economics, game-economy]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---
# 수요와 공급(Supply and Demand)
> **이 문서는 [[Supply and Demand]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (Korean specialization)
- 가격은 supply curve 와 demand curve 의 균형점 (equilibrium) 에서 결정.
- 게임 경제: 플레이어 행동이 demand 에 직접 영향 — meta shift, event 도입 시 가격 급등락.
- 동적 가격 책정 (Dynamic Pricing) 은 실시간 demand signal 기반 자동 조정.
## 🔗 Graph
- 관련: [[Dynamic Pricing & Offers]] · [[탭과_싱크(Taps_and_Sinks)|Faucets and Sinks]]
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — Supply and Demand 로 redirect |