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id: wiki-2026-0508-beresnev-studio
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title: Beresnev Studio
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [Beresnev Games, Beresnev Dev]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: C
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confidence_score: 0.7
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verification_status: applied
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tags: [game-design, indie-studio, dev-house, eastern-european]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: design-doc
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framework: indie-studio-profile
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# Beresnev Studio
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## 매 한 줄
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> **"매 small Eastern-European indie studio — 매 niche tactical / 매 narrative-heavy projects"**. 매 보통 < 매 10 인의 dev 가 의 의 의 의 의 의 의 multi-year project 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의. 매 verifiable footprint 의 의 의 의 의 의 limited — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 archetype 으로 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 documenting.
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> ⚠️ **Source-trust note**: Beresnev Studio 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 well-known 의 X 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 archetype-as-pattern.
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## 매 핵심
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### 매 indie studio archetype
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- **팀 size**: 매 5–15 dev — 매 1 design lead, 매 2–3 programmer, 매 2–3 artist, 매 1 audio, 매 1–2 generalist.
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- **Funding model**: 매 self-funded → 매 publisher deal (Hooded Horse, Plug In Digital) → 매 EA on Steam.
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- **Project length**: 매 3–5 yr per title.
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- **Output cadence**: 매 1 title per 4 yr, 매 1 expansion / patch year-2.
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### 매 design DNA (typical Eastern-European indie)
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- 매 systemic depth > 매 production polish.
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- 매 niche genre (tactical RPG, sim, grand strategy expansion) — 매 mass appeal X.
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- 매 player community-driven balance — 매 Discord 의 patch notes.
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- 매 narrative ambition — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 voice acting 의 의 의 의 의 의 minimal.
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### 매 production patterns
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1. Vertical slice in year 1 — 매 publisher pitch.
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2. EA on Steam in year 2 — 매 player feedback loop.
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3. 1.0 launch in year 3 — 매 review window.
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4. Expansion in year 4 — 매 long-tail revenue.
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### 매 응용 (archetype reference)
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1. Owlcat Games (Pathfinder, Rogue Trader) — 매 archetype 의 의 의 의 의 큰 변형.
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2. Vile Monarch (Weedcraft Inc, Help Will Come Tomorrow) — 매 archetype.
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3. Snail's House Studio 의 의 의 의 의 small-scale dev house pattern.
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## 💻 패턴
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### Studio Resource Allocator (sim model)
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```python
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class IndieStudio:
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def __init__(self, headcount=10, runway_months=24):
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self.headcount = headcount
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self.runway = runway_months
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self.burn_per_month = headcount * 5_000 # rough EU indie cost
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self.cash = self.burn_per_month * runway_months
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self.project_progress = 0.0 # 0..1
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def monthly_tick(self, productivity_per_dev=0.005):
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self.cash -= self.burn_per_month
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self.project_progress += self.headcount * productivity_per_dev
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if self.cash <= 0: return "bankruptcy"
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if self.project_progress >= 1.0: return "ship"
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return "ongoing"
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```
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### Publisher Deal Negotiation
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```python
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def evaluate_publisher_offer(offer, studio):
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"""Trade rev share for funding + marketing."""
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funding = offer["upfront"]
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rev_share_to_publisher = offer["rev_share"]
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expected_units = offer.get("marketing_lift_units", 0)
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expected_unit_revenue = 25 # USD per copy net
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publisher_cut = expected_units * expected_unit_revenue * rev_share_to_publisher
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studio_net = funding + (expected_units * expected_unit_revenue - publisher_cut)
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return studio_net
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```
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### Early Access Patch Cadence
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```python
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def schedule_ea_patches(launch_date, target_1_0_date):
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months = (target_1_0_date - launch_date).months
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cadence_weeks = 4
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return [launch_date + weeks(i*cadence_weeks)
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for i in range(months * 4 // cadence_weeks)]
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```
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### Discord Feedback Loop Triage
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```python
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def triage_feedback(messages, llm):
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"""Cluster Discord feedback into balance / bug / feature."""
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clusters = {"balance": [], "bug": [], "feature": [], "other": []}
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for m in messages:
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cls = llm.classify(m, options=list(clusters.keys()))
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clusters[cls].append(m)
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return clusters
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```
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### Vertical Slice Definition
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```python
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VERTICAL_SLICE = {
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"playable_minutes": 30,
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"complete_loops": ["combat", "progression", "narrative_beat"],
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"polish_level": "shippable_for_demo",
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"scope": "1 biome, 3 enemy types, 1 boss",
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}
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```
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### Expansion ROI Model
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```python
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def expansion_roi(base_game_units_sold, attach_rate=0.3, expansion_price=15,
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dev_cost=200_000):
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expected_units = base_game_units_sold * attach_rate
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revenue = expected_units * expansion_price * 0.7 # Steam cut
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return revenue - dev_cost
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```
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## 매 결정 기준
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| 의 의 의 stage | Priority |
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|---|---|
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| Pre-EA (year 1–2) | Vertical slice + publisher pitch |
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| EA (year 2–3) | Feedback loop + content cadence |
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| 1.0 launch (year 3) | Review embargo coordination |
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| Post-launch (year 4+) | Expansion + community modding |
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**기본값**: 매 EA on Steam 의 의 의 의 의 의 가장 sustainable indie path.
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## 🔗 Graph
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 indie studio 의 production planning reference, 매 EA roadmap design.
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**언제 X**: 매 AAA / 매 large publisher 의 X — 매 의 의 의 의 의 fundamentally different scale.
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## ❌ 안티패턴
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- **Vertical slice 의 X**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 publisher pitch 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 fail.
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- **Year-1 EA**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 review damage 의 의 의 의 permanent.
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- **Funding 0**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 burnout.
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- **No community**: 매 Discord/Steam forum 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 EA player retention 0.
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## 🧪 검증 / 중복
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- 신뢰도 C — Beresnev Studio 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 archetype reference 로만 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 valuable.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — indie studio archetype 으로 reframe (specific footprint 의 의 의 의 의 의 sparse) |
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