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id: wiki-2026-0508-클래시-로얄-clash-royale
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title: 클래시 로얄(Clash Royale)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: clash-royale
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duplicate_of: "[[Clash Royale]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, mobile-game, real-time-strategy, supercell, pvp]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# 클래시 로얄(Clash Royale)
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> **이 문서는 [[Clash Royale]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (Korean specialization)
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- 매 Supercell 개발 매 2016 release 의 real-time PvP card battler.
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- 매 3-minute match 매 mobile session 의 ideal length 의 case study.
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- 매 deterministic lockstep simulation 매 cross-platform fairness 의 핵심.
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- 매 elixir-as-resource 매 RTS 의 mobile simplification 의 design innovation.
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- 매 trophy road + season pass + chest progression 매 retention loop.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Clash Royale]] (canonical)
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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