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2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/Threejs WebGL 렌더링 최적화.md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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1.1 KiB
Markdown

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id: wiki-2026-0508-threejs-webgl-렌더링-최적화
title: Threejs WebGL 렌더링 최적화
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: threejs-webgpurenderer
duplicate_of: "[[Threejs WebGPURenderer]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, threejs, webgl, optimization]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# Threejs WebGL 렌더링 최적화
> **이 문서는 [[Threejs WebGPURenderer]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 WebGL 최적화 매 instancing (`InstancedMesh`), frustum culling, LOD, draw-call merge, texture atlas.
- 매 2026 stance: 매 new project 매 WebGPU primary, 매 WebGL fallback — 매 canonical 문서 의 cover.
- 매 legacy WebGL-only path 의 detail 의 필요 시 separate page (현재 redirect).
## 🔗 Graph
- 부모: [[Threejs WebGPURenderer]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |