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title: 프로젝트 회고: 고성능 테트리스 아키텍처
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category: Projects
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tags: [Retrospective, Tetris, Architecture, Performance]
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created: 2026-04-20
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# 프로젝트 회고: 고성능 테트리스 아키텍처 (P-Reinforce)
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## 🌊 프로젝트 아키텍처 요약
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본 프로젝트는 **Web Worker**를 활용한 완전한 연산-렌더링 분리를 실현하여, 실시간 게임 환경에서 극강의 부드러움을 확보하는 데 성공했습니다.
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### 🧩 컴포넌트별 기술적 역할
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- **Game Engine**: 물리 계산 및 상태 전이 (`public/gameWorker.js`).
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- **State Manager**: UI의 유일한 진실 공급원 (`src/App.js`).
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- **Renderer**: Props 기반의 순수 매핑 렌더러 (`src/components/GameBoard.jsx`).
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## ⚠️ 핵심 교훈 (Lessons Learned)
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> [!IMPORTANT]
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> **"논리가 완벽해도 실행 환경이 무너지면 아무 의미가 없다."**
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> 아키텍처 설계만큼이나 '파일 무결성 검증'과 '환경 재설정 루틴'이 개발 생산성에 지대한 영향을 미친다는 것을 확인했습니다.
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## 🏆 성과
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- [x] Web Worker 기반 비동기 엔진 구축 완료.
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- [x] 표준 통신 프로토콜 기반의 Decoupling 성공.
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- [x] 체계적인 디버깅 프로토콜 수립.
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## 🔗 연결된 지식
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- [[System_Debugging_Protocol]]
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- [[Project_Architecture_Guidelines]]
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