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id: P-REINFORCE-AUTO-274080
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Skybound Protocol 코드리뷰"
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# [[Skybound Protocol 코드리뷰|Skybound Protocol 코드리뷰]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> **Skybound Protocol**은 React와 TypeScript로 구현된 고성능 아카이브 스타일 슈팅 게임 엔진입니다. "Code-as-Data" 원칙에 따라 모든 게임 밸런스와 AI 행동 양식을 상수화하여 관리하며, 수만 개의 파티클과 복잡한 탄막 패턴을 웹 브라우저에서 60FPS로 유지하도록 최적화되어 있습니다.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** React Game Development, [[Entity Component System (ECS)|Entity Component System (ECS)]], Canvas Physics, [[데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)|Data-Driven Design]]
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- **Projects/Contexts:** Antigravity Games, Technical Bible Project
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- **Contradictions/Notes:**
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- **연산 최적화:** 현재 모든 거리 계산에 `Math.hypot`을 사용 중이나, 개체가 수천 개로 늘어날 경우 제곱근 연산 부하를 줄이기 위해 제곱 거리 비교(`dx*dx + dy*dy`) 방식 도입이 필요할 수 있습니다.
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- **상태 관리:** React 환경임에도 불구하고 실시간 성능을 위해 가변(Mutable) 객체와 `ctx`를 통한 직접 수정을 혼용하고 있습니다.
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*Last updated: 2026-04-14*
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# 🕵️ Skybound Protocol 코드 리뷰 리포트
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- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Skybound Protocol 코드리뷰.md
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