[G1-Sync] Manual knowledge update
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# 🚀 칼리버스 x 롯데월드 이머시브 커머스 프로젝트 회의록 (실행 검토)
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날짜: 2026년 05월 08일 | 확인 불가
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참석자: 한예성, 한지원 (및 기타 논의 참여 주체)
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주제 요약: 외부 웹 호출 시 모바일 앱 환경에서의 기술적 제약사항을 검토하고, 리소스 최소화 전략을 수립하기로 합의함.
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🔹 요약 보고
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본 회의는 이머시브 커머스 기획을 실제 구현 단계로 가져가기 위한 **기술적 실현 가능성**과 **리소스 관리 전략**에 중점을 두었습니다. 롯데월드 앱 환경에서의 데이터 로딩 및 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 핵심이었으며, 외부 웹 호출 시 발생하는 성능 부하 문제를 해결하기 위해 리소스(이미지/영상)의 용량 최소화 방향으로 구현 방식을 조정하기로 합의했습니다.
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1. 주요 논의 사항
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[외부 웹 호출 시 성능 및 데이터 로딩]
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현황: 롯데월드 앱에서 외부 웹(칼리버스 웹)을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때, 앱의 메모리 제한과 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 필요함.
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핵심 논의: 외부 웹 호출 시 발생하는 로딩 시간, 데이터 다운로드 방식(스트리밍 vs. 다운로드), 그리고 모바일 환경에서의 성능 부하 문제를 검토했습니다. 롯데월드 앱이 자체적으로 설정한 최대 용량 제한이 존재하며, 이를 초과할 경우 충돌이 발생할 수 있습니다.
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결론: 외부 웹 호출 시 데이터 로딩 및 캐싱에 대한 **최대 용량 제한**과 **캐싱 관리 알고리즘**에 대해 롯데월드 측의 공식적인 기술 확인을 반드시 받아야 합니다.
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2. 리스크 및 이슈
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* **성능 저하 위험:** 과도한 이미지/영상 다운로드 시 모바일 환경에서 메모리 초과로 인해 성능이 심각하게 저하될 위험이 높습니다.
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* **데이터 불확실성:** 롯데월드 앱의 내부 캐싱 알고리즘을 알 수 없으므로, 로딩 및 재호출 시 데이터가 중복 다운로드되는지 여부에 대한 불확실성이 존재합니다.
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3. 결정 사항
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* **구현 방향 조정:** 복잡한 미니게임보다는 **'세계관 탐험(360도)'** 경험을 중심으로 하고, 이를 통해 세계관을 깊이 있게 체험하도록 콘텐츠를 구성하는 데 집중하기로 했습니다.
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* **리소스 최소화 전략:** 다운로드 용량 문제를 해결하기 위해, 영상 대신 **이미지(컷씬) 위주로 구성**하고, 데이터 로딩 시 **최소한의 리소스만 스트리밍**하도록 구현 방식을 조정합니다.
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* **기술 협의:** 롯데월드 측에 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 정책에 대한 기술적 확인을 요청하는 것이 필수적인 다음 단계입니다.
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4. 오픈 이슈
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* 실제 개발 환경에서 **리소스 로딩 시간 및 캐싱 동작 방식**에 대한 롯데월드 앱 측의 구체적인 기술 문서를 확보해야 합니다.
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* 최종적으로 '캐릭터 연결 해제'와 같은 서비스 제한 정책이 법적/운영적으로 적절한지에 대한 최종 사업부 및 법무팀의 승인을 받아야 합니다.
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5. 액션 아이템
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담당 작업 내용 기한
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개발팀/기술 검토 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 관련 기술 사양(최대 용량, 캐싱 정책)에 대해 롯데월드 측에 공식 문의하고 답변을 확보한다. TBD
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QA 팀 구현된 리소스의 실제 다운로드 용량 체크를 위해 F12 개발자 도구를 활용한 테스트를 수행한다. TBD
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기획팀/디자인팀 MVP 범위 재설정: 미니게임의 복잡성을 최소화하고 '세계관 탐험' 경험 극대화에 집중하는 새로운 플로우를 설계한다. TBD
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