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# 🚀 칼리버스 x 롯데월드 이머시브 커머스 프로젝트 회의록 (2026-05-08)
# 🚀 칼리버스 x 롯데월드 이머시브 커머스 프로젝트 회의록 (실행 검토)
**참석자:** 김원일, 오경득, 김상엽, 강성규, 김성회 등 (주요 논의 참여 주체)
**논의 주제:** 신규 어트랙션 홍보를 위한 이머시브 커머스 웹 경험 설계 및 구현 난이도 검토.
날짜: 2026년 05월 08일 | 확인 불가
참석자: 한예성, 한지원 (및 기타 논의 참여 주체)
주제 요약: 외부 웹 호출 시 모바일 앱 환경에서의 로딩 및 캐싱 정책에 대한 기술적 제약사항을 검토하고, 리소스 최소화 전략을 수립하기로 합의함.
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🔹 요약 보고
본 회의는 롯데월드 앱 내에서 외부 웹(칼리버스 웹)을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때 발생하는 성능 부하 및 데이터 캐싱 충돌 문제에 대한 기술적 해결 방안을 논의했습니다. 핵심은 **외부 웹 호출 시 다운로드 용량 제한**과 **캐시 관리 알고리즘**에 대한 롯데월드 앱 측의 공식적인 확인이 필수적이라는 점입니다. 따라서, 개발팀은 이 용량 제한 및 캐싱 정책에 대해 명확한 답변을 확보하는 것을 다음 단계 액션 아이템으로 설정했습니다.
## 🎯 핵심 요약 (Executive Summary)
롯데월드 신규 어트랙션을 홍보하기 위한 웹 기반 이머시브 커머스 기획은 '호기심 자극 → 체험(미션/탐험) → 세계관 이해 → 구매 유도'의 흐름으로 매우 우수하게 설계되었습니다. 다만, **파노라마 360도 탐험 방식**과 **여러 미니 게임을 결합하는 구조**는 개발 공수와 기술적 무게가 커서 가장 큰 리스크 요인입니다. 프로젝트를 성공적으로 진행하려면 이 복잡성을 낮추고 '세계관 체험' 자체에 집중할 수 있도록 **MVP(Minimum Viable Product) 범위를 재설정**하는 것이 필수적입니다.
1. 주요 논의 사항
## 🔍 논의된 주요 구조 및 플로우 (Designed Flow)
1. **진입점:** 롯데월드 공식 홈페이지 내 배너 형태의 노출 → (클릭 유도)
2. **탐험/체험:** 아틀란티스 등 신규 테마 홍보 페이지 진입 → 파노라마 기반 공간 탐험(360°) 및 미션 수행(단서 수집).
* *(논의 포인트: 3D 모델링을 통한 세계관 구현이 중요하며, 단순한 재현보다 '세계관' 자체를 느끼게 하는 것이 목적)*
3. **심화 콘텐츠:** 탐험 과정 중 발견하는 미니 게임 (2~3개) 수행 → 테마 스토리와 연계된 이벤트성 체험 제공.
4. **결과 및 전환:** 모든 단계를 완료하면 히든 영상/팝업 발현 → 신규 어트랙션 예매 페이지로 랜딩(구매 유도).
[외부 웹 호출 시 성능 및 데이터 로딩]
현황: 롯데월드 앱에서 외부 웹을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때, 앱의 메모리 제한과 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 필요함.
핵심 논의: 외부 웹 호출 시 발생하는 로딩 시간, 데이터 다운로드 방식(스트리밍 vs. 다운로드), 그리고 모바일 환경에서의 성능 부하 문제를 검토했습니다. 롯데월드 앱이 자체적으로 설정한 최대 용량 제한이 존재하며, 이를 초과할 경우 충돌이 발생할 수 있습니다.
결론: 외부 웹 호출 시 데이터 로딩 및 캐싱에 대한 **최대 용량 제한**과 **캐싱 관리 알고리즘**에 대해 롯데월드 측의 공식적인 기술 확인을 반드시 받아야 합니다.
## 🚧 주요 리스크 및 개발 난이도 분석 (Risks & Constraints)
1. **기술적 무게 문제 (가장 심각):** 파노라마 탐험과 여러 미니게임을 결합하는 것은 웹 기반에서 성능 부하를 크게 일으킬 수 있습니다. 특히 모바일 환경에서는 이 구조가 무거워질 가능성이 높습니다.
2. **리소스 의존성:** 신규 어트랙션의 3D 모델링 및 고화질 영상 소스 자체가 외부(롯데월드)에 전적으로 의존하고 있어, 리소스 확보 일정과 품질이 프로젝트 전체 일정의 핵심 병목 지점입니다.
3. **기획 과부하 (Scope Creep):** 너무 많은 미니게임이나 복잡한 상호작용을 넣으려는 욕심은 오히려 기획의 완성도를 떨어뜨리고 개발 공수를 비현실적으로 증가시킬 수 있습니다.
2. 리스크 및 이슈
* **성능 저하 위험:** 과도한 이미지/영상 다운로드 시 모바일 환경에서 메모리 초과로 인해 성능이 심각하게 저하될 위험이 높습니다.
* **데이터 불확실성:** 롯데월드 앱의 내부 캐싱 알고리즘을 알 수 없으므로, 로딩 및 재호출 시 데이터가 중복 다운로드되는지 여부에 대한 불확실성이 존재합니다.
## 💡 결론 및 권장 방향성 (Recommended Direction)
* **최우선 목표:** '재미있는 게임' 그 자체가 아니라, **'신규 어트랙션의 세계관을 깊이 있게 느끼게 하는 몰입감 있는 경험(Immersion)'**에 초점을 맞추어야 합니다.
* **MVP 방향성:** 복잡한 미니게임 요소를 최소화하고, 360도 파노라마 연출과 스토리텔링 영상을 통해 **세계관의 '웅장함'을 보여주는 것**으로 우선순위를 조정하는 것이 가장 안전하고 효율적입니다.
3. 결정 사항
* **리소스 최소화 전략:** 영상 대신 **이미지(컷씬) 위주로 구성**하고, 데이터 로딩 시 **최소한의 리소스만 스트리밍**하도록 구현 방식을 조정하여 용량을 최소화하기로 했습니다.
* **기술 협의:** 롯데월드 측에 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 정책에 대한 기술적 확인을 요청하는 것이 필수적인 다음 단계입니다.
## ✅ 핵심 액션 아이템 (Action Items)
| 담당 | 작업 내용 | 기한 | 비고 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **프로젝트 PM/기획팀** | 1. MVP Scope 재정의: 미니 게임 요소를 제외하거나 단순화하여, '탐험 + 스토리 연출'에 집중하는 구체적인 플로우를 정의한다. | TBD | 기술 난이도 하향 조정 필수. |
| **개발팀/기술 검토** | 2. 기술 사양 검증: 재설정된 MVP 구조(360도 탐험 중심)가 모바일 웹에서 성능적으로 구현 가능한지 구체적인 아웃라인을 도출한다. | TBD | 개발 공수 및 기간 산정의 기준이 됨. |
| **기획팀/사업부** | 3. 리소스 확보 일정 확정: 신규 어트랙션 홍보 영상, 스냅샷 등 핵심 원천 콘텐츠의 **제공 가능 시점과 범위**를 공식적으로 협의한다. | TBD | 프로젝트 전체 일정을 결정하는 가장 중요한 선행 과제. |
4. 오픈 이슈
* 외부 웹에서 데이터를 다운로드할 때, 앱의 캐시 관리 알고리즘(재실행 시 데이터 재다운로드 여부)에 대한 롯데월드 측의 공식적인 답변을 확보해야 합니다.
* 구현된 리소스 용량 체크 및 QA를 위해 F12 개발자 도구를 활용하여 실제 다운로드되는 파일 크기를 측정하는 테스트가 필요합니다.
5. 액션 아이템
담당 작업 내용 기한
개발팀/기술 검토 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 관련 기술 사양(최대 용량, 캐싱 정책)에 대해 롯데월드 측에 공식 문의하고 답변을 확보한다. TBD
QA 팀 구현된 리소스의 실제 다운로드 용량 체크를 위해 F12 개발자 도구를 활용한 테스트를 수행한다. TBD
기획팀/디자인팀 MVP 범위 재설정: 미니게임의 복잡성을 최소화하고 '세계관 탐험' 경험 극대화에 집중하는 새로운 플로우를 설계한다. TBD
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# 🚀 칼리버스 x 롯데월드 이머시브 커머스 프로젝트 회의록 (실행 검토)
날짜: 2026년 05월 08일 | 확인 불가
참석자: 한예성, 한지원 (및 기타 논의 참여 주체)
주제 요약: 외부 웹 호출 시 모바일 앱 환경에서의 기술적 제약사항을 검토하고, 리소스 최소화 전략을 수립하기로 합의함.
🔹 요약 보고
본 회의는 이머시브 커머스 기획을 실제 구현 단계로 가져가기 위한 **기술적 실현 가능성**과 **리소스 관리 전략**에 중점을 두었습니다. 롯데월드 앱 환경에서의 데이터 로딩 및 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 핵심이었으며, 외부 웹 호출 시 발생하는 성능 부하 문제를 해결하기 위해 리소스(이미지/영상)의 용량 최소화 방향으로 구현 방식을 조정하기로 합의했습니다.
1. 주요 논의 사항
[외부 웹 호출 시 성능 및 데이터 로딩]
현황: 롯데월드 앱에서 외부 웹(칼리버스 웹)을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때, 앱의 메모리 제한과 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 필요함.
핵심 논의: 외부 웹 호출 시 발생하는 로딩 시간, 데이터 다운로드 방식(스트리밍 vs. 다운로드), 그리고 모바일 환경에서의 성능 부하 문제를 검토했습니다. 롯데월드 앱이 자체적으로 설정한 최대 용량 제한이 존재하며, 이를 초과할 경우 충돌이 발생할 수 있습니다.
결론: 외부 웹 호출 시 데이터 로딩 및 캐싱에 대한 **최대 용량 제한**과 **캐싱 관리 알고리즘**에 대해 롯데월드 측의 공식적인 기술 확인을 반드시 받아야 합니다.
2. 리스크 및 이슈
* **성능 저하 위험:** 과도한 이미지/영상 다운로드 시 모바일 환경에서 메모리 초과로 인해 성능이 심각하게 저하될 위험이 높습니다.
* **데이터 불확실성:** 롯데월드 앱의 내부 캐싱 알고리즘을 알 수 없으므로, 로딩 및 재호출 시 데이터가 중복 다운로드되는지 여부에 대한 불확실성이 존재합니다.
3. 결정 사항
* **구현 방향 조정:** 복잡한 미니게임보다는 **'세계관 탐험(360도)'** 경험을 중심으로 하고, 이를 통해 세계관을 깊이 있게 체험하도록 콘텐츠를 구성하는 데 집중하기로 했습니다.
* **리소스 최소화 전략:** 다운로드 용량 문제를 해결하기 위해, 영상 대신 **이미지(컷씬) 위주로 구성**하고, 데이터 로딩 시 **최소한의 리소스만 스트리밍**하도록 구현 방식을 조정합니다.
* **기술 협의:** 롯데월드 측에 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 정책에 대한 기술적 확인을 요청하는 것이 필수적인 다음 단계입니다.
4. 오픈 이슈
* 실제 개발 환경에서 **리소스 로딩 시간 및 캐싱 동작 방식**에 대한 롯데월드 앱 측의 구체적인 기술 문서를 확보해야 합니다.
* 최종적으로 '캐릭터 연결 해제'와 같은 서비스 제한 정책이 법적/운영적으로 적절한지에 대한 최종 사업부 및 법무팀의 승인을 받아야 합니다.
5. 액션 아이템
담당 작업 내용 기한
개발팀/기술 검토 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 관련 기술 사양(최대 용량, 캐싱 정책)에 대해 롯데월드 측에 공식 문의하고 답변을 확보한다. TBD
QA 팀 구현된 리소스의 실제 다운로드 용량 체크를 위해 F12 개발자 도구를 활용한 테스트를 수행한다. TBD
기획팀/디자인팀 MVP 범위 재설정: 미니게임의 복잡성을 최소화하고 '세계관 탐험' 경험 극대화에 집중하는 새로운 플로우를 설계한다. TBD