[G1-Sync] Manual knowledge update
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# [LOG] Skybound Defensive Architecture Reboot
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# [LOG] Skybound Defensive [[Architecture]] Reboot
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- **Timestamp**: 2026-04-23 23:08 (KST)
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- **Status**: Completed / Integrity Guaranteed
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- **Status**: Completed / Inte[[Grit]]y Guaranteed
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- **Lead**: Steve (Executive Director)
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## 1. 작업 내용 (Task Summary)
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- **전방위적 타입 무결성 확보**: `Bullet`, `GameState` 인터페이스를 확장하여 `spriteKey`, `maxHp`, `novaBurstTimer` 등 누락된 속성들을 정식 명세로 통합.
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- **방어적 프로그래밍(Defensive Programming) 도입**: `WeaponBehaviorEngine` 및 `ModularWeaponSystem`에 `[INPUT/EXPECTED/FLOW]` 주석 체계 적용.
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- **전방위적 타입 무결성 확보**: `Bullet`, `Game[[State]]` 인터페이스를 확장하여 `spriteKey`, `maxHp`, `novaBurstTimer` 등 누락된 속성들을 정식 명세로 통합.
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- **방어적 프로그래밍(Defensive Programming) 도입**: `Weapon[[Behavior]]Engine` 및 `ModularWeaponSystem`에 `[INPUT/EXPECTED/FLOW]` 주석 체계 적용.
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- **시스템 엔트로피 감소**: `SpawnerSystem` 및 `WeaponBehaviorEngine` 내 미사용 변수 및 잘못된 스코프 참조(`weaponId`) 전량 수정.
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- **any 캐스팅 숙청**: `ModularWeaponSystem` 내 Nova Burst 로직 등에서 사용되던 `as any` 접근을 정식 인터페이스 접근으로 전환.
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## 2. 수정한 이유 (Rationale)
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- **Anti-Fragility**: 시스템이 커짐에 따라 발생하는 타입 불일치와 참조 오류를 방지하기 위해 '수동적 디버깅'에서 '능동적 방어' 체제로 전환.
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- **Cognitive Load Reduction**: 명시적인 주석과 정교한 타입을 통해 코드를 읽는 즉시 로직의 의도와 제약 조건을 파악할 수 있게 함.
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- **Anti-[[Fragility]]**: 시스템이 커짐에 따라 발생하는 타입 불일치와 참조 오류를 방지하기 위해 '수동적 디버깅'에서 '능동적 방어' 체제로 전환.
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- **[[Cognitive Load]] Reduction**: 명시적인 주석과 정교한 타입을 통해 코드를 읽는 즉시 로직의 의도와 제약 조건을 파악할 수 있게 함.
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## 3. 핵심 설계 결정 (Key Decisions)
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- **Types-First Development**: 기능 구현 전 인터페이스 명세를 먼저 확정하고, 모든 시스템이 이를 준수하도록 강제함.
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