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2026-04-30 22:42:02 +09:00

1.8 KiB

[LOG] Skybound Defensive Architecture Reboot

  • Timestamp: 2026-04-23 23:08 (KST)
  • Status: Completed / InteGrity Guaranteed
  • Lead: Steve (Executive Director)

1. 작업 내용 (Task Summary)

  • 전방위적 타입 무결성 확보: Bullet, Game[[State]] 인터페이스를 확장하여 spriteKey, maxHp, novaBurstTimer 등 누락된 속성들을 정식 명세로 통합.
  • 방어적 프로그래밍(Defensive Programming) 도입: Weapon[[Behavior]]EngineModularWeaponSystem[INPUT/EXPECTED/FLOW] 주석 체계 적용.
  • 시스템 엔트로피 감소: SpawnerSystemWeaponBehaviorEngine 내 미사용 변수 및 잘못된 스코프 참조(weaponId) 전량 수정.
  • any 캐스팅 숙청: ModularWeaponSystem 내 Nova Burst 로직 등에서 사용되던 as any 접근을 정식 인터페이스 접근으로 전환.

2. 수정한 이유 (Rationale)

  • Anti-Fragility: 시스템이 커짐에 따라 발생하는 타입 불일치와 참조 오류를 방지하기 위해 '수동적 디버깅'에서 '능동적 방어' 체제로 전환.
  • Cognitive Load Reduction: 명시적인 주석과 정교한 타입을 통해 코드를 읽는 즉시 로직의 의도와 제약 조건을 파악할 수 있게 함.

3. 핵심 설계 결정 (Key Decisions)

  • Types-First Development: 기능 구현 전 인터페이스 명세를 먼저 확정하고, 모든 시스템이 이를 준수하도록 강제함.
  • Fail-Fast Principle: 불완전한 초기 상태를 방지하기 위해 createDefaultState를 강화하여 런타임 안정성을 확보.

4. 연관성 (Linked Topics)

  • Skybound: 엔진 아키텍처 고도화.
  • Design & Experience: 시스템 안정성을 통한 유저 경험 보장.
  • Graphics & Performance: 리소스 참조 무결성 확보.