refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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Antigravity Agent
2026-07-11 11:05:56 +09:00
parent 6549ead309
commit c24165b8bc
6193 changed files with 1717 additions and 31 deletions
@@ -0,0 +1,144 @@
---
id: ios-live-activities
title: Live Activities — 잠금 화면 / Dynamic Island
category: Coding
status: draft
source_trust_level: B
verification_status: conceptual
created_at: 2026-05-09
updated_at: 2026-05-09
tags: [ios, live-activity, activitykit, dynamic-island, vibe-coding]
tech_stack: { language: "Swift / ActivityKit", applicable_to: ["iOS 16.1+"] }
applied_in: []
aliases: [ActivityKit, Dynamic Island, lock screen widget, push to update]
---
# iOS Live Activities
> 잠금 화면 + Dynamic Island 에 실시간 상태. 배달 / 운동 / 스포츠 등. **앱 안에서 시작**, 서버 push 또는 앱이 update. **8시간 제한**.
## 📖 핵심 개념
- ActivityKit (iOS 16.1+).
- ActivityAttributes: 정적 (시작 시 한 번).
- ContentState: 동적 (자주 변경).
- 시작 = 앱에서 `Activity.request()`.
- update = 앱에서 또는 push (ActivityKit push).
## 💻 코드 패턴
### Activity 정의
```swift
import ActivityKit
struct DeliveryAttributes: ActivityAttributes {
public typealias DeliveryStatus = ContentState
public struct ContentState: Codable, Hashable {
let stage: String // 'preparing' / 'on_way' / 'delivered'
let etaMinutes: Int
}
let orderNumber: String
let restaurantName: String
}
```
### 시작 (앱 안)
```swift
import ActivityKit
func startDeliveryActivity(orderNumber: String, restaurant: String) async throws {
let attributes = DeliveryAttributes(orderNumber: orderNumber, restaurantName: restaurant)
let initialState = DeliveryAttributes.ContentState(stage: "preparing", etaMinutes: 30)
let activity = try Activity.request(
attributes: attributes,
content: .init(state: initialState, staleDate: nil),
pushType: .token //
)
// Push token ( )
Task {
for await tokenData in activity.pushTokenUpdates {
let token = tokenData.map { String(format: "%02x", $0) }.joined()
await api.registerLiveActivityToken(token, activityId: activity.id)
}
}
}
```
### Update (앱 안)
```swift
func updateDelivery(stage: String, eta: Int) async {
guard let activity = Activity<DeliveryAttributes>.activities.first else { return }
let newState = DeliveryAttributes.ContentState(stage: stage, etaMinutes: eta)
await activity.update(.init(state: newState, staleDate: .now.addingTimeInterval(60)))
}
```
### 종료
```swift
await activity.end(activity.content, dismissalPolicy: .after(.now.addingTimeInterval(5 * 60)))
```
### Widget Extension 의 LiveActivity view
```swift
import WidgetKit
import SwiftUI
struct DeliveryWidget: Widget {
var body: some WidgetConfiguration {
ActivityConfiguration(for: DeliveryAttributes.self) { context in
// view
VStack(alignment: .leading) {
Text(context.attributes.restaurantName).bold()
Text("\(context.state.stage) · \(context.state.etaMinutes)")
}
.padding()
.activityBackgroundTint(.black)
} dynamicIsland: { context in
DynamicIsland {
DynamicIslandExpandedRegion(.leading) { Text("🛵") }
DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) { Text("\(context.state.etaMinutes)") }
DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) { Text(context.state.stage) }
} compactLeading: {
Text("🛵")
} compactTrailing: {
Text("\(context.state.etaMinutes)")
} minimal: {
Text("🛵")
}
}
}
}
```
### 서버 push (ActivityKit push)
- APNs `liveactivity` topic.
- payload: `event: 'update' | 'end'` + `content-state`.
## 🤔 의사결정 기준
| 사용처 | 적합 |
|---|---|
| 음식 배달, ride share | ✅ |
| 운동 timer | ✅ |
| 라이브 스포츠 점수 | ✅ |
| 일반 알림 (메시지) | ❌ — 일반 push |
| 8시간 이상 작업 | ❌ — 만료 |
| 개인 / 민감 정보 | 잠금 화면 노출 — 검토 |
## ❌ 안티패턴
- **start 후 update 무한**: 8시간 제한 + push budget. 의미 있을 때만.
- **너무 잦은 update (초당)**: 배터리. 분 단위.
- **end 안 함**: 8시간 후 자동 만료, 사용자 confused.
- **staleDate 없음**: stale 표시 안 됨.
- **Widget extension 없이**: ActivityConfiguration 못 등록.
- **테스트 안 함**: simulator 잘 동작. Real device 권장.
## 🤖 LLM 활용 힌트
- attributes (정적) + state (동적) 분리.
- iOS 16.1+, push 또는 in-app update.
## 🔗 관련 문서
- [[iOS_Widget_Extension]]
- [[iOS_Push_Notifications]]