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2nd/10_Wiki/Topics/Domain_Programming/Coding/iOS_Live_Activities.md
T
Antigravity Agent c24165b8bc refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 11:05:56 +09:00

4.6 KiB

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ios-live-activities Live Activities — 잠금 화면 / Dynamic Island Coding draft B conceptual 2026-05-09 2026-05-09
ios
live-activity
activitykit
dynamic-island
vibe-coding
language applicable_to
Swift / ActivityKit
iOS 16.1+
ActivityKit
Dynamic Island
lock screen widget
push to update

iOS Live Activities

잠금 화면 + Dynamic Island 에 실시간 상태. 배달 / 운동 / 스포츠 등. 앱 안에서 시작, 서버 push 또는 앱이 update. 8시간 제한.

📖 핵심 개념

  • ActivityKit (iOS 16.1+).
  • ActivityAttributes: 정적 (시작 시 한 번).
  • ContentState: 동적 (자주 변경).
  • 시작 = 앱에서 Activity.request().
  • update = 앱에서 또는 push (ActivityKit push).

💻 코드 패턴

Activity 정의

import ActivityKit

struct DeliveryAttributes: ActivityAttributes {
    public typealias DeliveryStatus = ContentState

    public struct ContentState: Codable, Hashable {
        let stage: String      // 'preparing' / 'on_way' / 'delivered'
        let etaMinutes: Int
    }

    let orderNumber: String
    let restaurantName: String
}

시작 (앱 안)

import ActivityKit

func startDeliveryActivity(orderNumber: String, restaurant: String) async throws {
    let attributes = DeliveryAttributes(orderNumber: orderNumber, restaurantName: restaurant)
    let initialState = DeliveryAttributes.ContentState(stage: "preparing", etaMinutes: 30)

    let activity = try Activity.request(
        attributes: attributes,
        content: .init(state: initialState, staleDate: nil),
        pushType: .token // 서버 푸시로 업데이트할 거면
    )

    // Push token (서버에 등록)
    Task {
        for await tokenData in activity.pushTokenUpdates {
            let token = tokenData.map { String(format: "%02x", $0) }.joined()
            await api.registerLiveActivityToken(token, activityId: activity.id)
        }
    }
}

Update (앱 안)

func updateDelivery(stage: String, eta: Int) async {
    guard let activity = Activity<DeliveryAttributes>.activities.first else { return }
    let newState = DeliveryAttributes.ContentState(stage: stage, etaMinutes: eta)
    await activity.update(.init(state: newState, staleDate: .now.addingTimeInterval(60)))
}

종료

await activity.end(activity.content, dismissalPolicy: .after(.now.addingTimeInterval(5 * 60)))

Widget Extension 의 LiveActivity view

import WidgetKit
import SwiftUI

struct DeliveryWidget: Widget {
    var body: some WidgetConfiguration {
        ActivityConfiguration(for: DeliveryAttributes.self) { context in
            // 잠금 화면 view
            VStack(alignment: .leading) {
                Text(context.attributes.restaurantName).bold()
                Text("\(context.state.stage) · \(context.state.etaMinutes)분")
            }
            .padding()
            .activityBackgroundTint(.black)
        } dynamicIsland: { context in
            DynamicIsland {
                DynamicIslandExpandedRegion(.leading) { Text("🛵") }
                DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) { Text("\(context.state.etaMinutes)분") }
                DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) { Text(context.state.stage) }
            } compactLeading: {
                Text("🛵")
            } compactTrailing: {
                Text("\(context.state.etaMinutes)분")
            } minimal: {
                Text("🛵")
            }
        }
    }
}

서버 push (ActivityKit push)

  • APNs liveactivity topic.
  • payload: event: 'update' | 'end' + content-state.

🤔 의사결정 기준

사용처 적합
음식 배달, ride share
운동 timer
라이브 스포츠 점수
일반 알림 (메시지) — 일반 push
8시간 이상 작업 — 만료
개인 / 민감 정보 잠금 화면 노출 — 검토

안티패턴

  • start 후 update 무한: 8시간 제한 + push budget. 의미 있을 때만.
  • 너무 잦은 update (초당): 배터리. 분 단위.
  • end 안 함: 8시간 후 자동 만료, 사용자 confused.
  • staleDate 없음: stale 표시 안 됨.
  • Widget extension 없이: ActivityConfiguration 못 등록.
  • 테스트 안 함: simulator 잘 동작. Real device 권장.

🤖 LLM 활용 힌트

  • attributes (정적) + state (동적) 분리.
  • iOS 16.1+, push 또는 in-app update.

🔗 관련 문서