feat(wiki): 코드 그라운딩 23문서 + MOC 학습지도 39개
- 코드 그라운딩: 기술 주제 문서의 '적용 사례'에 실제 레포 구현 위치
(file:line)+커밋 자동 주입 (예: 문서 청킹 전략→connectai/src/retrieval/chunker.ts).
멱등 마커(CODE-GROUNDING)로 재실행 시 갱신.
- MOC: 39개 클러스터 폴더에 _MOC.md 학습지도 생성(진입점+통찰 주석).
도구: Datacollect/scripts/{code_grounding,moc_generator}.mjs
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,186 @@
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id: moc-game_design
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title: "Game_Design — 학습 지도 (MOC)"
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category: "MOC"
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status: "active"
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type: "map-of-content"
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tags: ["MOC", "Game_Design"]
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updated_at: 2026-06-08
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# 🗺️ Game_Design — 학습 지도 (MOC)
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> 이 클러스터의 **121개 문서**에 대한 진입점과 학습 순서. 자동 생성(moc_generator.mjs) — 재실행 시 갱신.
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## 📚 전체 문서 (Topics)
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> ⚠️ 문서가 많은 클러스터(121개) — 첫 글자별로 묶음. 하위 폴더로 재구성 검토 권장.
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### 0-9
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- [[4X 시스템 (4X System)]]
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### A
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- [[Albion Online (Full Loot, Player-Driven Production)]]
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- [[Algorithmic Rhetoric]]
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- [[Alliances and Sector Hegemony]]
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- [[Anti-Air and Anti-Ground Combat]]
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- [[Arc 2 Technology]]
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- [[Assault Platoons]]
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### B
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||||
- [[Baiting and Combat Controls]]
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||||
- [[Base Layouts and Kill Zones]]
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- [[Beresnev Studio]]
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- [[Biomechanics of Injury]]
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||||
- [[Biomedical Engineering]]
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- [[BioShock Critique]]
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### C
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- [[Capybara GO!]]
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- [[Case Study: Skybound Red Striker Jitter Stabilization]]
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- [[Combat Balance Buff]]
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- [[CPI (Cost Per Install)]]
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### D
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||||
- [[Damage Resistance Platforms]]
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||||
- [[Data-Driven Personalization]]
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||||
- [[Dead Space Series]]
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- [[Defense Buildings]]
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||||
- [[Descendants Sector Control]]
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- [[Dynamic Offers]]
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### E
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||||
- [[Economic Analysis]]
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- [[Elite Athletic Development]]
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- [[EVE 온라인]]
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- [[Evolution of the War Commander Combat Ecosystem]]
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### F
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||||
- [[Final Fantasy XV - A New Empire]]
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||||
- [[Fixed Time Step vs Variable Time Step]]
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### G
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||||
- [[Gacha Mechanics Analysis]]
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||||
- [[Gait Analysis Laboratory]]
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||||
- [[Game Monetization Strategy]]
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||||
- [[Gamification Theory]]
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### H
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||||
- [[Hedera (HCS 및 Fauxkens)]]
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||||
- [[Hyperinflation in Closed Loop Systems]]
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### I
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||||
- [[Immersive Sim Genre]]
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||||
- [[Immersive Sims — Deus Ex / Dishonored Lineage]]
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||||
- [[Immersive Sims — Deus Ex / Thief]]
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||||
- [[Iridium]]
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### J
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||||
- [[Jailing]]
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### K
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||||
- [[Kick-back System (Gun Recoil Pattern)]]
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### L
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||||
- [[Live Operations (LiveOps)]]
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||||
- [[Love and Deepspace]]
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### M
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||||
- [[Magic Circle]]
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- [[Magic Sort!]]
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||||
- [[McKinsey Problem Solving Test (PST)]]
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||||
- [[Metaverse Aesthetics]]
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||||
- [[Mobile Strike]]
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||||
- [[Monetization at the Point of Friction]]
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### N
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||||
- [[Nuclear Deterrence Models]]
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### O
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||||
- [[Okami Ink Wash Aesthetics]]
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||||
### P
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||||
- [[Papers Please — Bureaucracy as Mechanic]]
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||||
- [[Papers Please (Bureaucratic Simulation)]]
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||||
- [[Physics]]
|
||||
- [[Platform Resistance and Defensive Specialization]]
|
||||
- [[Platform Specialization]]
|
||||
- [[Player Experience Modeling]]
|
||||
- [[Poverty Simulation in Games]]
|
||||
- [[Power Creep (Content Treadmills)]]
|
||||
- [[Prisoner's Dilemma Models in Game Design]]
|
||||
- [[Procedural Level Geometry]]
|
||||
- [[Procedural Rhetoric (In Gaming)]]
|
||||
- [[Puzzles & Survival]]
|
||||
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||||
### R
|
||||
- [[Real-Time Translation in Games]]
|
||||
- [[Revenge Cycle Dynamics]]
|
||||
- [[Roguelike Procedural Generation]]
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||||
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||||
### S
|
||||
- [[Sarkis Cloning Technology]]
|
||||
- [[Sector]]
|
||||
- [[Sector Breach Store]]
|
||||
- [[Sector Breach XP]]
|
||||
- [[Skybound Skill Asset Integration]]
|
||||
- [[Stage Director and World Tension Scaling]]
|
||||
- [[Staggered Firing Logic and Phase Offset]]
|
||||
- [[State Machine and Phase Transition Events]]
|
||||
- [[Status Effects]]
|
||||
- [[Structural Dynamics and Tactical Evolution of the Combat Ecosystem]]
|
||||
- [[Structural Dynamics of Combat Ecosystem]]
|
||||
- [[Support Platforms]]
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||||
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||||
### T
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||||
- [[Thorium]]
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||||
- [[Triple Match 3D]]
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||||
- [[Tripledot Studios]]
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||||
### U
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||||
- [[User Acquisition (UA)]]
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||||
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||||
### W
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||||
- [[War Commander Combat Ecosystem]]
|
||||
- [[War Commander Event Operations]]
|
||||
- [[WARNO 전투 메커니즘 (Combat Mechanics)]]
|
||||
- [[WARPLAN]]
|
||||
- [[World War Rising]]
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||||
### 가나다
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||||
- [[가버-그레인저 방법 (Gabor-Granger Method)]]
|
||||
- [[게임 수익화 전략]]
|
||||
- [[고과금 유저 (Whales)]]
|
||||
- [[고래 유저 (Whale Players)]]
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||||
- [[다중 게임 구독 모델 (Multigame Subscriptions)]]
|
||||
- [[라이브 서비스 (Live Service)]]
|
||||
- [[맞춤형 IAP 번들 (Customizable IAP Bundles)]]
|
||||
- [[베레스네프 (Beresnev)]]
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||||
- [[보상의 역효과 (Overjustification Effect)]]
|
||||
- [[봉건적 권력 피라미드 (Feudal Power Pyramid)]]
|
||||
- [[부분 유료화 메타게임 (Free-to-Play Metagame)]]
|
||||
- [[사용자 참여도 (Player Engagement)]]
|
||||
- [[사용자 확보 (User Acquisition)]]
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||||
- [[섹터]]
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- [[소대]]
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||||
- [[소유 효과]]
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||||
- [[수익화 전략]]
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||||
- [[시간 제한 메커니즘 (Time-gating)]]
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||||
- [[시간 제한 활성화 (Time-limited Activation)]]
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||||
- [[웹3 및 토크노믹스 모델링(Web3 and Tokenomics Modeling)]]
|
||||
- [[이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)]]
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||||
- [[이중 VIP 시스템 (Dual-layer VIP)]]
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||||
- [[인문학적 게임 비평 및 서사학]]
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- [[인플레이션 관리]]
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- [[적자 경제 (Deficit economy)]]
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- [[전리품 상자(Loot Box)]]
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- [[제로잉 (Zeroing)]]
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- [[포켓몬 마스터즈 EX(Pokemon Masters EX)]]
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- [[프리미엄 통화(Premium Currency)]]
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- [[플레이어 기반 경제]]
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- [[플레이어 잔존율(Player Retention)]]
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- [[하이브리드 수익화]]
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- [[하이브리드 캐주얼 게임]]
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- [[후발 주자 불이익(Latecomer Disadvantage)]]
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_121 docs · 자동 생성 2026-06-08_
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