95cd8bb891
- 코드 그라운딩: 기술 주제 문서의 '적용 사례'에 실제 레포 구현 위치
(file:line)+커밋 자동 주입 (예: 문서 청킹 전략→connectai/src/retrieval/chunker.ts).
멱등 마커(CODE-GROUNDING)로 재실행 시 갱신.
- MOC: 39개 클러스터 폴더에 _MOC.md 학습지도 생성(진입점+통찰 주석).
도구: Datacollect/scripts/{code_grounding,moc_generator}.mjs
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
4.9 KiB
4.9 KiB
id, title, category, status, type, tags, updated_at
| id | title | category | status | type | tags | updated_at | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| moc-game_design | Game_Design — 학습 지도 (MOC) | MOC | active | map-of-content |
|
2026-06-08 |
🗺️ Game_Design — 학습 지도 (MOC)
이 클러스터의 121개 문서에 대한 진입점과 학습 순서. 자동 생성(moc_generator.mjs) — 재실행 시 갱신.
📚 전체 문서 (Topics)
⚠️ 문서가 많은 클러스터(121개) — 첫 글자별로 묶음. 하위 폴더로 재구성 검토 권장.
0-9
A
- Albion Online (Full Loot, Player-Driven Production)
- Algorithmic Rhetoric
- Alliances and Sector Hegemony
- Anti-Air and Anti-Ground Combat
- Arc 2 Technology
- Assault Platoons
B
- Baiting and Combat Controls
- Base Layouts and Kill Zones
- Beresnev Studio
- Biomechanics of Injury
- Biomedical Engineering
- BioShock Critique
C
- Capybara GO!
- Case Study: Skybound Red Striker Jitter Stabilization
- Combat Balance Buff
- CPI (Cost Per Install)
D
- Damage Resistance Platforms
- Data-Driven Personalization
- Dead Space Series
- Defense Buildings
- Descendants Sector Control
- Dynamic Offers
E
- Economic Analysis
- Elite Athletic Development
- EVE 온라인
- Evolution of the War Commander Combat Ecosystem
F
G
H
I
- Immersive Sim Genre
- Immersive Sims — Deus Ex / Dishonored Lineage
- Immersive Sims — Deus Ex / Thief
- Iridium
J
K
L
M
- Magic Circle
- Magic Sort!
- McKinsey Problem Solving Test (PST)
- Metaverse Aesthetics
- Mobile Strike
- Monetization at the Point of Friction
N
O
P
- Papers Please — Bureaucracy as Mechanic
- Papers Please (Bureaucratic Simulation)
- Physics
- Platform Resistance and Defensive Specialization
- Platform Specialization
- Player Experience Modeling
- Poverty Simulation in Games
- Power Creep (Content Treadmills)
- Prisoner's Dilemma Models in Game Design
- Procedural Level Geometry
- Procedural Rhetoric (In Gaming)
- Puzzles & Survival
R
S
- Sarkis Cloning Technology
- Sector
- Sector Breach Store
- Sector Breach XP
- Skybound Skill Asset Integration
- Stage Director and World Tension Scaling
- Staggered Firing Logic and Phase Offset
- State Machine and Phase Transition Events
- Status Effects
- Structural Dynamics and Tactical Evolution of the Combat Ecosystem
- Structural Dynamics of Combat Ecosystem
- Support Platforms
T
U
W
- War Commander Combat Ecosystem
- War Commander Event Operations
- WARNO 전투 메커니즘 (Combat Mechanics)
- WARPLAN
- World War Rising
가나다
- 가버-그레인저 방법 (Gabor-Granger Method)
- 게임 수익화 전략
- 고과금 유저 (Whales)
- 고래 유저 (Whale Players)
- 다중 게임 구독 모델 (Multigame Subscriptions)
- 라이브 서비스 (Live Service)
- 맞춤형 IAP 번들 (Customizable IAP Bundles)
- 베레스네프 (Beresnev)
- 보상의 역효과 (Overjustification Effect)
- 봉건적 권력 피라미드 (Feudal Power Pyramid)
- 부분 유료화 메타게임 (Free-to-Play Metagame)
- 사용자 참여도 (Player Engagement)
- 사용자 확보 (User Acquisition)
- 섹터
- 소대
- 소유 효과
- 수익화 전략
- 시간 제한 메커니즘 (Time-gating)
- 시간 제한 활성화 (Time-limited Activation)
- 웹3 및 토크노믹스 모델링(Web3 and Tokenomics Modeling)
- 이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)
- 이중 VIP 시스템 (Dual-layer VIP)
- 인문학적 게임 비평 및 서사학
- 인플레이션 관리
- 적자 경제 (Deficit economy)
- 전리품 상자(Loot Box)
- 제로잉 (Zeroing)
- 포켓몬 마스터즈 EX(Pokemon Masters EX)
- 프리미엄 통화(Premium Currency)
- 플레이어 기반 경제
- 플레이어 잔존율(Player Retention)
- 하이브리드 수익화
- 하이브리드 캐주얼 게임
- 후발 주자 불이익(Latecomer Disadvantage)
121 docs · 자동 생성 2026-06-08