[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -15,13 +15,13 @@
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## 2. 주요 아젠다 및 의사결정 사항
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### ① 게임 페이지 UI 디자인 (C안 기반 디벨롭)
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- **응원법 가독성**: 가사 텍스트보다 **응원법 박자 타이밍 표시**를 최우선 가치로 설정.
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### ① 게임 페이지 UI 디자인 및 애니메이션 (하이브 최종 피드백 05/06 반영)
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- **속도 조절 (B안 확정)**: 자간 조절을 통해 가사 타이밍을 맞추어 전반적인 시각적 흐름 안정화.
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- **가사 사이즈 및 폰트**: 전체 가사 사이즈는 기존 크기를 유지하되, 포인트가 되는 가사만 사이즈업 또는 컬러 활용. 제안된 신규 폰트는 가독성 저하로 반려, 기존 폰트의 베리에이션 활용.
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- **시각 요소 (응원봉)**: 실물 디자인을 그대로 쓰기보다는 제공된 예시 이미지(예시1, 예시2)와 같이 단순화된 아이콘 형태로 변형하여 적용. (미보유 아티스트는 공식 로고로 대체)
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- **배경 이펙트**: 배경의 별빛 입자 효과는 시야 분산을 막기 위해 속도 감속.
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- **레이아웃/로고**: 우측 하단 HYBE 로고 삭제.
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- **가사-응원법 중첩 해결**: 가사는 텍스트 박스에 표기, 응원법은 별도 위치에서 터지는 연출(B안 방식) 적용.
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- **시각 요소**: UI 내 **응원봉(Lightstick)** 아이콘 배치. (미보유 아티스트는 공식 로고로 대체)
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- **정렬 및 효과**:
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- 아티스트/곡명 도형: 좌측 'Now Playing'과 가운데 정렬.
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- 오퍼시티 및 세부 정렬은 칼리버스 피드백 대기.
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### ② 작업 프레임 (FPS) 정책
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- **PART 1 (5곡)**: 원본 영상 프레임 유지 (23.976 / 24 / 25 fps).
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@@ -56,8 +56,12 @@
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## 📅 Action Items (즉시 실행 사항)
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### [칼리버스 / 개발 및 기획]
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### [칼리버스 / 디자인 및 개발]
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- [ ] **UI 디벨롭**: C안 기반으로 응원법 박자 가이드 요소(붓점, 아이콘 등) 추가 및 골인 지점 조정.
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- [ ] **속도/타이밍 조정**: B안(자간 조절을 통한 타이밍 동기화) 전면 적용.
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- [ ] **가사 폰트/스타일링**: 기존 폰트 베리에이션 기반으로 포인트 가사만 크기/색상 강조 (전체 크기는 유지).
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- [ ] **응원봉 아이콘 에셋화**: 전달받은 레퍼런스(예시 1, 2)를 참고하여 단순화된 형태의 아이콘 제작 및 교체.
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- [ ] **배경 이펙트 및 로고 수정**: 배경 입자 효과 속도 감속 및 우측 하단 HYBE 로고 삭제.
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- [ ] **3D 뎁스 설정**: UI 노출 구간(15/25 뎁스)과 비노출 강조 구간(35/55 뎁스) 밸런싱.
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- [ ] **신규 아티스트 로고 적용**: COR, AOE, STV 공식 로고 시트 확인 및 UI 반영.
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