[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0514-creativity-178
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title: 창의성과 속도 균형
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category: 10_Wiki/Topics/창의성
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [speed-balance]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: C
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confidence_score: 0.58
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created_at: 2026-05-14
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updated_at: 2026-05-14
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last_reinforced: 2026-05-14
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review_reason: ai_generated_concept_batch
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merge_history: []
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tags: [창의성, evaluation, speed-balance]
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raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch]
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applied_in: []
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verification_status: conceptual
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related_notes: [리듬 설계, 프로토타입, 수렴적 사고]
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# 창의성과 속도 균형
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## 한 줄 통찰
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> 느려야만 깊고 빨라야만 얕은 것은 아니다.
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## 핵심 개념
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- 요약: 속도는 창의성의 적도 친구도 될 수 있으며, 중요한 것은 어떤 단계에서 어떤 속도를 요구하느냐다.
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- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차
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- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.
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## 세부 내용
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- 빠른 시도는 양을 만든다.
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- 느린 숙성은 깊이를 만든다.
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- 단계별 속도 조절이 중요하다.
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## 의사결정 기준
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- 초기엔 빠르게 많이 시도하고 후반엔 천천히 다듬는다.
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- 속도 목표를 단계마다 다르게 둔다.
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- 지연의 이유가 숙성인지 회피인지 구분한다.
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## 안티패턴
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- 모든 단계를 같은 속도로 밀어붙인다.
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- 숙성을 핑계로 미룬다.
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- 속도를 높이다 검증을 생략한다.
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## 적용 사례
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- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
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- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.
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## 중복 검사 결과
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- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
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- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.
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## 모순 및 업데이트
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- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
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- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.
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## 관련 문서
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- [[리듬 설계]]
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- [[프로토타입]]
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- [[수렴적 사고]]
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## Raw Source
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- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
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## 변경 이력
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- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
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Reference in New Issue
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