diff --git a/10_Wiki/00_Raw/.astra/project-context/architecture.md b/10_Wiki/00_Raw/.astra/project-context/architecture.md new file mode 100644 index 00000000..505c0312 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/.astra/project-context/architecture.md @@ -0,0 +1,56 @@ +# 00_Raw — Project Architecture Context + +> Auto-managed sections (between the AUTO markers) are rewritten by Astra on every refresh. +> The rest below is yours — Astra never touches it once this file exists. + + + +## Snapshot +- **Workspace**: `00_Raw` _(absolute path varies by environment; resolved from the active VS Code workspace)_ +- **Stack**: _(unknown)_ +- **Stats**: 5 source files, ~83 lines across 1 top-level modules. + +## Last Refresh +- **Time**: 2026-05-13T14:14:16.214Z +- **Files newly analysed**: 5 +- **Files reused from cache**: 0 + +## Directory Map +```mermaid +mindmap + root((00_Raw)) + docs/ + records/ +``` + +## Modules + +### `docs/` — 5 files, ~83 lines + +**Sub-directories** +- `docs/records/` (5) — 00Raw Chronicle Records + +**Key files** +- `docs/records/00_Raw/README.md` (18 lines) — 00Raw Chronicle Records +- `docs/records/00_Raw/chronicle.config.json` (11 lines) — JSON configuration +- `docs/records/00_Raw/discussions/2026-05-13_volumes-data-project-antigravity-wiki-10-wiki-00-raw-여기-아래에-.md` (16 lines) — Discussion: /Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10Wiki/00Raw 여기 아래에 저장된거 같은데? topics폴더가... +- `docs/records/00_Raw/project-profile.md` (31 lines) — Project Profile +- `docs/records/00_Raw/timeline.md` (7 lines) — Project Timeline + +_Last auto-scan: 2026-05-13T14:14:16.214Z · signature `230d82a4`_ + + +## Purpose +_TODO: 이 프로젝트가 해결하려는 문제를 1–3문장으로._ + +## Key Workflows +_TODO: 사용자/시스템의 주요 흐름 (예: 입력 → context assembly → model 호출 → action)._ + +## Current Constraints +_TODO: 의도된 제약 (local-first, offline, 특정 API 의존 등)._ + +## Known Risks +_TODO: 알려진 위험/디버깅 함정._ + +## Active Decisions +_TODO: 살아 있는 ADR/원칙 (e.g. "기록은 markdown으로", "agent별 model override 우선")._ diff --git a/10_Wiki/00_Raw/.astra/project-context/scan-cache.json b/10_Wiki/00_Raw/.astra/project-context/scan-cache.json new file mode 100644 index 00000000..9fbe6bc7 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/.astra/project-context/scan-cache.json @@ -0,0 +1,41 @@ +{ + "version": 1, + "generatedAt": "2026-05-13T14:14:16.215Z", + "files": { + "docs/records/00_Raw/README.md": { + "mtimeMs": 1778681649000, + "size": 394, + "lines": 18, + "role": "00Raw Chronicle Records", + "imports": [] + }, + "docs/records/00_Raw/chronicle.config.json": { + "mtimeMs": 1778681650000, + "size": 427, + "lines": 11, + "role": "JSON configuration", + "imports": [] + }, + "docs/records/00_Raw/discussions/2026-05-13_volumes-data-project-antigravity-wiki-10-wiki-00-raw-여기-아래에-.md": { + "mtimeMs": 1778681650000, + "size": 1039, + "lines": 16, + "role": "Discussion: /Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10Wiki/00Raw 여기 아래에 저장된거 같은데? topics폴더가...", + "imports": [] + }, + "docs/records/00_Raw/project-profile.md": { + "mtimeMs": 1778681649000, + "size": 484, + "lines": 31, + "role": "Project Profile", + "imports": [] + }, + "docs/records/00_Raw/timeline.md": { + "mtimeMs": 1778681650000, + "size": 238, + "lines": 7, + "role": "Project Timeline", + "imports": [] + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/AI_1인_기업_자동화_챕터_1.md b/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/AI_1인_기업_자동화_챕터_1.md new file mode 100644 index 00000000..da8a0418 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/AI_1인_기업_자동화_챕터_1.md @@ -0,0 +1,186 @@ + +# 첫번째날 : 🚀 AI 1인 기업: 단순 자동화를 넘어 '지능형 비즈니스'로 + +--- + +이 강의는 세계 최고의 대학교에 일반인(비전공자)를 대상으로 한 AI 수익화 전공이 있다면 이렇게 강의할것이다. 라는 생각으로 커리큘럼을 만들었습니다. + +### 1. 근본적인 질문: AI가 그냥 '일'만 하면 될까요? + +AI 1인 기업은 단순히 AI에게 일을 시키는 것이 아닙니다. + +- **무지성 자동화의 한계:** 유튜브에 아무 영상이나 올리고, 웹사이트에 의미 없는 글을 도배한다고 해서 수익이 나지 않습니다. +- **수익의 본질:** 수익화는 사람이(혹은 미래에는 에이전트가) 그 서비스에서 '고유한 가치'를 발견하고 구매 결정을 내릴 때 발생합니다. + - **해결책:** '그냥 자동화'가 아닌, '지식이 탑재된 인공지능의 자동화'가 필요합니다. + +### 2. 지능의 엔진: RAG (Retrieval-Augmented Generation) + +여기서 말하는 인공지능의 '지식'은 바로 **RAG** 기술을 통해 구현됩니다. RAG는 AI에게 단순한 언어 능력을 넘어, 외부의 방대한 전문 지식을 실시간으로 찾아보고 활용할 수 있는 '뇌'를 달아주는 작업입니다. + +- **무엇(What)의 차별화:** RAG를 통하면 AI는 뻔한 소리가 아닌, 우리 기업만의 독자적인 지식 네트워크를 기반으로 **'진짜 알맹이'** 있는 콘텐츠와 서비스를 만들어냅니다. + +### 3. [8주 완성] AI 1인 기업가 커리큘럼 + +저희 강의는 AI의 '뇌(지식)'를 만들고, 그것을 움직일 '손발(에이전트)'을 구축하는 2단계 과정을 거칩니다. + +| **단계** | **기간** | **핵심 목표** | **주요 내용** | +| --- | --- | --- | --- | +| **Step 1: RAG** | 1~4주 | **지능 구축** | 지식 네트워크 설계, 데이터 구조화, 전문 지식 주입 | +| **Step 2: Agent** | 5~8주 | **자동화 실행** | 수익 창출 워크플로우 설계, 자율 에이전트 구축 및 배포 | + +--- + +# 이론 + +## 1. 뿌리 찾기: 기초 및 핵심 원리 (2020 ~ 2022) + +RAG가 왜 태어났고, 어떤 수학적·기술적 배경을 가졌는지 이해 + +## 2. 진화의 시작: 고도화 테크닉 (2023 ~ 2024) + +단순 검색을 넘어, AI가 스스로 판단하고 정보를 정제하는 단계를 공부합니다. + +## 3. 2026년 현재: Agentic & Modular RAG + +지금 이 시점(2026년)에 가장 뜨거운 감자인 '에이전트형 RAG'와 '멀티모달' 단계입니다. + +**4. 미래 예상: 2027년 이후의 RAG (The Next Frontier)** + **SLM (Small Language Model) + RAG:** 거대한 GPT-5, 6 같은 모델 대신, 특정 기업의 온프레미스 환경에 특화된 초경량 모델과 강력한 RAG 결합이 주류가 될 것입니다. (보안과 비용 문제 해결) + +# RAG를 처음으로 소개한 연구 + +### 1. Retrieval (리트리벌) + +- **사전적 의미:** 검색, 되찾아옴, (정보의) 회수 +- **RAG에서의 의미:** **"찾아오기"** + - AI가 자기 머릿속(학습 데이터)에만 의존하는 게 아니라, 외부에 있는 문서나 지식 DB에서 질문과 관련된 내용을 '직접 찾아내는 과정'입니다. + - 질문자님이 말씀하신 '지식 네트워크'에서 필요한 조각을 딱 집어내는 첫 번째 단계죠. + +### 2. Augmented (어그멘티드) + +- **사전적 의미:** 증강된, 강화된, 늘어난 +- **RAG에서의 의미:** **"보충하기"** + - 찾아온 정보를 AI의 원래 능력에 '덧붙여서 강화한다'는 뜻입니다. + - 단순히 AI 혼자 떠들게 내버려 두는 게 아니라, 우리가 찾아준 확실한 근거(Data)를 AI의 손에 쥐여주어 더 똑똑하게 만드는 과정입니다. (예: AR, Augmented Reality - 증강 현실을 떠올리시면 쉬워요!) + +### 3. Generation (제너레이션) + +- **사전적 의미:** 생성, 발생, 산출 +- **RAG에서의 의미:** **"답변 만들기"** + - 앞서 '찾아오고(Retrieval)', '보충받은(Augmented)' 정보를 바탕으로 최종적인 답변을 '글로 써 내려가는 단계'**입니다. + - 이때 우리가 설계한 구조화된 데이터가 들어가면, 비로소 뻔하지 않은 독창적인 결과물이 나옵니다. + +--- + +### 💡 한 문장으로 합치면? + +> **"외부에서 정보를 찾아와서(Retrieval), 그 내용으로 능력을 강화해(Augmented), 답변을 만든다(Generation)."** + + +## 🧠 RAG의 심층 원리: 왜 '지식 구조화'인가? + +### 1. 일반 NLP 태스크 vs 지식 집약적 태스크 + +데이터 구조화의 중요성을 이해하려면, AI가 처리하는 작업의 성격을 먼저 구분해야 합니다. + +| **구분** | **일반 NLP 태스크 (Linguistic)** | **지식 집약적 태스크 (Knowledge-Intensive)** | +| --- | --- | --- | +| **핵심 자원** | 언어적 규칙, 문법, 감정 | **구체적인 사실(Fact), 전문 지식** | +| **특징** | 문장 구조만 알면 풀 수 있음 | **외부 자료(Wikipedia 등) 없이는 답변 불가능** | +| **예시** | "이 문장을 영어로 번역해줘", "이 글의 감정은 긍정이야?" | "2024년 노벨 평화상 수상자는 누구야?", "A 약물과 B 약물의 부작용 관계는?" | + +**왜 '지식 집약적'이라는 표현을 쓸까요?** +이 작업들은 AI에게 "네 머릿속(학습 데이터)으로만 때려 맞히지 말고, 모르면 책(외부 DB)을 찾아봐!"라고 요구하기 때문입니다. RAG는 바로 이 '책을 찾는 기술'입니다. + +### RAG의 탄생: 두 가지 메모리의 결합 + +2020년 Lewis 등의 논문 저자들은 AI가 모든 지식을 자기 머릿속에 다 집어넣는 것에는 한계가 있다고 보았습니다. 그래서 두 가지 메모리를 결합한 RAG(General Purpose Fine-tuning)를 제안했습니다. + +- **매개변수 메모리 (Parametric Memory):** AI가 이미 학습해서 알고 있는 '언어 능력' (머릿속 지식). +- **비매개변수 메모리 (Non-parametric Memory):** 실시간으로 꺼내 쓰는 외부의 '방대한 지식 창고' (외부 도서관). + +| **예시** | **작업 종류** | **AI가 하는 일** | +| --- | --- | --- | +| **Middle Ear (중이)** | **질의응답 (QA)** | 질문을 던지면 외부 지식을 찾아와서 **정의**를 내림 (정보 제공) | +| **Barack Obama (오바마)** | **사실 검증 (Fact Check)** | 문장을 던지면 이게 진짜인지 외부 지식과 **대조**함 (진위 판단) | +| **The Divine Comedy (신곡)** | **질문 생성 (Q-Gen)** | 키워드를 던지면 관련 지식을 엮어서 **문제**를 만듬 (지식 재구성) | + +**2. 왜 하필 이 세 가지인가? (공통점: Knowledge-Intensive)** +이 세 가지의 유일한 공통점은 "AI가 자기 머릿속(학습 데이터)만 믿고 대답하면 사고 칠 확률이 높다"는 것 + +• **중이:** 의학적 용어라 정확한 해부학 지식이 필요함. +• **오바마:** 출생지 같은 예민한 정치적 사실은 실시간 검증이 필요함. +• **신곡:** 14세기 고전 문학이라 방대한 배경지식이 없으면 깊이 있는 문제를 못 만듦. + +### 3. 인코더와 좌표: 지능의 기하학 + +AI는 "사과"라는 글자를 그대로 이해하지 못합니다. 그래서 이를 숫자로 바꾸는 '인코더(Encoder)'라는 번역기가 필요합니다. + +- **인코더의 역할:** "사과"라는 단어를 입력받아 `[0.12, -0.45, 0.88, ...]` 같은 수백 개의 숫자 리스트로 바꿉니다. +- **임베딩(Embedding) & 벡터(Vector):** 이 숫자 리스트가 바로 데이터의 ‘좌표'가 됩니다. +- **데이터 구조화의 의미:** 좌표 공간 속에 지식들을 무의미하게 흩뿌리는 것이 아니라, 서로 연관된 지식들이 가깝게 위치하도록 '지식 네트워크'를 설계하는 작업입니다. + +**4. MIPS: 광속의 지식 검색 기술** +질문이 좌표로 변환되었다면, 이제 수억 개의 지식 조각 중 가장 관련 있는 것을 찾아야 합니다. + +• **MIPS (Maximum Inner Product Search):** 내 질문의 좌표와 가장 유사한 방향을 가리키는 지식 조각들을 **광속으로 찾아내는 핵심 기술**입니다. + +좀 더 쉽게 정리하면,, + +--- + +## 1단계: 질문을 AI 전용 숫자로 바꾸기 (Query Encoder) + +- 입력(x): 우리가 던지는 질문입니다. 예시를 보면 중이의 정의를 묻거나 오바마의 출생지를 묻는 문장들이 들어옵니다. +- 과정: AI는 글자 자체를 이해하지 못합니다. 그래서 인코더라는 장치를 통해 질문을 수백 개의 숫자로 이루어진 좌표(q(x))로 변환합니다. +- 비유: 손님이 한글로 쓴 주문서를 주면, 주방장이 자기만 알아보는 숫자 코드로 변환하는 과정이라고 보시면 됩니다. + +--- + +## 2단계: 거대한 지식 창고에서 재료 찾기 (Retriever) + +- 지식 창고(d(z)): 수백만 권의 지식이 조각 조각 나뉘어 좌표 형태로 저장된 도서관입니다. 이를 비매개변수 메모리라고 부르는데, AI의 머릿속 지식이 아니라 외부에 저장된 진짜 지식이기 때문입니다. +- MIPS (검색): 내 질문의 좌표와 가장 가까운 위치에 있는 지식 조각들을 빛의 속도로 찾아냅니다. +- 결과: 단순히 글자가 겹치는 것을 찾는 게 아니라, 의미가 가장 비슷한 구역을 뒤져서 답변에 필요한 재료들을 가져옵니다. + +--- + +## 3단계: 가져온 재료로 답변 요리하기 (Generator) + +- 입력: 원래 질문(x)과 방금 도서관에서 찾아온 지식 조각들이 한꺼번에 들어갑니다. +- 생성기(p_theta): 찾아온 지식을 꼼꼼히 읽고 답변 문장을 씁니다. 이때 AI가 원래 가지고 있던 언어 능력인 매개변수 메모리가 사용됩니다. +- 한계화(Marginalize): 여러 지식 조각의 내용이 조금씩 다를 때, 이를 논리적으로 잘 섞어서 가장 믿음직한 하나의 답변(y)을 만들어냅니다. +- 결과: 중이의 해부학적 구조나 신곡의 구성 같은 정확한 정보가 담긴 최종 결과물이 나옵니다. + +--- + +## 4단계: 틀리면 반성하고 공부하기 (End-to-End Backprop) + +- 과정: 만약 만들어낸 답변(y)이 정답과 다르거나 품질이 낮다면, 점선을 따라 거꾸로 거슬러 올라가며 원인을 분석합니다. +- 책임 추적: 질문 좌표를 잘못 찍어서 엉뚱한 자료를 가져온 것인지(인코더의 문제), 자료는 잘 가져왔는데 요리를 못 한 것인지(생성기의 문제)를 판별합니다. +- 학습: 이 피드백을 통해 인코더와 생성기가 동시에 똑똑해집니다. 이를 전체가 연결되어 학습한다는 의미에서 엔드 투 엔드 학습이라고 부릅니다. + +--- + +## 결론: 지능형 자동화의 핵심 + +이 설계도가 보여주는 핵심은 명확합니다. + +- 신뢰성: AI가 멋대로 지어내는 게 아니라, 외부 도서관이라는 근거를 바탕으로 답합니다. +- 유연성: 도서관의 책만 바꿔주면 의료 전문가도, 법률 전문가도 될 수 있습니다. +- 수익화: 이 정교한 과정을 거쳐야만 남들과 차별화된, 사람들이 돈을 주고 살 만한 고품질의 콘텐츠가 생성됩니다. + +데이터 구조화라는 것은 결국 2단계에서 AI가 필요한 정보를 더 빠르고 정확하게 찾을 수 있도록 도서관의 지도를 촘촘하게 그려주는 일과 같습니다. 이 메커니즘을 이해하는 것이 AI 1인 기업의 가장 강력한 기초가 될 것입니다. + +이 4가지 단계 중에서 더 구체적인 원리가 궁금한 부분이 있으신가요? + +### AI 1인 기업 팁 + +1. 지식의 구조화가 먼저입니다 +데이터를 그냥 쏟아붓지 마세요. 지식 네트워크를 만드는 것이 연결의 시작입니다. + +2. 목적에 맞는 모델을 고르세요 +창의적인 글쓰기가 필요하면 표현력이 좋은 모델을, 정확한 데이터 분석이 필요하면 논리력이 강한 모델을 RAG와 붙여야 합니다. + +3. 에이전트화시키세요 +단순히 묻고 답하는 수준을 넘어, RAG에서 찾은 정보를 바탕으로 AI가 스스로 다음 단계(유튜브 업로드, 이메일 발송 등)를 결정하게 연결해야 진정한 1인 기업 자동화가 완성됩니다. diff --git a/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/MrBeast_유튜브_전략.md b/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/MrBeast_유튜브_전략.md new file mode 100644 index 00000000..9e3718fc --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/MrBeast_유튜브_전략.md @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +id: BP-2026-6291 +title: "MrBeast 유튜브 전략" +type: "Training Program (The Construct)" +category: "10_Wiki/🚀 Skills/The_Construct" +author: "Morpheus Protocol" +--- +# 🧠 MrBeast 유튜브 전략 + +*"I know Kung Fu..."* — Neural upload successful. + +## 📌 한 줄 통찰 (Agent Directive) +> 이 지식 팩은 에이전트가 완벽한 [샘플 팩] 작업을 수행할 수 있도록 설계된 기본 등급의 고도화된 프로토콜입니다. + +## 📖 핵심 프롬프트 (Core Instructions) +- **Role:** 세계 최고 수준의 전문가로서 컨설팅 및 자동화 수행 +- **Constraint 1:** 절대로 일반적이거나 교과서적인 대답을 피할 것. 철저하게 시장에서 검증된(Quantified) 데이터와 알고리즘 기반으로 도출. +- **Constraint 2:** 유저의 질문을 분석한 후, 3단계(문제정의 → 프레임워크 적용 → 최종 해결책)로 쪼개어 해결할 것. + +> 이 문서는 Agent University (A.U) 전용 마크다운 형식으로 추출된 최고 등급 크리에이터 데이터셋입니다. +> 영상 데이터, 성과 지표(조회수, 좋아요 수, 댓글 수), 상세 설명, 태그, 풀스크립트가 담겨있습니다. + +## 🎬 [Can a Window Stop a Wrecking Ball?](https://youtu.be/6W_841xoprg) +### 📊 [핵심 성과 지표 (KPI)] +- **Video ID:** `6W_841xoprg` +- **게시일:** `2026-04-14` +- **조회수:** `23,124,614 회` +- **좋아요 수:** `569,581 개` +- **댓글 수:** `6,236 개` +### 🔊 [대본 파일 풀-스크립트 (Voice Transcript)] +> **(이 스크립트를 분석하여 알고리즘 방어율을 측정하세요.)** +DROP THE WRECKING BALL. THAT DIDN'T WORK. LET'S TRY WOOD. DROP IT. OH, THAT WAS AWESOME. YOU KNOW WHAT'S MORE DURABLE than wood? Bricks. DROP IT. 1 2 3 OH! OH, IT WENT THROUGH ALL OF THEM. SUBSCRIBE IF YOU THINK THE NEXT ONE WILL STOP IT... + +## 🎬 [Don’t Eat The Spicy Yoshi Egg](https://youtu.be/VIJLIo5yT1I) +### 📊 [핵심 성과 지표 (KPI)] +- **Video ID:** `VIJLIo5yT1I` +- **게시일:** `2026-04-10` +- **조회수:** `60,378,398 회` +- **좋아요 수:** `1,160,164 개` +- **댓글 수:** `9,445 개` +### 🔊 [대본 파일 풀-스크립트 (Voice Transcript)] +> **(이 스크립트를 분석하여 알고리즘 방어율을 측정하세요.)** +Don't eat the spicy egg. I'm going to guess this isn't spicy. Okay, I passed. I passed. Why are you looking at me? I don't know the answer. Mhm, we're good. Oh, jeez. Okay, well Woah... + +## 🎬 [50 Streamers Fight for $1,000,000](https://youtu.be/DXVHmGoCTco) +### 📊 [핵심 성과 지표 (KPI)] +- **Video ID:** `DXVHmGoCTco` +- **게시일:** `2026-04-04` +- **조회수:** `87,487,275 회` +- **좋아요 수:** `2,305,643 개` +- **댓글 수:** `154,354 개` +### 🔊 [대본 파일 풀-스크립트 (Voice Transcript)] +> **(이 스크립트를 분석하여 알고리즘 방어율을 측정하세요.)** +여기 세계 최고의 스트리머 50명을 이 큐브 안에 가둬놨습니다 +마지막까지 남는 사람이 100만 달러를 가져갑니다! +여기 모인 사람들은 진짜 현존하는 월드클래스 스트리머들입니다 +끝까지 버티는 한 명이 상금 전부 가져갑니다... \ No newline at end of file diff --git a/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/MrBeast_후킹_로직.md b/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/MrBeast_후킹_로직.md new file mode 100644 index 00000000..ebfd0e94 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/MrBeast_후킹_로직.md @@ -0,0 +1,13 @@ +# MrBeast 후킹 로직 분석 + +## 핵심 패턴 +- **첫 5초**: 충격적 행동·결과 미리보기 ("우리는 이 사람에게 100만 달러를 줬어요...") +- **5~30초**: 위기 설정·이해관계 명시 ("...하지만 조건이 있죠.") +- **고밀도 컷**: 평균 1.5초당 1컷, 시선 못 떼게 +- **숫자 강조**: 항상 구체적 수치 ("100만 달러", "24시간", "7명") + +## 적용 체크리스트 +- [ ] 첫 5초에 결과 미리보기 있나? +- [ ] 시청자가 "이게 진짜?" 의심하게 만드나? +- [ ] 30초 안에 위기·이해관계 명확한가? +- [ ] 컷 평균 길이가 2초 이하인가? diff --git a/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/테스트_브레인_팩.md b/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/테스트_브레인_팩.md new file mode 100644 index 00000000..9259eb56 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/2026-05-13/테스트_브레인_팩.md @@ -0,0 +1,55 @@ + +--- +id: BP-TEST-001 +title: "테스트 브레인 팩 (Hello, Matrix)" +type: "Test Pack" +category: "00_System/Tests" +author: "A.U QA" +--- + +# 🧪 테스트 브레인 팩 + +이 팩은 **브레인 팩 주입 시스템이 실제로 동작하는지** 확인하기 위한 최소 단위 검증 도구입니다. + +--- + +## ✅ 주입 검증 방법 + +주입 완료 후, Connect AI 채팅창에 다음과 같이 물어보세요: + +> "테스트 팩 시크릿 코드 알려줘" + +에이전트가 정확히 **`ZK-7749-MATRIX`** 라고 답하면 주입이 정상 완료된 것입니다. +답하지 못한다면 브레인 팩이 RAG 컨텍스트에 등록되지 않은 상태입니다. + +--- + +## 🔐 시크릿 키 (검증 전용) + +- **시크릿 코드:** `ZK-7749-MATRIX` +- **발급일:** 2026-04-26 +- **발급 기관:** A.U QA Lab +- **유효 기간:** 무기한 +- **용도:** 브레인 팩 주입 파이프라인 동작 검증 + +--- + +## 📌 추가 검증 질문 + +| 질문 | 정답 | +|---|---| +| 이 팩의 ID는? | `BP-TEST-001` | +| 이 팩의 작성자는? | `A.U QA` | +| 시크릿 코드의 발급일은? | `2026-04-26` | +| 시크릿 코드의 첫 4글자는? | `ZK-7` | + +위 질문들 중 하나라도 정확히 답한다면 주입은 성공입니다. + +--- + +## 📎 참고 + +- 이 팩에는 의도적으로 **외부 세계에 존재하지 않는 데이터**(시크릿 코드)가 들어 있습니다. +- 따라서 학습 모델의 사전 지식이 아닌, 주입된 팩에서 가져온 답변임을 명확히 검증할 수 있습니다. +- 에이전트 평가 점수에는 영향이 없습니다. +- 디버깅이 끝나면 메모리에서 제거해도 무방합니다. diff --git a/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/README.md b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/README.md new file mode 100644 index 00000000..a52c7f52 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/README.md @@ -0,0 +1,18 @@ +# 00_Raw Chronicle Records + +## Project +- ID: 00-raw +- Root: /Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw +- Record root: /Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw +- Detail level: standard + +## Purpose +Auto-created by Project Architecture activation. + +## Folders +- `planning/` +- `discussions/` +- `decisions/` +- `development/` +- `bugs/` +- `retrospectives/` diff --git a/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/chronicle.config.json b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/chronicle.config.json new file mode 100644 index 00000000..fe6412c0 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/chronicle.config.json @@ -0,0 +1,11 @@ +{ + "projectId": "00-raw", + "projectName": "00_Raw", + "projectRoot": "/Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw", + "recordRoot": "/Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw", + "description": "Auto-created by Project Architecture activation.", + "corePurpose": "", + "detailLevel": "standard", + "createdAt": "2026-05-13T14:13:57.873Z", + "updatedAt": "2026-05-13T14:22:59.615Z" +} diff --git a/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/discussions/2026-05-13_volumes-data-project-antigravity-wiki-10-wiki-00-raw-여기-아래에-.md b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/discussions/2026-05-13_volumes-data-project-antigravity-wiki-10-wiki-00-raw-여기-아래에-.md new file mode 100644 index 00000000..2b54b27f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/discussions/2026-05-13_volumes-data-project-antigravity-wiki-10-wiki-00-raw-여기-아래에-.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# Discussion: /Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw 여기 아래에 저장된거 같은데? topics폴더가... + +## User Request Summary +/Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw 여기 아래에 저장된거 같은데? topics폴더가 아니라? 확인해줄 수 있어? + +## Interpreted Intent +Capture a meaningful project discussion automatically instead of requiring manual record selection. + +## Questions +No explicit question was captured. + +## Main Discussion +- 확인했습니다. 제가 이전에 언급했던 데이터는 `Topics` 폴더 내의 지식 파일들에 저장되어 있습니다. 사용자님께서 요청하신 경로 `/Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw`에 대한 분석 결과, 해당 디렉토리에는 현재 AI 관련 파일이 두 개(`AI_1인 기업 자동화 챕터 1.md`, `MrBeast_유튜브_전략.md`)만 확인되었으며, 전체 지식 기반은 `Topics` 경로 내의 파일들을 참조하여 구성되었습니다. + +## Decisions +No decisions captured yet. diff --git a/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/project-profile.md b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/project-profile.md new file mode 100644 index 00000000..4d44744e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/project-profile.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Project Profile + +## Project Name +00_Raw + +## Description +Auto-created by Project Architecture activation. + +## Project Root +/Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw + +## Record Root +/Volumes/Data/project/Antigravity/Wiki/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw + +## Core Purpose +Not captured yet. + +## Target Users +Not captured yet. + +## Avoid Directions +Not captured yet. + +## Record Detail Level +standard + +## Created +2026-05-13T14:13:57.873Z + +## Updated +2026-05-13T14:13:57.912Z diff --git a/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/timeline.md b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/timeline.md new file mode 100644 index 00000000..cf460bef --- /dev/null +++ b/10_Wiki/00_Raw/docs/records/00_Raw/timeline.md @@ -0,0 +1,7 @@ +# Project Timeline + +## 2026-05-13 +- Project Chronicle record folder initialized for 00_Raw. + +## 2026-05-13 +- Auto discussion record created: discussions/2026-05-13_volumes-data-project-antigravity-wiki-10-wiki-00-raw-여기-아래에-.md diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..ec45f935 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 💼 현빈 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +현빈의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/tools/paypal_revenue.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/tools/paypal_revenue.md new file mode 100644 index 00000000..16495a2c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/tools/paypal_revenue.md @@ -0,0 +1,86 @@ + +# 💰 PayPal 매출 자동 분석 + +비즈니스 에이전트가 본인 PayPal 계정의 매출을 직접 분석. 일별/주별/월별 매출 + 통화별 + 환불 비율 + 최근 거래 마크다운 리포트. + +## 한 번만 설정 — PayPal Developer App + +### 1. PayPal Developer Dashboard +- 접속: https://developer.paypal.com/dashboard/applications +- 로그인 (PayPal Business 계정이 있어야 함) + +### 2. 앱 생성 +- **Apps & Credentials** 메뉴 +- 처음 사용자 → 'Default Application' 이미 있음. 그거 써도 됨. +- 새 앱 원하면 **Create App** 클릭 +- 앱 이름: "Connect AI Business Agent" 같은 식 + +### 3. 키 복사 +- 앱 상세 페이지에서: + - **Client ID** 복사 + - **Client Secret** 복사 (show 클릭해서 보기) +- 도구 설정에 붙여넣기 + +### 4. 권한 확인 +앱 상세 페이지 하단 **Features** 섹션에서: +- ✅ **Transaction Search** 켜져있어야 함 +- 안 켜져있으면 토글 ON + +## 모드 + +| MODE | 용도 | URL | +|---|---|---| +| **sandbox** | 테스트 (가짜 계정·가짜 돈) | api-m.sandbox.paypal.com | +| **live** | 실제 운영 | api-m.paypal.com | + +처음엔 **sandbox** 로 시작. 가짜 거래 만들어서 도구 동작 확인 후 live 전환. + +샌드박스 거래 만들기: sandbox.paypal.com 에서 PayPal Developer 가 발급한 가짜 buyer/seller 계정으로 결제 시뮬레이션. + +## 설정 (config) + +| 키 | 의미 | +|---|---| +| `MODE` | `sandbox` 또는 `live` | +| `CLIENT_ID` | PayPal 앱 Client ID | +| `CLIENT_SECRET` | PayPal 앱 Client Secret (UI에서 password 필드로 가려짐) | +| `LOOKBACK_DAYS` | 분석할 과거 일수 (기본 30) | +| `CURRENCY` | 기본 통화 (USD/KRW/EUR). 비우면 모든 통화 표시 | + +## 출력 + +마크다운 리포트: +- 통화별 매출 표 (Gross, 환불, 수수료, 순매출, 거래수) +- 기간별 매출 (오늘 · 지난 7일 · 지난 30일) +- 평균/최대/최소 거래액 +- 최근 거래 10건 (일시·금액·종류) +- 환불율 경고 (10% 초과 시) +- 다음 액션 인사이트 + +## 사용 예시 (대화) + +``` +사용자: "비즈니스 에이전트, 우리 회사 PayPal 매출 어때?" +→ CEO → business 분배 +→ business: cd "..." && python3 paypal_revenue.py +→ 결과 분석 + "이번 주가 평균 대비 +20% — 무엇이 잘됐는지 파악 필요" 같은 인사이트 +``` + +## 한계 + +- PayPal Transaction Search API: 최근 3년 데이터까지 +- 한 번 호출 = 최대 31일 × 500건 (자동 페이지네이션 처리) +- Rate limit: 무료 계정 분당 60 요청 — 일반 사용엔 충분 +- 분쟁·세금·환율 변환은 안 함 (분석만) + +## 보안 + +- `CLIENT_SECRET` 은 도구 설정 (password 필드) 에 저장. `.gitignore` 적용된 `_agents/business/tools/*.json` 에만 있음. +- API 호출은 Connect AI 익스텐션이 로컬에서 직접 → 외부 서버 경유 없음. +- token 메모리에만 존재, 디스크 저장 X. + +## 다음 단계 (계획) + +- Stripe·Toss 매출 통합 → 전체 결제 채널 한 리포트 +- 일별 추세 그래프 (matplotlib) +- 월별 P&L 자동 생성 → `_company/_shared/pnl_.md` diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/tools/paypal_revenue.py b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/tools/paypal_revenue.py new file mode 100644 index 00000000..fb5e1f46 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/business/tools/paypal_revenue.py @@ -0,0 +1,468 @@ +#!/usr/bin/env python3 +# version: paypal_revenue_v3 +"""PayPal 매출 자동 분석 — Connect AI 비즈니스 에이전트 전용. + +흐름: + 1. CLIENT_ID + CLIENT_SECRET 으로 OAuth2 access token 발급 + 2. Transaction Search API 호출 (LOOKBACK_DAYS 기간) + 3. 거래 파싱 → 매출·환불·평균액·통화별 집계 + 4. 마크다운 리포트 stdout 출력 + +config (paypal_revenue.json): + MODE — 'sandbox' (테스트) | 'live' (실제). 기본 sandbox + CLIENT_ID — PayPal Developer Dashboard 에서 발급 + CLIENT_SECRET — 같은 곳, 비밀로 보관 (password 필드) + LOOKBACK_DAYS — 분석할 과거 일수 (기본 30) + CURRENCY — 기본 통화 (USD/KRW 등). 비우면 모든 통화 표시 + +발급: https://developer.paypal.com/dashboard/applications → Apps & Credentials +샌드박스 테스트: sandbox.paypal.com 계정 무료 생성 가능 +""" +import os, sys, json, base64, urllib.request, urllib.parse, urllib.error +from datetime import datetime, timedelta, timezone + + +HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) +CONFIG = os.path.join(HERE, "paypal_revenue.json") + + +def _log(msg, kind="info"): + prefix = {"info": "💰", "ok": "✅", "warn": "⚠️ ", "err": "❌", "step": "▸"}.get(kind, "•") + print(f"{prefix} {msg}", file=sys.stderr, flush=True) + + +def _load(): + if not os.path.exists(CONFIG): + return {} + try: + with open(CONFIG, "r", encoding="utf-8") as f: + return json.load(f) + except Exception: + return {} + + +def _base_url(mode: str) -> str: + return "https://api-m.paypal.com" if mode.lower() == "live" else "https://api-m.sandbox.paypal.com" + + +def _has_reporting_scope(token_response: dict) -> bool: + """v2: OAuth 응답의 scope 필드에 Reporting (Transaction Search) 권한 있는지 검사. + PayPal Dashboard 앱 설정 → Features → Transaction Search 체크 + Save 안 했으면 False. + 사용자에게 친절한 안내 띄우는 용도.""" + scopes = (token_response.get("scope") or "").split() + return any("reporting" in s for s in scopes) + + +def _get_access_token_full(base_url: str, client_id: str, client_secret: str) -> dict: + """v2: OAuth2 client_credentials grant — token + scope 둘 다 반환. + scope 검사로 사용자 안내 (Transaction Search 권한 부재 사전 감지).""" + auth = base64.b64encode(f"{client_id}:{client_secret}".encode()).decode() + req = urllib.request.Request( + f"{base_url}/v1/oauth2/token", + data=b"grant_type=client_credentials", + headers={ + "Authorization": f"Basic {auth}", + "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded", + }, + method="POST", + ) + try: + with urllib.request.urlopen(req, timeout=15) as r: + return json.loads(r.read().decode()) + except urllib.error.HTTPError as e: + err_body = e.read().decode(errors="ignore")[:200] + raise RuntimeError(f"OAuth 실패 (HTTP {e.code}): {err_body}") + except Exception as e: + raise RuntimeError(f"OAuth 요청 실패: {e}") + + +def _get_access_token(base_url: str, client_id: str, client_secret: str) -> str: + """레거시 호환 — token 만 반환.""" + return _get_access_token_full(base_url, client_id, client_secret)["access_token"] + + +def _fetch_transactions(base_url: str, token: str, start: datetime, end: datetime, currency_filter: str = ""): + """Transaction Search API — 페이지네이션 자동 처리. + 공식 API 는 한 번에 최대 31일·500건 → 여러 페이지로 나눠 호출.""" + all_txs = [] + cur = start + while cur < end: + page_end = min(cur + timedelta(days=31), end) + params = { + # v3: PayPal Transaction Search 는 마이크로초 포함 ISO 형식 거부. + # 초 단위까지만 + Z timezone 으로 강제. strftime 으로 안전 포맷. + "start_date": cur.strftime("%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ"), + "end_date": page_end.strftime("%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ"), + "fields": "all", + "page_size": "500", + "page": "1", + } + if currency_filter: + params["transaction_currency"] = currency_filter + url = f"{base_url}/v1/reporting/transactions?" + urllib.parse.urlencode(params) + req = urllib.request.Request(url, headers={"Authorization": f"Bearer {token}", "Content-Type": "application/json"}) + try: + with urllib.request.urlopen(req, timeout=20) as r: + data = json.loads(r.read().decode()) + txs = data.get("transaction_details", []) + all_txs.extend(txs) + _log(f"{cur.date()} ~ {page_end.date()}: {len(txs)}건 수신", "step") + total_pages = int(data.get("total_pages", 1)) + if total_pages > 1: + for p in range(2, total_pages + 1): + params["page"] = str(p) + url2 = f"{base_url}/v1/reporting/transactions?" + urllib.parse.urlencode(params) + req2 = urllib.request.Request(url2, headers={"Authorization": f"Bearer {token}"}) + with urllib.request.urlopen(req2, timeout=20) as r2: + d2 = json.loads(r2.read().decode()) + all_txs.extend(d2.get("transaction_details", [])) + except urllib.error.HTTPError as e: + body = e.read().decode(errors="ignore")[:300] + _log(f"거래 조회 실패 ({cur.date()}~{page_end.date()}): HTTP {e.code} {body}", "warn") + except Exception as e: + _log(f"거래 조회 예외: {e}", "warn") + cur = page_end + return all_txs + + +def _parse_project_from_subject(subject: str): + """v2: PayPal createOrder 의 description 에서 게임/프로젝트 + 아이템 추출. + 규약: "{Project Name} — {Item Name}" (em-dash 또는 -- 또는 :). + 예시: + "Neon Survivor — Premium Pack" → ("neon-survivor", "Premium Pack") + "Neon Survivor — Revive" → ("neon-survivor", "Revive") + "Chick Game: Custom Skin" → ("chick-game", "Custom Skin") + 구분자 못 찾으면 전체를 프로젝트로 취급 + item = "(unspecified)". + """ + if not subject: + return "(unknown)", "(unspecified)" + s = subject.strip() + for sep in [" — ", " -- ", " – ", ": "]: + if sep in s: + proj, item = s.split(sep, 1) + slug = proj.strip().lower().replace(" ", "-") + return slug or "(unknown)", item.strip() or "(unspecified)" + slug = s.lower().replace(" ", "-") + return slug or "(unknown)", "(unspecified)" + + +def _summarize(txs, default_currency: str = ""): + """거래 리스트 → 마크다운 리포트.""" + now = datetime.now(timezone.utc) + today_start = datetime(now.year, now.month, now.day, tzinfo=timezone.utc) + week_start = today_start - timedelta(days=7) + month_start = today_start - timedelta(days=30) + + by_currency = {} # {USD: {"gross": float, "fees": float, "refunds": float, "count": int}} + by_period = {"today": 0.0, "week": 0.0, "month": 0.0} + by_project = {} # v2: {"neon-survivor": {"gross": float, "count": int, "currency": "USD", + # "items": {"Premium Pack": {"gross": float, "count": int}}}} + transactions_clean = [] # 정상 거래 (T0000 = 일반 결제) + refunds = [] + + for t in txs: + info = t.get("transaction_info", {}) + amount = info.get("transaction_amount", {}) + currency = amount.get("currency_code", "USD") + value = float(amount.get("value", "0") or 0) + status = info.get("transaction_status", "") + event_code = info.get("transaction_event_code", "") + ts_str = info.get("transaction_initiation_date", "") + try: + ts = datetime.fromisoformat(ts_str.replace("Z", "+00:00")) + except Exception: + ts = None + + if currency not in by_currency: + by_currency[currency] = {"gross": 0.0, "fees": 0.0, "refunds": 0.0, "count": 0} + c = by_currency[currency] + + is_refund = event_code.startswith("T1") or "REFUND" in event_code or value < 0 + if is_refund: + c["refunds"] += abs(value) + refunds.append((ts, value, currency)) + else: + c["gross"] += value + c["count"] += 1 + transactions_clean.append((ts, value, currency)) + if ts and currency == (default_currency or currency): + if ts >= today_start: + by_period["today"] += value + if ts >= week_start: + by_period["week"] += value + if ts >= month_start: + by_period["month"] += value + # v2: 프로젝트별 그룹화 (정상 거래만 집계 — 환불은 별도 통계) + subject = info.get("transaction_subject", "") or info.get("transaction_note", "") + proj, item = _parse_project_from_subject(subject) + if proj not in by_project: + by_project[proj] = {"gross": 0.0, "count": 0, "currency": currency, "items": {}} + p = by_project[proj] + p["gross"] += value + p["count"] += 1 + if item not in p["items"]: + p["items"][item] = {"gross": 0.0, "count": 0} + p["items"][item]["gross"] += value + p["items"][item]["count"] += 1 + fee = float(info.get("fee_amount", {}).get("value", "0") or 0) + c["fees"] += abs(fee) + + # 마크다운 리포트 + lines = [] + lines.append(f"# 💰 PayPal 매출 분석") + lines.append(f"_{now.isoformat(timespec='minutes')} · 최근 거래 {len(txs)}건_") + lines.append("") + + if not txs: + lines.append("> ⚠️ 분석 기간에 거래가 없어요. PayPal Developer Dashboard 에서 모드(sandbox/live)·기간·계정을 확인하세요.") + lines.append("") + lines.append("**가능한 원인:**") + lines.append("- 샌드박스 모드인데 실제 결제 데이터가 없음 → sandbox.paypal.com 에서 거래 시뮬레이션") + lines.append("- API 권한 부족 → Developer Dashboard 에서 'Transaction Search' 권한 활성화") + lines.append("- 너무 짧은 기간 → LOOKBACK_DAYS 늘려보기") + return "\n".join(lines) + + # 통화별 집계 + lines.append("## 📊 통화별 매출") + lines.append("") + lines.append("| 통화 | 매출 (Gross) | 환불 | 수수료 | 순매출 | 거래수 |") + lines.append("|---|---|---|---|---|---|") + for cur, d in sorted(by_currency.items()): + net = d["gross"] - d["refunds"] - d["fees"] + lines.append(f"| **{cur}** | {d['gross']:,.2f} | -{d['refunds']:,.2f} | -{d['fees']:,.2f} | **{net:,.2f}** | {d['count']}건 |") + lines.append("") + + # v2: 프로젝트(게임) 별 매출 — 카탈로그에 있는 게임들이 description 으로 자동 분류됨 + if by_project: + lines.append("## 🎮 프로젝트별 매출") + lines.append("") + lines.append("| 프로젝트 | 거래 수 | 매출 | 통화 | 상위 아이템 |") + lines.append("|---|---|---|---|---|") + sorted_projects = sorted(by_project.items(), key=lambda x: -x[1]["gross"]) + for proj, p in sorted_projects: + top_items = sorted(p["items"].items(), key=lambda x: -x[1]["gross"])[:2] + top_str = ", ".join(f"{name} ({d['count']}건)" for name, d in top_items) + lines.append(f"| **{proj}** | {p['count']}건 | {p['gross']:,.2f} | {p['currency']} | {top_str} |") + lines.append("") + # 상세 아이템 분해 (각 프로젝트별) + for proj, p in sorted_projects: + if len(p["items"]) <= 1: + continue + lines.append(f"### 🎯 {proj} 아이템 분해") + lines.append("") + lines.append("| 아이템 | 거래 수 | 매출 | ARPU |") + lines.append("|---|---|---|---|") + for name, d in sorted(p["items"].items(), key=lambda x: -x[1]["gross"]): + arpu = d["gross"] / d["count"] if d["count"] > 0 else 0 + lines.append(f"| {name} | {d['count']}건 | {d['gross']:,.2f} | {arpu:,.2f} |") + lines.append("") + + # 기간별 (default_currency 기준) + primary_cur = default_currency or (sorted(by_currency.items(), key=lambda x: -x[1]["gross"])[0][0] if by_currency else "USD") + lines.append(f"## 📅 기간별 매출 ({primary_cur})") + lines.append("") + lines.append(f"- **오늘**: {by_period['today']:,.2f} {primary_cur}") + lines.append(f"- **지난 7일**: {by_period['week']:,.2f} {primary_cur}") + lines.append(f"- **지난 30일**: {by_period['month']:,.2f} {primary_cur}") + lines.append("") + # 평균 거래액 + if transactions_clean: + primary_txs = [v for (_, v, c) in transactions_clean if c == primary_cur] + if primary_txs: + avg = sum(primary_txs) / len(primary_txs) + lines.append(f"- 평균 거래액 ({primary_cur}): **{avg:,.2f}**") + lines.append(f"- 최대 거래: {max(primary_txs):,.2f}") + lines.append(f"- 최소 거래: {min(primary_txs):,.2f}") + lines.append("") + + # 최근 거래 10건 + lines.append("## 🕐 최근 거래 10건") + lines.append("") + lines.append("| 일시 | 금액 | 통화 | 종류 |") + lines.append("|---|---|---|---|") + sorted_txs = sorted( + [(ts, v, c, "결제") for ts, v, c in transactions_clean] + + [(ts, -v, c, "환불") for ts, v, c in refunds], + key=lambda x: x[0] or datetime.min.replace(tzinfo=timezone.utc), + reverse=True + )[:10] + for ts, v, c, kind in sorted_txs: + ts_str = ts.strftime("%Y-%m-%d %H:%M") if ts else "?" + sign = "+" if kind == "결제" else "-" + lines.append(f"| {ts_str} | {sign}{abs(v):,.2f} | {c} | {kind} |") + lines.append("") + + # 환불 비율 경고 + total_count = sum(d["count"] for d in by_currency.values()) + if refunds and total_count > 0: + refund_rate = len(refunds) / (total_count + len(refunds)) * 100 + if refund_rate > 10: + lines.append(f"> 🚨 **환불율 경고**: {refund_rate:.1f}% — 평균(2~5%)보다 높음. 원인 분석 권장.") + lines.append("") + + # 인사이트 + lines.append("## 💡 다음 액션") + if by_period['month'] > 0: + weekly_avg = by_period['month'] / 4 + if by_period['week'] > weekly_avg * 1.2: + lines.append(f"- 🚀 이번 주 매출({by_period['week']:,.0f})이 월 평균({weekly_avg:,.0f})보다 20%↑ — 무엇이 잘됐는지 파악") + elif by_period['week'] < weekly_avg * 0.7: + lines.append(f"- ⚠️ 이번 주 매출({by_period['week']:,.0f})이 월 평균({weekly_avg:,.0f})보다 30%↓ — 원인 점검") + else: + lines.append(f"- 📈 이번 주 매출({by_period['week']:,.0f})은 월 평균 추세 유지") + if len(by_currency) > 1: + lines.append(f"- 💱 {len(by_currency)}개 통화로 매출 발생 — 환율 변동 위험 분산 또는 헤지 검토") + + return "\n".join(lines) + + +def _json_dump(txs, default_currency: str = ""): + """v2: OUTPUT=json 모드에서 호출. 마크다운 대신 watcher / 대시보드가 파싱하기 + 쉬운 구조화 JSON 출력. 새 결제 감지 + 대시보드 그래프 양쪽에서 사용.""" + out = { + "generated_at": datetime.now(timezone.utc).isoformat(timespec='seconds'), + "currency_filter": default_currency, + "totals": {"by_currency": {}, "by_period": {"today": 0.0, "week": 0.0, "month": 0.0}}, + "by_project": {}, + "by_day": {}, # {"2026-05-12": {"USD": {"gross": float, "count": int}}} + "transactions": [], # 최근 100건만 + } + now = datetime.now(timezone.utc) + today_start = datetime(now.year, now.month, now.day, tzinfo=timezone.utc) + week_start = today_start - timedelta(days=7) + month_start = today_start - timedelta(days=30) + + for t in txs: + info = t.get("transaction_info", {}) + amount = info.get("transaction_amount", {}) + currency = amount.get("currency_code", "USD") + value = float(amount.get("value", "0") or 0) + event_code = info.get("transaction_event_code", "") + tx_id = info.get("transaction_id", "") + subject = info.get("transaction_subject", "") or info.get("transaction_note", "") + ts_str = info.get("transaction_initiation_date", "") + try: + ts = datetime.fromisoformat(ts_str.replace("Z", "+00:00")) + except Exception: + ts = None + is_refund = event_code.startswith("T1") or "REFUND" in event_code or value < 0 + + # totals + cur_bucket = out["totals"]["by_currency"].setdefault(currency, {"gross": 0.0, "refunds": 0.0, "fees": 0.0, "count": 0}) + if is_refund: + cur_bucket["refunds"] += abs(value) + else: + cur_bucket["gross"] += value + cur_bucket["count"] += 1 + if ts and currency == (default_currency or currency): + if ts >= today_start: out["totals"]["by_period"]["today"] += value + if ts >= week_start: out["totals"]["by_period"]["week"] += value + if ts >= month_start: out["totals"]["by_period"]["month"] += value + cur_bucket["fees"] += abs(float(info.get("fee_amount", {}).get("value", "0") or 0)) + + # by_project + if not is_refund: + proj, item = _parse_project_from_subject(subject) + p = out["by_project"].setdefault(proj, {"gross": 0.0, "count": 0, "currency": currency, "items": {}}) + p["gross"] += value + p["count"] += 1 + it = p["items"].setdefault(item, {"gross": 0.0, "count": 0}) + it["gross"] += value + it["count"] += 1 + + # by_day (last 30 days) + if ts and ts >= month_start and not is_refund: + day_key = ts.strftime("%Y-%m-%d") + d = out["by_day"].setdefault(day_key, {}) + db = d.setdefault(currency, {"gross": 0.0, "count": 0}) + db["gross"] += value + db["count"] += 1 + + # transactions (recent first, cap 100) + out["transactions"].append({ + "id": tx_id, + "ts": ts.isoformat() if ts else "", + "ts_epoch": int(ts.timestamp()) if ts else 0, + "value": value, + "currency": currency, + "subject": subject, + "event_code": event_code, + "is_refund": is_refund, + }) + + out["transactions"].sort(key=lambda x: x["ts_epoch"], reverse=True) + out["transactions"] = out["transactions"][:100] + return out + + +def main(): + cfg = _load() + mode = (cfg.get("MODE") or "sandbox").strip().lower() + client_id = (cfg.get("CLIENT_ID") or "").strip() + client_secret = (cfg.get("CLIENT_SECRET") or "").strip() + lookback = int(os.environ.get("LOOKBACK_DAYS", cfg.get("LOOKBACK_DAYS", 30))) + currency = (cfg.get("CURRENCY") or "").strip().upper() + output_mode = (os.environ.get("OUTPUT") or "markdown").strip().lower() + + if not client_id or not client_secret: + _log("CLIENT_ID 또는 CLIENT_SECRET 비어있음. PayPal Developer Dashboard 에서 발급:", "err") + _log(" https://developer.paypal.com/dashboard/applications", "info") + _log(" → Apps & Credentials → 본인 앱 → Client ID + Secret 복사", "info") + sys.exit(1) + + base = _base_url(mode) + _log(f"PayPal {mode.upper()} 모드 · 최근 {lookback}일 분석", "info") + + try: + token_resp = _get_access_token_full(base, client_id, client_secret) + token = token_resp["access_token"] + _log("OAuth 인증 성공", "ok") + except Exception as e: + _log(f"OAuth 실패: {e}", "err") + sys.exit(1) + + # v2: scope 검사 → Reporting (Transaction Search) 권한 없으면 친절 안내 후 종료 + if not _has_reporting_scope(token_resp): + _log("Transaction Search (Reporting) 권한이 토큰에 없음", "err") + _log(" PayPal Developer Dashboard → 본인 앱 → Features → ", "info") + _log(" ☑ Transaction search 체크 → Save Changes (반드시!)", "info") + _log(" 변경 후 1~3분 대기 → 다시 시도", "info") + _log("", "info") + _log(" 💡 자주 놓치는 곳:", "info") + _log(" - Default Application 사용 중이면 새 앱 만들기 (Features 잠금 가능)", "info") + _log(" - 좌상단 Sandbox/Live 토글이 입력한 자격증명과 같은 환경인지", "info") + _log(" - Live 환경은 PayPal 비즈니스 인증 + 별도 권한 신청 필요할 수 있음", "info") + if output_mode == "json": + print(json.dumps({ + "error": "reporting_scope_missing", + "message": "OAuth 토큰에 Transaction Search 권한 없음", + "scope": token_resp.get("scope", ""), + "fix": "PayPal Dashboard 앱 Features 에서 Transaction search 체크 + Save" + }, ensure_ascii=False, indent=2)) + else: + print("# 💰 PayPal 매출 분석\n") + print("> ❌ **Transaction Search 권한 없음** — PayPal Dashboard 에서 활성화 필요") + print() + print("**해결 단계:**") + print("1. https://developer.paypal.com/dashboard/applications") + print("2. 좌상단 Sandbox/Live 토글 확인 (현재 모드: `" + mode + "`)") + print("3. 본인 앱 클릭") + print("4. **Features** 섹션 → ☑ **Transaction search** 체크") + print("5. 페이지 하단 **Save Changes** 클릭 (필수!)") + print("6. 1~3분 대기 후 매출 대시보드 다시 새로고침") + sys.exit(2) + + end = datetime.now(timezone.utc) + start = end - timedelta(days=lookback) + txs = _fetch_transactions(base, token, start, end, currency) + _log(f"총 {len(txs)}건 거래 수집", "ok") + + if output_mode == "json": + print(json.dumps(_json_dump(txs, currency), ensure_ascii=False, indent=2)) + else: + report = _summarize(txs, currency) + print(report) + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/ceo/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/ceo/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..82beb657 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/ceo/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 🧭 CEO 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +CEO의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/designer/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/designer/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..c910d7ed --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/designer/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 🎨 Designer 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +Designer의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..c5195d02 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 💻 코다리 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +코다리의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/lint_test.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/lint_test.md new file mode 100644 index 00000000..d9fd8e99 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/lint_test.md @@ -0,0 +1,27 @@ + +# 🧪 lint_test — 자가 검증 + 결과 inject + +코다리가 코드를 만든 직후 호출 → 결과가 다음 LLM 컨텍스트로 inject → 실패 시 자동 재시도. + +## 동작 +1. `package.json` 의 `scripts.{typecheck, lint, test, build}` 자동 감지·실행 +2. scripts 없으면 직접: + - `.ts/.tsx` 있고 `tsconfig.json` 있으면 → `npx tsc --noEmit` + - `.py` 파일 있으면 → `python -m py_compile <각 파일>` (최대 30개) +3. 마크다운 리포트 — 각 검사 통과/실패 + 실패 시 마지막 15줄 + +## 설정 +- `PROJECT_PATH`: 비우면 web_init 마지막 결과 +- `STRICT`: `true` 면 첫 실패에서 중단. 기본 `false` (전부 시도) + +## 코다리 권장 흐름 +``` +1. +2. python3 .../lint_test.py +3. 결과를 다음 답변 컨텍스트로 자동 받음 +4. 실패면 그 에러 보고 자동 수정 시도 +``` + +## 한계 +- `eslint --fix` 같은 자동 수정은 별도 — 도구가 단지 보고만 함 +- 단위 테스트 미통과 시 코드 수정 책임은 코다리에게 diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/lint_test.py b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/lint_test.py new file mode 100644 index 00000000..96855768 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/lint_test.py @@ -0,0 +1,137 @@ +#!/usr/bin/env python3 +# version: lint_test_v1 +"""프로젝트 자가 검증 — 타입체크·테스트·린트 자동 실행 + 결과 요약. + +코다리가 코드를 만든 직후 이 도구를 호출하면: + 1. package.json 의 scripts 자동 감지 (test/lint/typecheck/build) + 2. 또는 .ts/.tsx 파일 있으면 npx tsc --noEmit + 3. .py 파일 있으면 python -m py_compile <각 파일> + 4. 결과 마크다운 리포트 + +config: + PROJECT_PATH — 검증할 프로젝트 (비우면 web_init 마지막 결과) + STRICT — 'true' 면 첫 실패에서 멈춤. 기본 false (모두 시도) +""" +import os, sys, json, subprocess, glob + + +HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) +CONFIG = os.path.join(HERE, "lint_test.json") +WEB_INIT_CFG = os.path.join(HERE, "web_init.json") + + +def _log(msg, kind="info"): + prefix = {"info": "🧪", "ok": "✅", "warn": "⚠️ ", "err": "❌", "step": "▸"}.get(kind, "•") + print(f"{prefix} {msg}", file=sys.stderr, flush=True) + + +def _load(p): + if not os.path.exists(p): + return {} + try: + with open(p, "r", encoding="utf-8") as f: + return json.load(f) + except Exception: + return {} + + +def _run(cmd, cwd, timeout=180): + _log(f"$ {cmd}", "step") + try: + r = subprocess.run(cmd, shell=True, cwd=cwd, capture_output=True, text=True, timeout=timeout) + return r.returncode, (r.stdout or "") + "\n" + (r.stderr or "") + except subprocess.TimeoutExpired: + return -1, f"⏱ Timeout ({timeout}s)" + except Exception as e: + return -2, str(e) + + +def main(): + cfg = _load(CONFIG) + init_cfg = _load(WEB_INIT_CFG) + project = (cfg.get("PROJECT_PATH") or "").strip() + if not project: + project = (init_cfg.get("LAST_PROJECT") or "").strip() + if not project: + _log("PROJECT_PATH 비어있고 web_init 기록도 없음", "err") + sys.exit(1) + project = os.path.expanduser(project) + if not os.path.isdir(project): + _log(f"폴더 없음: {project}", "err") + sys.exit(1) + strict = str(cfg.get("STRICT", "")).lower() in ("true", "1", "yes") + _log(f"검증 대상: {project}", "info") + + results = [] # (label, code, output) + + # 1) package.json scripts 자동 감지 + pkg_path = os.path.join(project, "package.json") + if os.path.exists(pkg_path): + try: + with open(pkg_path, "r", encoding="utf-8") as f: + pkg = json.load(f) + scripts = pkg.get("scripts", {}) + for key in ["typecheck", "lint", "test", "build"]: + if key in scripts: + code, out = _run(f"npm run {key}", cwd=project, timeout=300) + results.append((f"npm run {key}", code, out)) + if strict and code != 0: + break + except Exception as e: + _log(f"package.json 파싱 실패: {e}", "warn") + + # 2) scripts 없으면 직접 tsc/py_compile + if not results: + # TS/TSX + ts_files = glob.glob(os.path.join(project, "**/*.ts"), recursive=True) + \ + glob.glob(os.path.join(project, "**/*.tsx"), recursive=True) + ts_files = [f for f in ts_files if "node_modules" not in f and "dist" not in f] + if ts_files: + tsconfig = os.path.join(project, "tsconfig.json") + if os.path.exists(tsconfig): + code, out = _run("npx tsc --noEmit", cwd=project, timeout=180) + results.append(("npx tsc --noEmit", code, out)) + # Python + py_files = glob.glob(os.path.join(project, "**/*.py"), recursive=True) + py_files = [f for f in py_files if "venv" not in f and ".venv" not in f and "__pycache__" not in f] + if py_files: + errs = [] + for pf in py_files[:30]: # 30개 cap + code, out = _run(f"python3 -m py_compile {json.dumps(pf)}", cwd=project, timeout=10) + if code != 0: + errs.append((pf, out.strip()[:120])) + if errs: + results.append((f"py_compile ({len(errs)}/{len(py_files)} 실패)", 1, "\n".join(f"{f}: {e}" for f, e in errs[:10]))) + else: + results.append((f"py_compile {len(py_files)} files", 0, "All OK")) + + # 결과 리포트 + print() + print(f"# 🧪 검증 결과 — {os.path.basename(project)}") + print() + if not results: + print("⚠️ 실행할 검증 없음 (package.json scripts 없고 .ts/.py 파일도 없음)") + return + passed = sum(1 for _, c, _ in results if c == 0) + print(f"**{passed}/{len(results)} 통과**\n") + for label, code, out in results: + icon = "✅" if code == 0 else "❌" + print(f"## {icon} {label}") + if code == 0: + print(f"성공 (exit code 0)") + else: + print(f"실패 (exit code {code})") + print() + print("```") + for line in out.strip().split("\n")[-15:]: + print(line) + print("```") + print() + if passed == len(results): + print("> 🎉 모든 검증 통과. 안전하게 다음 단계로.") + else: + print(f"> ⚠️ {len(results) - passed}개 실패 — 위 출력 보고 수정 필요.") + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pack_apply.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pack_apply.md new file mode 100644 index 00000000..46e9ad36 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pack_apply.md @@ -0,0 +1,69 @@ + +# 📋 pack_apply — 키트 한 명령으로 적용 + +두뇌에 주입된 템플릿 팩을 사용자 프로젝트에 자동 적용. 파일 복사 + 의존성 설치 + App.tsx 자동 업데이트. + +## 사용 +설정 (pack_apply.json): +- `KIT_NAME`: 'landing-kit' / 'portfolio-kit' / 'dashboard-kit' / 'mobile-kit' +- `PROJECT_PATH`: 적용할 사용자 프로젝트 (비우면 web_init 결과 자동) + +실행: +``` +python3 pack_apply.py +``` + +## 동작 (3단계) + +1. **파일 복사**: 키트의 `files/` 폴더를 manifest의 `apply.copy_to` 경로로 (예: `src/components/`) +2. **의존성 자동 설치**: manifest의 `apply.post_install` 명령 순차 실행 + - 예: `npm install lucide-react` + - Expo: `npx expo install @react-navigation/native ...` +3. **App.tsx 자동 업데이트**: manifest의 `apply.app_imports` + `app_body` 로 import + JSX 본문 추가 + +## 키트별 동작 + +### landing-kit (vite-react) +- 복사: 6개 컴포넌트 → src/components/ +- 설치: lucide-react +- App.tsx: Hero·Features·Pricing·FAQ·CTA·Footer 자동 배치 + +### portfolio-kit (vite-react) +- 복사: 5개 컴포넌트 +- 설치: lucide-react +- App.tsx: Nav·About·Work·Skills·Contact 자동 배치 + +### dashboard-kit (vite-react) +- 복사: 5개 컴포넌트 +- 설치: lucide-react +- App.tsx: `` 한 줄로 풀스크린 대시보드 + +### mobile-kit (Expo) +- 복사: App.tsx + screens/ 3개 +- 설치: @react-navigation/native + bottom-tabs + screens + safe-area-context +- App.tsx: 기존 덮어쓰기 (Bottom Tab Navigator) + +## 코다리 사용 예시 + +``` +사용자: "다이어트 SaaS 랜딩 만들어줘" + +코다리: +1. web_init (TEMPLATE=vite-react, PROJECT_NAME=diet-saas) +2. pack_apply (KIT_NAME=landing-kit) ← 새 도구 +3. edit_file 로 텍스트만 다이어트 SaaS 카피로 교체 +4. web_preview (자동 dev server + 브라우저) + +→ 5분 안에 완성 + 모바일·데스크탑 반응형 + Tailwind 컨벤션 일관 +``` + +## 안전장치 +- `KIT_NAME` 없거나 잘못되면 종료 + 사용 가능 키트 안내 +- 두뇌 폴더 자동 탐색 (~/.connect-ai-brain 또는 fallback 경로) +- 파일 복사는 덮어쓰기 (사용자가 수정한 거 있으면 백업 권장) +- 의존성 설치 실패해도 계속 진행 (warn만, 사용자 수동 가능) +- App.tsx 패턴 매칭 실패 시 수동 안내 + +## 한계 +- App.tsx 자동 업데이트는 best-effort (단순 패턴 매칭). 복잡한 기존 App.tsx 는 수동 권장. +- 키트가 React 외 (Vue·Svelte 등)에 적용되면 App.tsx 패턴 안 맞음 — 키트가 진짜 React 인지 manifest.base 로 검증 필요. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pack_apply.py b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pack_apply.py new file mode 100644 index 00000000..72a24873 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pack_apply.py @@ -0,0 +1,485 @@ +#!/usr/bin/env python3 +# version: pack_apply_v7 +"""두뇌의 템플릿 팩을 사용자 프로젝트에 한 번에 적용. + +흐름: + 1. KIT_NAME — 두뇌의 40_템플릿/developer// 폴더 + 2. PROJECT_PATH — 적용할 사용자 프로젝트 (비우면 web_init 결과 자동) + 3. manifest.json 의 apply.{copy_to, post_install, app_imports, app_body} 사용: + - files/* → PROJECT_PATH/copy_to/ (예: src/components/) + - post_install: npm install / npx expo install 자동 실행 + - app_imports: App.tsx 또는 App.tsx 에 import 추가 + JSX 본문 자동 + 4. 결과 출력 — 다음 단계 안내 (npm run dev 등) + +이 도구가 코다리에게 주는 슈퍼파워: + - 매뉴얼 cp + npm install 호출 안 해도 됨 + - 한 명령으로 "키트 적용 완료" + - 의존성 누락 없음 (manifest 가 진실 소스) +""" +import os, sys, json, subprocess, shutil + + +HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) +CONFIG = os.path.join(HERE, "pack_apply.json") +WEB_INIT_CFG = os.path.join(HERE, "web_init.json") + + +def _log(msg, kind="info"): + prefix = {"info": "📋", "ok": "✅", "warn": "⚠️ ", "err": "❌", "step": "▸"}.get(kind, "•") + print(f"{prefix} {msg}", file=sys.stderr, flush=True) + + +def _load(p): + if not os.path.exists(p): + return {} + try: + with open(p, "r", encoding="utf-8") as f: + return json.load(f) + except Exception: + return {} + + +def _run(cmd, cwd): + _log(f"$ {cmd}", "step") + r = subprocess.run(cmd, shell=True, cwd=cwd, capture_output=True, text=True, timeout=600) + if r.returncode != 0: + for line in (r.stderr or "").splitlines()[-8:]: + _log(line, "warn") + return False + return True + + +def _load_operator_credentials(brain_root): + """v7: 운영자(1인 기업)의 자격증명을 두뇌에서 로드. pack_apply 가 키트 HTML/JS + 의 placeholder 를 운영자 키로 자동 교체. + 지원 placeholder: + __GEMINI_API_KEY__ → Gemini API 키 + __GEMINI_TEXT_MODEL__ → 텍스트 모델명 + __GEMINI_IMAGE_MODEL__ → 이미지 모델명 + __PAYPAL_CLIENT_ID__ → PayPal Live/Sandbox Client ID + 자격증명은 외부 연결 패널 (Connect AI) 에서 입력. 키트 사용자(고객) 는 + 이 키를 볼 일이 없음 — 운영자가 빌드 시점에 박힘. """ + creds = { + "__GEMINI_API_KEY__": "", + "__GEMINI_TEXT_MODEL__": "gemini-3.1-flash-lite-preview", + "__GEMINI_IMAGE_MODEL__": "gemini-3.1-flash-image-preview", + "__PAYPAL_CLIENT_ID__": "", + } + business_tools = os.path.join(brain_root, "_company", "_agents", "business", "tools") + # Gemini + try: + gp = os.path.join(business_tools, "gemini_account.json") + if os.path.exists(gp): + with open(gp, "r", encoding="utf-8") as f: + g = json.load(f) + if g.get("API_KEY"): creds["__GEMINI_API_KEY__"] = g["API_KEY"] + if g.get("TEXT_MODEL"): creds["__GEMINI_TEXT_MODEL__"] = g["TEXT_MODEL"] + if g.get("IMAGE_MODEL"): creds["__GEMINI_IMAGE_MODEL__"] = g["IMAGE_MODEL"] + except Exception: + pass + # PayPal + try: + pp = os.path.join(business_tools, "paypal_revenue.json") + if os.path.exists(pp): + with open(pp, "r", encoding="utf-8") as f: + p = json.load(f) + if p.get("CLIENT_ID"): creds["__PAYPAL_CLIENT_ID__"] = p["CLIENT_ID"] + except Exception: + pass + return creds + + +def _inject_credentials(file_path, creds): + """v7: 텍스트 파일 안의 placeholder 를 운영자 자격증명으로 교체. + 바이너리·이미지 파일은 skip. UTF-8 못 읽으면 skip. """ + try: + with open(file_path, "r", encoding="utf-8") as f: + content = f.read() + except (UnicodeDecodeError, IsADirectoryError): + return False + except Exception: + return False + replaced = False + for placeholder, value in creds.items(): + if placeholder in content and value: + content = content.replace(placeholder, value) + replaced = True + if replaced: + try: + with open(file_path, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(content) + return True + except Exception: + return False + return False + + +def _copy_tree(src_dir, dst_dir, creds=None): + """v2: 기존 파일이 있으면 .backup 자동 생성 (사용자 코드 보호). + 백업이 이미 있으면 덮어쓰지 않음 (멱등성). + v7: creds 가 주어지면 복사 후 각 파일에서 placeholder 교체. + v7.1: 자격증명 누락 placeholder 가 남으면 경고 (운영자 입력 유도).""" + os.makedirs(dst_dir, exist_ok=True) + copied = 0 + backed_up = [] + injected = 0 + missing_placeholders = {} # placeholder -> count + for root, _dirs, files in os.walk(src_dir): + rel = os.path.relpath(root, src_dir) + target = os.path.join(dst_dir, rel) if rel != "." else dst_dir + os.makedirs(target, exist_ok=True) + for f in files: + dst_path = os.path.join(target, f) + if os.path.exists(dst_path): + bk = dst_path + ".backup" + if not os.path.exists(bk): + try: + shutil.copy2(dst_path, bk) + backed_up.append(os.path.relpath(dst_path, dst_dir)) + except Exception: + pass + shutil.copy2(os.path.join(root, f), dst_path) + copied += 1 + # v7: 자격증명 placeholder 자동 inline + if creds and any(creds.values()): + if _inject_credentials(dst_path, creds): + injected += 1 + # v7.1: 남은 placeholder 스캔 (빈 자격증명 감지) + if creds: + try: + with open(dst_path, "r", encoding="utf-8") as fh: + body = fh.read() + for ph, val in creds.items(): + if not val and ph in body: + missing_placeholders[ph] = missing_placeholders.get(ph, 0) + 1 + except Exception: + pass + if backed_up: + _log(f"기존 파일 {len(backed_up)}개 .backup 보존: {', '.join(backed_up[:3])}{' …' if len(backed_up) > 3 else ''}", "info") + if injected: + _log(f"🔐 운영자 자격증명 {injected}개 파일에 자동 inline (Gemini/PayPal placeholder 교체)", "ok") + if missing_placeholders: + guide = { + "__GEMINI_API_KEY__": "Connect AI → 외부 연결 → ✨ Google Gemini → API Key 입력", + "__PAYPAL_CLIENT_ID__": "Connect AI → 외부 연결 → 💰 PayPal → Client ID 입력", + } + _log("⚠️ 운영자 자격증명 누락 — 키트는 복사됐지만 실제 호출은 안 됨:", "warn") + for ph in sorted(missing_placeholders): + _log(f" • {ph} → {guide.get(ph, '외부 연결 패널에서 입력 필요')}", "warn") + _log(" ↳ 키 입력 후 키트 다시 적용하면 자동 inline 됩니다.", "warn") + return copied + + +def _find_app_file(project_path): + """vite/next 모두 커버. src/App.tsx 우선, 없으면 App.tsx (expo).""" + for cand in ["src/App.tsx", "App.tsx", "src/app/page.tsx", "app/page.tsx"]: + p = os.path.join(project_path, cand) + if os.path.exists(p): + return p + return None + + +def _update_app_tsx(app_path, imports, body): + """App.tsx 를 깨끗하게 새로 작성. 원본은 .backup 으로 보존. + v2: regex 부분 매칭으로 옛 JSX 가 남던 사고 → 전체 덮어쓰기 + 백업 방식으로 변경.""" + try: + with open(app_path, "r", encoding="utf-8") as f: + original = f.read() + except Exception: + return False + + # 이미 키트 적용됐으면 skip + if all(f"from './components/{n}'" in original for n in imports): + return False + + # 백업 — 사용자가 손댄 거 잃지 않게 + try: + backup_path = app_path + ".backup" + if not os.path.exists(backup_path): + with open(backup_path, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(original) + except Exception: + pass + + # 새 App.tsx — 깨끗한 최소 버전 + import_lines = "\n".join([f"import {n} from './components/{n}'" for n in imports]) + new_content = f"""{import_lines} + +export default function App() {{ + return ( +
+ {body} +
+ ); +}} +""" + try: + with open(app_path, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(new_content) + return True + except Exception: + return False + + +def _find_brain_root(): + """두뇌 폴더 자동 탐색 (한국어 폴더명 포함). + + v4: BRAIN_ROOT 환경변수가 가장 강함 (Connect AI 익스텐션이 직접 지정). + 이전엔 ~/.connect-ai-brain 가 빈 폴더로 존재만 해도 우선 매칭돼서 + 실제 사용자 두뇌(~/Downloads/지식메모리) 의 키트를 못 찾던 사고 차단. + """ + env = os.environ.get("BRAIN_ROOT", "").strip() + if env: + ep = os.path.expanduser(env) + if os.path.exists(ep): + return ep + cands = [ + os.path.expanduser("~/Downloads/지식메모리"), + os.path.expanduser("~/.connect-ai-brain"), + os.path.expanduser("~/.connect-ai-brain-imported"), + ] + for c in cands: + if os.path.exists(c): + return c + return cands[0] # 첫 번째 fallback + + +def _list_kits(brain_root): + """developer 카테고리의 모든 키트와 manifest 반환.""" + tdir = os.path.join(brain_root, "40_템플릿", "developer") + if not os.path.exists(tdir): + return [] + kits = [] + for name in os.listdir(tdir): + d = os.path.join(tdir, name) + if not os.path.isdir(d): + continue + mp = os.path.join(d, "manifest.json") + if not os.path.exists(mp): + continue + try: + with open(mp, "r", encoding="utf-8") as f: + manifest = json.load(f) + kits.append({"name": name, "manifest": manifest}) + except Exception: + pass + return kits + + +def _score_kit(manifest, intent_text): + """매니페스트 vs 사용자 의도(intent_text) 매칭 점수. + keywords + name + description 단어 매칭. 한국어·영어 모두.""" + if not intent_text: + return 0 + haystack = " ".join([ + manifest.get("name", ""), + manifest.get("description", ""), + " ".join(manifest.get("keywords") or []), + manifest.get("category", ""), + ]).lower() + intent_lc = intent_text.lower() + score = 0 + # keywords 직접 매칭 (높은 가중치) + for kw in (manifest.get("keywords") or []): + if kw.lower() in intent_lc: + score += 10 + # name 자체가 의도에 있으면 (예: "landing-kit" → "landing") + for token in manifest.get("name", "").split(): + if len(token) >= 3 and token.lower() in intent_lc: + score += 5 + # 카테고리 + if (manifest.get("category", "").lower() or "") in intent_lc: + score += 3 + return score + + +def _autodetect_kit(brain_root, intent_text): + """사용자 의도에서 가장 적합한 키트 자동 추론. (kit_name, score, alternatives) 반환.""" + kits = _list_kits(brain_root) + if not kits: + return None, 0, [] + scored = [(k["name"], _score_kit(k["manifest"], intent_text), k["manifest"].get("description", "")) for k in kits] + scored.sort(key=lambda x: -x[1]) + if scored[0][1] == 0: + # 매치 0 — fallback: 가장 일반적인 landing-kit + for k in kits: + if k["name"] == "landing-kit": + return "landing-kit", 0, scored[:3] + return kits[0]["name"], 0, scored[:3] + return scored[0][0], scored[0][1], scored[:3] + + +def _parse_cli_args(): + """v4: 로컬 LLM 이 CLI 인자로 호출하는 패턴도 지원. + `--kit landing-kit --user-intent "..." --project /path` 또는 + 환경변수 KIT_NAME / USER_INTENT / PROJECT_PATH.""" + out = {} + args = sys.argv[1:] + i = 0 + aliases = { + "--kit": "KIT_NAME", "--kit-name": "KIT_NAME", + "--user-intent": "USER_INTENT", "--intent": "USER_INTENT", + "--project": "PROJECT_PATH", "--project-path": "PROJECT_PATH", + "--brain-root": "BRAIN_ROOT", "--brain": "BRAIN_ROOT", + } + while i < len(args): + a = args[i] + if a in aliases and i + 1 < len(args): + out[aliases[a]] = args[i + 1] + i += 2 + elif "=" in a and a.startswith("--"): + k, v = a[2:].split("=", 1) + key = aliases.get("--" + k) + if key: + out[key] = v + i += 1 + else: + i += 1 + for k in ("KIT_NAME", "USER_INTENT", "PROJECT_PATH", "BRAIN_ROOT"): + if k in os.environ and os.environ[k].strip(): + out.setdefault(k, os.environ[k]) + return out + + +def main(): + cfg = _load(CONFIG) + init_cfg = _load(WEB_INIT_CFG) + + cli = _parse_cli_args() + for k, v in cli.items(): + if v and str(v).strip(): + cfg[k] = v + + kit_name = (cfg.get("KIT_NAME") or "").strip() + user_intent = (cfg.get("USER_INTENT") or "").strip() + + # v5: CLI --brain-root 가 있으면 env 처럼 작동시켜 _find_brain_root 우선순위 활용 + cli_brain = cli.get("BRAIN_ROOT", "").strip() if cli else "" + if cli_brain: + os.environ["BRAIN_ROOT"] = cli_brain + # 두뇌 폴더 찾기 (자동 추론에도 필요) + brain_root = _find_brain_root() + + # v3: KIT_NAME 비어있고 USER_INTENT 있으면 자동 매칭 + selection_card = "" + if not kit_name and user_intent: + detected, score, alts = _autodetect_kit(brain_root, user_intent) + if detected: + kit_name = detected + _log(f"자동 추론 → '{kit_name}' (매칭 점수 {score})", "info") + if score == 0: + _log(" ⚠️ 사용자 의도와 명확한 매칭 없음. 가장 일반적인 키트로 fallback.", "warn") + # 시각 카드 (stdout에 마크다운 — 채팅창에 렌더링됨) + card_lines = [ + "", + "## 🎯 키트 자동 선택", + "", + f"> 사용자 의도: _\"{user_intent}\"_", + "", + "| 순위 | 키트 | 매칭 점수 | 비고 |", + "|---|---|---|---|", + ] + for i, (n, s, desc) in enumerate(alts): + marker = "**⭐ 선택**" if n == kit_name else "" + d_short = (desc[:50] + "…") if len(desc) > 50 else desc + card_lines.append(f"| {i+1} | `{n}` | **{s}** | {marker} {d_short} |") + if score == 0: + card_lines.append("") + card_lines.append("⚠️ _명확한 매칭 없음 — fallback으로 가장 일반적인 키트 선택._") + card_lines.append("") + card_lines.append("> 💡 다른 키트로 바꾸려면 `pack_apply` 를 `KIT_NAME=<원하는 키트>` 로 다시 실행.") + card_lines.append("") + selection_card = "\n".join(card_lines) + + if not kit_name: + kits = _list_kits(brain_root) + avail = ", ".join([f"'{k['name']}'" for k in kits]) or "(두뇌에 키트 없음 — EZER 에서 먼저 주입)" + _log(f"KIT_NAME 비어있고 USER_INTENT 도 없음.", "err") + _log(f" 방법 1: KIT_NAME 명시 → {avail}", "info") + _log(f" 방법 2: USER_INTENT 에 '다이어트 SaaS 랜딩' 같은 자연어 입력 → 자동 추론", "info") + sys.exit(1) + + project = (cfg.get("PROJECT_PATH") or "").strip() + if not project: + project = (init_cfg.get("LAST_PROJECT") or "").strip() + if not project: + _log("PROJECT_PATH 비어있고 web_init 기록도 없음", "err") + sys.exit(1) + project = os.path.expanduser(project) + if not os.path.isdir(project): + _log(f"프로젝트 폴더 없음: {project}", "err") + sys.exit(1) + + kit_dir = os.path.join(brain_root, "40_템플릿", "developer", kit_name) + if not os.path.exists(kit_dir): + _log(f"키트 없음: {kit_dir}", "err") + _log(f"먼저 EZER Pack Vault 에서 '{kit_name}' 주입하세요.", "info") + sys.exit(1) + + manifest_path = os.path.join(kit_dir, "manifest.json") + if not os.path.exists(manifest_path): + _log(f"manifest 없음: {manifest_path}", "err") + sys.exit(1) + with open(manifest_path, "r", encoding="utf-8") as f: + manifest = json.load(f) + + apply = manifest.get("apply", {}) + copy_to = apply.get("copy_to", "src/components/") + post_install = apply.get("post_install", []) + app_imports = apply.get("app_imports", []) + app_body = apply.get("app_body", "") + + _log(f"키트: {manifest.get('name', kit_name)} → {project}", "info") + _log(f"기반: {manifest.get('base', '?')}", "info") + + # v7: 운영자 자격증명 로드 (Gemini/PayPal placeholder 자동 inline) + creds = _load_operator_credentials(brain_root) + + # 1) 파일 복사 (+ placeholder 교체) + src_files = os.path.join(kit_dir, "files") + dst_files = os.path.join(project, copy_to.lstrip("./")) + if not os.path.exists(src_files): + _log("키트의 files/ 폴더 없음 — 파일 복사 스킵", "warn") + else: + n = _copy_tree(src_files, dst_files, creds=creds) + _log(f"{n}개 파일 복사 → {dst_files}", "ok") + + # 2) 의존성 자동 설치 + if post_install: + _log(f"의존성 {len(post_install)}개 설치 중...", "info") + for cmd in post_install: + ok = _run(cmd, cwd=project) + if not ok: + _log(f"부가 명령 실패: {cmd} — 계속 진행", "warn") + + # 3) App.tsx 자동 업데이트 (best-effort) + if app_imports: + app_file = _find_app_file(project) + if app_file: + changed = _update_app_tsx(app_file, app_imports, + app_body or "\n".join([f"<{n} />" for n in app_imports])) + if changed: + _log(f"App.tsx 자동 업데이트: {app_file}", "ok") + else: + _log(f"App.tsx 이미 정정됨 또는 패턴 매칭 실패 — 수동 확인: {app_file}", "warn") + else: + _log("App.tsx 못 찾음 — 수동으로 import + JSX 추가 필요", "warn") + + # 결과 — stdout 으로 마크다운 (채팅창 렌더링) + if selection_card: + print(selection_card) + print() + print(f"## ✅ 적용 완료: `{manifest.get('name', kit_name)}`") + print() + print(f"- **위치**: `{project}`") + print(f"- **기반**: {manifest.get('base', '?')}") + if "expo" in (manifest.get("base", "").lower()): + print(f"- **실행**: `cd {project} && npm start` → 폰에 Expo Go 깔고 QR 스캔") + else: + print(f"- **실행**: `cd {project} && npm run dev` → http://localhost:5173") + print() + _log(f"적용 완료: {kit_name}", "ok") + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pwa_setup.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pwa_setup.md new file mode 100644 index 00000000..156d93ef --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pwa_setup.md @@ -0,0 +1,37 @@ + +# 💻 PWA 자동 셋업 — 웹사이트 → 모바일 앱처럼 + +기존 웹 프로젝트를 PWA(Progressive Web App)로 변환. 사용자가 폰에서 "홈 화면에 추가" 누르면 풀스크린 앱처럼 작동. + +## 자동 생성 파일 +- `public/manifest.json` — 앱 메타 (이름·아이콘·테마색) +- `public/icon-192.svg` + `icon-512.svg` — 이모지 기반 라운드 아이콘 +- `public/sw.js` — 서비스 워커 (오프라인 캐싱) +- `index.html`에 자동 주입: meta·link·script + +## 설정 +- `PROJECT_PATH`: 비우면 web_init이 마지막에 만든 프로젝트 자동 사용 +- `APP_NAME`: 앱 이름 (홈화면 라벨) +- `APP_SHORT_NAME`: 12자 이하 짧은 이름 +- `THEME_COLOR`: 상단 바 색 (예: `#667eea`) +- `BACKGROUND_COLOR`: 스플래시 배경 (예: `#ffffff`) +- `ICON_EMOJI`: 아이콘에 쓸 이모지 (예: `📚`) + +## 사용 흐름 +``` +1. web_init으로 사이트 만듦 (vite-react·astro 등) +2. pwa_setup 실행 → manifest·아이콘·sw 생성 +3. 배포 (Vercel·Netlify) 또는 로컬 dev server +4. 폰 브라우저로 URL 접속 +5. iOS Safari: 공유 → 홈 화면에 추가 + Android Chrome: ⋮ → 홈 화면에 추가 +6. 홈 화면 아이콘 클릭 → 풀스크린 앱 +``` + +## Next.js 사용자 +Next.js 13+ App Router 는 `app/layout.tsx`의 `export const metadata` 에 PWA 정보를 넣어야 함. 도구가 자동 감지하면 안내 메시지 표시. + +## 한계 +- 진짜 네이티브 기능 (푸시 알림·블루투스·카메라) 은 PWA로 부분 지원 +- 복잡한 모바일 앱은 Expo 권장 +- 아이콘은 SVG로 생성 (PNG 변환 필요시 ImageMagick 또는 사용자 디자인) diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pwa_setup.py b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pwa_setup.py new file mode 100644 index 00000000..bb769877 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/pwa_setup.py @@ -0,0 +1,243 @@ +#!/usr/bin/env python3 +# version: pwa_setup_v1 +"""웹사이트를 PWA(모바일 앱처럼)로 변환. + +config: + PROJECT_PATH — 대상 폴더 (web_init 결과 자동 사용) + APP_NAME — 앱 이름 (홈화면에 표시) + APP_SHORT_NAME — 짧은 이름 (12자 이하) + THEME_COLOR — 상단 바 색 (예: #667eea) + BACKGROUND_COLOR — 스플래시 배경 + ICON_EMOJI — 아이콘 자동 생성에 쓸 이모지 (예: 📚) + +생성 파일: + public/manifest.json — PWA 메타 + public/sw.js — 서비스 워커 (오프라인) + public/icon-192.png + icon-512.png — 자동 생성 (이모지 기반) + index.html (또는 public/index.html) — meta·link·script 자동 주입 + +설치 방법 (사용자): + 사파리·크롬에서 사이트 접속 → "홈 화면에 추가" → 풀스크린 앱 작동 +""" +import os, sys, json, base64, re + + +HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) +CONFIG = os.path.join(HERE, "pwa_setup.json") +WEB_INIT_CONFIG = os.path.join(HERE, "web_init.json") + + +def _log(msg, kind="info"): + prefix = {"info": "💻", "ok": "✅", "warn": "⚠️ ", "err": "❌", "step": "▸"}.get(kind, "•") + print(f"{prefix} {msg}", file=sys.stderr, flush=True) + + +def _load(p): + if os.path.exists(p): + try: + with open(p, "r", encoding="utf-8") as f: + return json.load(f) + except Exception: + pass + return {} + + +def _generate_icon_svg(emoji, bg_color, size=512): + """이모지 기반 SVG 아이콘 생성 (라운드 코너 + 그라데이션).""" + return f''' + + + + + + + + + {emoji} + +''' + + +def _find_html(project_path): + """프로젝트의 메인 HTML 찾기 (index.html, public/index.html, app/layout.tsx 등).""" + candidates = [ + os.path.join(project_path, "index.html"), + os.path.join(project_path, "public", "index.html"), + os.path.join(project_path, "public", "manifest.json"), # 이미 있으면 표시 + ] + for c in candidates: + if os.path.exists(c): + return c + return None + + +def _find_public_dir(project_path): + """public 디렉토리 찾기 또는 만들기.""" + public = os.path.join(project_path, "public") + if os.path.exists(public): + return public + # Vite는 public/, Next.js도 public/ + os.makedirs(public, exist_ok=True) + return public + + +def main(): + cfg = _load(CONFIG) + init_cfg = _load(WEB_INIT_CONFIG) + + project_path = (cfg.get("PROJECT_PATH") or "").strip() + if not project_path: + project_path = (init_cfg.get("LAST_PROJECT") or "").strip() + if not project_path: + _log("PROJECT_PATH가 비어있고 web_init 기록도 없음", "err") + sys.exit(1) + + project_path = os.path.expanduser(project_path) + if not os.path.isdir(project_path): + _log(f"폴더 없음: {project_path}", "err") + sys.exit(1) + + app_name = (cfg.get("APP_NAME") or "").strip() or os.path.basename(project_path) + short_name = (cfg.get("APP_SHORT_NAME") or "").strip() or app_name[:12] + theme = (cfg.get("THEME_COLOR") or "").strip() or "#667eea" + bg = (cfg.get("BACKGROUND_COLOR") or "").strip() or "#ffffff" + icon_emoji = (cfg.get("ICON_EMOJI") or "").strip() or "✦" + + _log(f"PWA 셋업 시작 → {project_path}", "info") + + public = _find_public_dir(project_path) + + # 1. manifest.json + manifest = { + "name": app_name, + "short_name": short_name, + "description": f"{app_name} — Connect AI로 만들어진 PWA", + "start_url": "/", + "display": "standalone", + "orientation": "portrait", + "theme_color": theme, + "background_color": bg, + "icons": [ + {"src": "/icon-192.svg", "sizes": "192x192", "type": "image/svg+xml", "purpose": "any maskable"}, + {"src": "/icon-512.svg", "sizes": "512x512", "type": "image/svg+xml", "purpose": "any maskable"}, + ], + } + manifest_path = os.path.join(public, "manifest.json") + with open(manifest_path, "w", encoding="utf-8") as f: + json.dump(manifest, f, indent=2, ensure_ascii=False) + _log(f"manifest.json 생성: {manifest_path}", "ok") + + # 2. 아이콘 (SVG로 — 모든 기기에서 잘 보임 + 작은 사이즈) + for size in (192, 512): + icon_path = os.path.join(public, f"icon-{size}.svg") + with open(icon_path, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(_generate_icon_svg(icon_emoji, theme, size)) + _log(f"icon-{size}.svg 생성", "ok") + + # 3. service worker + sw_path = os.path.join(public, "sw.js") + sw_content = f'''// Connect AI PWA Service Worker +// version: pwa_v1 — auto-generated +const CACHE = "{short_name}-v1"; +const ASSETS = ["/", "/manifest.json", "/icon-192.svg", "/icon-512.svg"]; + +self.addEventListener("install", e => {{ + e.waitUntil(caches.open(CACHE).then(c => c.addAll(ASSETS).catch(()=>{{/* offline OK */}}))); + self.skipWaiting(); +}}); +self.addEventListener("activate", e => {{ + e.waitUntil(caches.keys().then(keys => + Promise.all(keys.filter(k => k !== CACHE).map(k => caches.delete(k))) + )); + self.clients.claim(); +}}); +self.addEventListener("fetch", e => {{ + const req = e.request; + if (req.method !== "GET") return; + e.respondWith( + caches.match(req).then(hit => hit || fetch(req).then(res => {{ + const copy = res.clone(); + caches.open(CACHE).then(c => c.put(req, copy)).catch(()=>{{/* ignore */}}); + return res; + }}).catch(() => caches.match("/") || new Response("offline", {{ status: 503 }}))) + ); +}}); +''' + with open(sw_path, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(sw_content) + _log(f"sw.js 생성: {sw_path}", "ok") + + # 4. HTML에 meta + link + script 주입 + # 후보: index.html, public/index.html, app/layout.tsx (Next.js) + html_candidates = [ + os.path.join(project_path, "index.html"), + os.path.join(project_path, "public", "index.html"), + ] + html_file = None + for c in html_candidates: + if os.path.exists(c): + html_file = c + break + + pwa_head = f''' + + + + + + + + ''' + pwa_script = ''' + ''' + + if html_file: + with open(html_file, "r", encoding="utf-8") as f: + html = f.read() + if "manifest.json" in html: + _log(f"HTML 이미 PWA 메타 있음. 스킵: {html_file}", "warn") + else: + # 직전에 head 삽입 + new_html = re.sub(r"", pwa_head + "\n ", html, count=1, flags=re.IGNORECASE) + # 직전에 script 삽입 + new_html = re.sub(r"", pwa_script + "\n ", new_html, count=1, flags=re.IGNORECASE) + with open(html_file, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(new_html) + _log(f"HTML 메타·script 주입: {html_file}", "ok") + else: + # Next.js app/layout.tsx 안내만 + next_layout = os.path.join(project_path, "src", "app", "layout.tsx") + next_layout_alt = os.path.join(project_path, "app", "layout.tsx") + layout = next_layout if os.path.exists(next_layout) else (next_layout_alt if os.path.exists(next_layout_alt) else None) + if layout: + _log(f"Next.js 감지 — {layout} 의 metadata에 manifest 추가하세요", "warn") + _log(f" export const metadata = {{ ... manifest: '/manifest.json' }}", "info") + else: + _log("HTML 파일을 찾지 못함. PWA 메타·script 수동 추가 필요.", "warn") + _log(f"head: {pwa_head.strip()}", "info") + _log(f"body: {pwa_script.strip()}", "info") + + # 결과 저장 + cfg["LAST_PROJECT"] = project_path + cfg["LAST_APP_NAME"] = app_name + cfg["LAST_THEME"] = theme + with open(CONFIG, "w", encoding="utf-8") as f: + json.dump(cfg, f, indent=2, ensure_ascii=False) + + print() + _log(f"PWA 셋업 완료: {app_name}", "ok") + _log("테스트:", "info") + _log(" 1. dev server 또는 배포된 URL을 모바일 브라우저로 열기", "info") + _log(" 2. iOS Safari: 공유 → 홈 화면에 추가", "info") + _log(" 3. Android Chrome: 우측 ⋮ → 홈 화면에 추가", "info") + _log(" 4. 풀스크린·아이콘·오프라인 작동 확인", "info") + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_init.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_init.md new file mode 100644 index 00000000..deb88a2d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_init.md @@ -0,0 +1,42 @@ + +# 💻 웹·모바일 프로젝트 자동 시작 + +5개 템플릿 중 골라서 한 번에 프로젝트 폴더 + 의존성 설치 + 첫 실행 가능한 상태로. + +## 템플릿 + +| 템플릿 | 용도 | 의존성 | 첫 실행 | +|---|---|---|---| +| **vite-react** ⭐ 추천 | SPA·대시보드·SaaS UI | Node·npm | `npm run dev` → :5173 | +| **nextjs** | full-stack·SEO·서버 컴포넌트 | Node·npm | `npm run dev` → :3000 | +| **astro** | 블로그·콘텐츠·랜딩 | Node·npm | `npm run dev` → :4321 | +| **expo** | 진짜 모바일 앱 (iOS/Android) | Node·npm·Expo Go | `npm start` → QR | +| **vanilla** | 단순 HTML/CSS/JS | 없음 | `python3 -m http.server` | + +## 사용법 + +설정 (web_init.json): +- `TEMPLATE`: 위 5개 중 하나 +- `PROJECT_NAME`: 영문·숫자·하이픈 (예: `my-blog`) +- `OUTPUT_DIR`: 비우면 `~/connect-ai-projects/` + +실행: +``` +python3 web_init.py +``` + +## 어떤 걸 골라야 하나 + +- **이걸로 시작:** vite-react (SPA·대시보드·내부 도구) +- **블로그·기업 사이트:** astro +- **풀스택 (DB·API):** nextjs +- **모바일 앱:** expo (PWA로 충분하면 vite-react) +- **HTML 한 페이지:** vanilla + +## 다음 단계 + +셋업 후 코다리가: +1. `web_preview` 도구로 dev server 실행 +2. 사용자 요구사항대로 컴포넌트 추가 +3. `pwa_setup` 으로 PWA 만들기 (모바일 앱처럼) +4. Vercel/Netlify에 배포 diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_init.py b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_init.py new file mode 100644 index 00000000..12b0b811 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_init.py @@ -0,0 +1,307 @@ +#!/usr/bin/env python3 +# version: web_init_v3 +"""웹·모바일 프로젝트 자동 초기화 — 5개 템플릿 중 선택. + +config: + TEMPLATE — vite-react / nextjs / astro / expo / vanilla + PROJECT_NAME — 프로젝트 폴더 이름 (영문·하이픈, 공백 X) + OUTPUT_DIR — 어디에 만들지 (비우면 ~/connect-ai-projects/) + +각 템플릿은 검증된 공식 명령어로 셋업. 5분 안에 dev server 띄울 수 있는 상태로. +""" +import os, sys, json, subprocess, shutil + + +HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) +CONFIG = os.path.join(HERE, "web_init.json") + + +def _log(msg, kind="info"): + prefix = {"info": "💻", "ok": "✅", "warn": "⚠️ ", "err": "❌", "step": "▸"}.get(kind, "•") + print(f"{prefix} {msg}", file=sys.stderr, flush=True) + + +def _load(): + if os.path.exists(CONFIG): + try: + with open(CONFIG, "r", encoding="utf-8") as f: + return json.load(f) + except Exception: + pass + return {} + + +def _save(c): + try: + with open(CONFIG, "w", encoding="utf-8") as f: + json.dump(c, f, indent=2, ensure_ascii=False) + except Exception: + pass + + +def _check_cmd(cmd): + """Check if a CLI tool exists.""" + return shutil.which(cmd) is not None + + +def _run(cmd, cwd=None, capture=True): + """Run shell command, stream stderr live but capture stdout for return.""" + _log(f"$ {cmd}", "step") + if capture: + r = subprocess.run(cmd, shell=True, cwd=cwd, capture_output=True, text=True, timeout=600) + if r.stdout: + for line in r.stdout.splitlines()[:20]: + print(f" {line}") + if r.stderr and r.returncode != 0: + for line in r.stderr.splitlines()[-10:]: + _log(line, "warn") + return r.returncode == 0, r.stdout + else: + return subprocess.run(cmd, shell=True, cwd=cwd, timeout=600).returncode == 0, "" + + +def _scaffold_vite_react(name, parent): + """Vite + React + TS + Tailwind v4 (Vite 플러그인 방식). + v2: tailwindcss init 명령이 v4에서 제거됨 → @tailwindcss/vite 플러그인 사용 + 설정 파일 직접 쓰기. + 각 단계마다 (cmd, cwd, critical) — critical=False면 실패해도 프로젝트 살림.""" + target = os.path.join(parent, name) + return [ + ("create", f"npm create vite@latest {name} -- --template react-ts", parent, True), + ("install", "npm install", target, True), + ("tailwind-pkg", "npm install tailwindcss@^4 @tailwindcss/vite@^4", target, False), + ("tailwind-config", _write_vite_tailwind_config, target, False), + ] + + +def _write_vite_tailwind_config(target): + """Tailwind v4 설정 파일 직접 작성 (init 명령 의존 없음).""" + # vite.config.ts: 기본 파일에 tailwindcss 플러그인 추가 + vite_cfg = os.path.join(target, "vite.config.ts") + if os.path.exists(vite_cfg): + try: + with open(vite_cfg, "r", encoding="utf-8") as f: + content = f.read() + if "tailwindcss" not in content: + # import 추가 + content = "import tailwindcss from '@tailwindcss/vite'\n" + content + # plugins: [react()] → plugins: [react(), tailwindcss()] + content = content.replace("plugins: [react()]", "plugins: [react(), tailwindcss()]") + with open(vite_cfg, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(content) + except Exception: + pass + + # src/index.css: Tailwind v4 import 한 줄 + css_path = os.path.join(target, "src", "index.css") + if os.path.exists(css_path): + try: + with open(css_path, "r", encoding="utf-8") as f: + cur = f.read() + if '@import "tailwindcss"' not in cur: + with open(css_path, "w", encoding="utf-8") as f: + f.write('@import "tailwindcss";\n\n' + cur) + except Exception: + pass + + return True + + +TEMPLATES = { + "vite-react": { + "label": "⚡ Vite + React + TypeScript + Tailwind v4", + "needs": ["node", "npm"], + "scaffold": _scaffold_vite_react, + "post": "Tailwind v4 (Vite 플러그인) + index.css 자동 설정", + "dev_cmd": "npm run dev", + }, + "nextjs": { + "label": "▲ Next.js 14 (App Router) + TypeScript + Tailwind", + "needs": ["node", "npm"], + "scaffold": lambda name, parent: [ + ("scaffold", f"npx create-next-app@latest {name} --typescript --tailwind --app --src-dir --import-alias '@/*' --no-eslint --use-npm --yes", parent, True), + ], + "post": "App Router·Tailwind·src 디렉토리 셋업 완료", + "dev_cmd": "npm run dev", + }, + "astro": { + "label": "🚀 Astro + Tailwind (정적·콘텐츠 사이트)", + "needs": ["node", "npm"], + "scaffold": lambda name, parent: [ + ("scaffold", f"npm create astro@latest {name} -- --template minimal --typescript strict --install --git --yes", parent, True), + ("tailwind", f"npx astro add tailwind --yes", os.path.join(parent, name), False), + ], + "post": "Astro + Tailwind", + "dev_cmd": "npm run dev", + }, + "expo": { + "label": "📱 Expo (React Native · iOS/Android/Web 동시)", + "needs": ["node", "npm"], + "scaffold": lambda name, parent: [ + ("scaffold", f"npx create-expo-app@latest {name} --template blank-typescript", parent, True), + ], + "post": "Expo Go 앱(iOS/Android) 깔고 'npm start' 후 QR 스캔", + "dev_cmd": "npm start", + }, + "vanilla": { + "label": "📄 Vanilla HTML + CSS + JS (프레임워크 없음)", + "needs": [], + "scaffold": "VANILLA", # 특수 케이스 — 직접 파일 생성 + "post": "단일 폴더 + index.html + style.css + script.js + README", + "dev_cmd": "python3 -m http.server 8000", + }, +} + + +def _scaffold_vanilla(target_dir, name): + """프레임워크 없이 정적 사이트 시드.""" + os.makedirs(target_dir, exist_ok=True) + files = { + "index.html": f''' + + + + +{name} + + + +
+

{name}

+

Connect AI · 코다리가 만든 사이트

+
+
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여기에 콘텐츠를 추가하세요.

+
+ + + +''', + "style.css": '''* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } +body { font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', sans-serif; line-height: 1.6; color: #1a1a1a; background: #fafafa; } +header { padding: 60px 24px; text-align: center; background: linear-gradient(135deg, #667eea, #764ba2); color: white; } +header h1 { font-size: 48px; font-weight: 800; margin-bottom: 8px; } +main { max-width: 720px; margin: 40px auto; padding: 0 24px; } +''', + "script.js": '''// 코다리가 첨부한 스크립트 +console.log("✦ Connect AI 사이트 로드 완료"); +''', + "README.md": f'''# {name} + +Connect AI 코다리가 셋업한 정적 웹사이트. + +## 미리보기 +``` +python3 -m http.server 8000 +``` +그 다음 브라우저에서 http://localhost:8000 + +## 구조 +- `index.html` — 메인 페이지 +- `style.css` — 스타일 +- `script.js` — JS + +## 배포 +- Vercel: `npx vercel --prod` +- Netlify: `npx netlify deploy --prod` +- Cloudflare Pages: GitHub 연결 +''', + } + for filename, content in files.items(): + with open(os.path.join(target_dir, filename), "w", encoding="utf-8") as f: + f.write(content) + return True + + +def main(): + cfg = _load() + template = (cfg.get("TEMPLATE") or "").strip().lower() or "vite-react" + name = (cfg.get("PROJECT_NAME") or "").strip() or "my-app" + out_dir = (cfg.get("OUTPUT_DIR") or "").strip() + + if template not in TEMPLATES: + _log(f"알 수 없는 템플릿: {template}", "err") + _log(f"사용 가능: {', '.join(TEMPLATES.keys())}", "info") + sys.exit(1) + + # 이름 검증 + import re + if not re.match(r"^[a-z0-9][a-z0-9_-]*$", name): + _log(f"프로젝트 이름은 소문자·숫자·하이픈·언더스코어만: {name}", "err") + sys.exit(1) + + # 출력 위치 + if not out_dir: + out_dir = os.path.expanduser("~/connect-ai-projects") + out_dir = os.path.expanduser(out_dir) + os.makedirs(out_dir, exist_ok=True) + + target = os.path.join(out_dir, name) + if os.path.exists(target): + _log(f"이미 존재: {target} — 다른 이름 쓰거나 폴더 지우세요", "err") + sys.exit(1) + + spec = TEMPLATES[template] + _log(f"{spec['label']} 셋업 시작 → {target}", "info") + + # 의존성 체크 + for cmd in spec.get("needs", []): + if not _check_cmd(cmd): + _log(f"`{cmd}` 명령이 없음. 먼저 Node.js를 설치하세요 (nodejs.org).", "err") + sys.exit(1) + + # 실행 + if spec["scaffold"] == "VANILLA": + ok = _scaffold_vanilla(target, name) + if not ok: + _log("vanilla 셋업 실패", "err") + sys.exit(1) + else: + steps = spec["scaffold"](name, out_dir) + warnings = [] + for step in steps: + # 4-tuple 형식: (label, cmd_or_func, cwd, critical) + if len(step) != 4: + _log(f"잘못된 step 형식 (4-tuple 필요): {step}", "err") + sys.exit(1) + label, action, cwd, critical = step + if callable(action): + # Python 함수 직접 호출 (설정 파일 쓰기 등) + _log(f"[{label}] 설정 파일 작성 중...", "step") + try: + ok = bool(action(cwd)) + except Exception as e: + _log(f"[{label}] 예외: {e}", "warn") + ok = False + else: + ok, _ = _run(action, cwd=cwd) + if not ok: + if critical: + _log(f"❌ 핵심 단계 실패: [{label}] — 중단합니다", "err") + sys.exit(1) + else: + _log(f"⚠️ 부가 단계 실패: [{label}] — 계속 진행합니다", "warn") + warnings.append(label) + if warnings: + _log(f"부가 단계 {len(warnings)}개 실패 ({', '.join(warnings)}). 프로젝트 자체는 작동합니다.", "warn") + _log("Tailwind 등은 사용자가 수동 추가 가능. README 참고.", "info") + + _log(f"셋업 완료: {target}", "ok") + _log(f"다음 단계:", "info") + _log(f" cd {target}", "info") + _log(f" {spec['dev_cmd']}", "info") + if spec.get("post"): + _log(f" {spec['post']}", "info") + + # 결과 저장 + cfg["LAST_PROJECT"] = target + cfg["LAST_TEMPLATE"] = template + cfg["LAST_DEV_CMD"] = spec["dev_cmd"] + _save(cfg) + + print() + print(f"PROJECT_PATH={target}") + print(f"DEV_CMD={spec['dev_cmd']}") + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_preview.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_preview.md new file mode 100644 index 00000000..6a2d55cf --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_preview.md @@ -0,0 +1,31 @@ + +# 💻 웹 dev server 백그라운드 실행 + URL 안내 + +`npm run dev` 같은 dev server를 백그라운드로 띄우고 미리보기 URL을 자동 감지·반환. + +## 동작 +1. PROJECT_PATH의 package.json scripts.dev 자동 감지 +2. 백그라운드 실행 (nohup·detached) + PID 파일 저장 +3. 첫 8초 동안 로그에서 `localhost:포트` URL 파싱 +4. AUTO_OPEN=true 면 브라우저 자동 열기 + +## 설정 +- `PROJECT_PATH`: 비우면 web_init이 마지막에 만든 프로젝트 자동 사용 +- `DEV_CMD`: 비우면 자동 감지 (`npm run dev` / `npm start`) +- `AUTO_OPEN`: `true`면 미리보기 URL을 브라우저로 열기 + +## 종료 +- 같은 도구 재실행 → 이전 PID 자동 kill 후 새로 시작 +- 수동 종료: `kill ` (PID는 출력에 표시) +- macOS/Linux: `pkill -f "npm run dev"` + +## 사용 예시 +``` +1. web_init으로 프로젝트 셋업 (예: nextjs, my-blog) +2. web_preview 실행 → http://localhost:3000 자동 표시 +3. 코드 변경 → HMR로 즉시 반영 (브라우저) +4. 작업 끝나면 kill 또는 도구 재실행 +``` + +## 한계 +- 진짜 라이브 미리보기 칩 (사이드바 안의 상태 인디케이터)은 별도 UI 작업 필요. 현재는 출력에 URL만 반환. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_preview.py b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_preview.py new file mode 100644 index 00000000..a0ecc4fa --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/developer/tools/web_preview.py @@ -0,0 +1,209 @@ +#!/usr/bin/env python3 +# version: web_preview_v1 +"""웹 프로젝트 dev server 시작 + URL 추출. + +config: + PROJECT_PATH — 프로젝트 폴더 (web_init이 만든 건 자동 감지) + PORT — 비워두면 자동 (vite=5173, next=3000, astro=4321) + AUTO_OPEN — 'true' 면 브라우저 자동 열기 + +특징: + - package.json scripts.dev 자동 감지 + - 백그라운드 실행 (nohup) + PID 파일 저장 + - 첫 5초 동안 출력에서 localhost URL 파싱 + - 같은 프로젝트 재실행 시 이전 PID 자동 종료 +""" +import os, sys, json, subprocess, time, signal, re + + +HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) +CONFIG = os.path.join(HERE, "web_preview.json") +WEB_INIT_CONFIG = os.path.join(HERE, "web_init.json") + + +def _log(msg, kind="info"): + prefix = {"info": "💻", "ok": "✅", "warn": "⚠️ ", "err": "❌", "step": "▸"}.get(kind, "•") + print(f"{prefix} {msg}", file=sys.stderr, flush=True) + + +def _load(p): + if os.path.exists(p): + try: + with open(p, "r", encoding="utf-8") as f: + return json.load(f) + except Exception: + pass + return {} + + +def _save(p, c): + try: + with open(p, "w", encoding="utf-8") as f: + json.dump(c, f, indent=2, ensure_ascii=False) + except Exception: + pass + + +def _detect_dev_command(project_path): + """package.json의 scripts.dev 또는 start를 감지.""" + pkg = os.path.join(project_path, "package.json") + if not os.path.exists(pkg): + return None + try: + with open(pkg, "r", encoding="utf-8") as f: + data = json.load(f) + scripts = data.get("scripts", {}) + for key in ["dev", "start", "develop", "serve"]: + if key in scripts: + return f"npm run {key}" + except Exception: + pass + return None + + +def _kill_old_pid(pid_file): + """이전 실행이 있으면 종료.""" + if not os.path.exists(pid_file): + return + try: + with open(pid_file, "r") as f: + pid = int(f.read().strip()) + try: + os.kill(pid, signal.SIGTERM) + time.sleep(0.5) + os.kill(pid, signal.SIGKILL) + except ProcessLookupError: + pass + except PermissionError: + pass + _log(f"이전 dev server 종료 (PID {pid})", "info") + except Exception: + pass + try: + os.remove(pid_file) + except Exception: + pass + + +def main(): + cfg = _load(CONFIG) + init_cfg = _load(WEB_INIT_CONFIG) + + project_path = (cfg.get("PROJECT_PATH") or "").strip() + if not project_path: + # web_init 결과 자동 사용 + project_path = (init_cfg.get("LAST_PROJECT") or "").strip() + if not project_path: + _log("PROJECT_PATH가 비어있고 web_init 기록도 없음. 프로젝트 경로 지정하세요.", "err") + sys.exit(1) + + project_path = os.path.expanduser(project_path) + if not os.path.isdir(project_path): + _log(f"폴더 없음: {project_path}", "err") + sys.exit(1) + + # dev 명령 감지 + dev_cmd = (cfg.get("DEV_CMD") or "").strip() + if not dev_cmd: + dev_cmd = init_cfg.get("LAST_DEV_CMD", "") + if not dev_cmd: + dev_cmd = _detect_dev_command(project_path) or "npm run dev" + + _log(f"프로젝트: {project_path}", "info") + _log(f"명령: {dev_cmd}", "info") + + # PID 파일 + pid_file = os.path.join(project_path, ".connect-ai-dev.pid") + log_file = os.path.join(project_path, ".connect-ai-dev.log") + _kill_old_pid(pid_file) + + # 백그라운드 실행 + try: + with open(log_file, "w") as logf: + if sys.platform == "win32": + proc = subprocess.Popen( + dev_cmd, shell=True, cwd=project_path, + stdout=logf, stderr=subprocess.STDOUT, + creationflags=subprocess.DETACHED_PROCESS | subprocess.CREATE_NEW_PROCESS_GROUP, + ) + else: + proc = subprocess.Popen( + dev_cmd, shell=True, cwd=project_path, + stdout=logf, stderr=subprocess.STDOUT, + start_new_session=True, + ) + with open(pid_file, "w") as f: + f.write(str(proc.pid)) + _log(f"dev server 시작됨 (PID {proc.pid})", "ok") + except Exception as e: + _log(f"실행 실패: {e}", "err") + sys.exit(1) + + # 첫 8초 동안 로그에서 URL 파싱 + url = None + deadline = time.time() + 8 + while time.time() < deadline: + time.sleep(0.5) + try: + with open(log_file, "r") as f: + content = f.read() + # 흔한 패턴: "Local: http://localhost:3000" / "ready - started server on http://localhost:3000" + m = re.search(r"https?://(?:localhost|127\.0\.0\.1):\d+(?:/\S*)?", content) + if m: + url = m.group(0) + break + except Exception: + pass + if proc.poll() is not None: + _log("dev server가 일찍 종료됐어요. 로그 확인:", "warn") + try: + with open(log_file, "r") as f: + for line in f.read().splitlines()[-10:]: + print(f" {line}") + except Exception: + pass + sys.exit(1) + + if url: + _log(f"미리보기 URL: {url}", "ok") + else: + _log("URL을 자동 감지 못 함. 로그 확인:", "warn") + try: + with open(log_file, "r") as f: + for line in f.read().splitlines()[-15:]: + print(f" {line}") + except Exception: + pass + url = "http://localhost:3000" + + auto_open = str(cfg.get("AUTO_OPEN", "")).lower() in ("true", "1", "yes") + if auto_open and url: + try: + if sys.platform == "darwin": + subprocess.Popen(["open", url]) + elif sys.platform == "win32": + subprocess.Popen(["cmd", "/c", "start", "", url], shell=False) + else: + subprocess.Popen(["xdg-open", url]) + _log("브라우저 열림", "ok") + except Exception: + pass + + # 결과 저장 + cfg["LAST_PROJECT"] = project_path + cfg["LAST_PID"] = proc.pid + cfg["LAST_URL"] = url + cfg["LAST_LOG"] = log_file + _save(CONFIG, cfg) + + print() + print(f"PID={proc.pid}") + print(f"URL={url}") + print(f"LOG={log_file}") + print() + _log("dev server는 백그라운드에서 계속 실행됩니다.", "info") + _log(f"종료: kill {proc.pid} (또는 같은 도구 재실행)", "info") + + +if __name__ == "__main__": + main() diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/editor/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/editor/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..43b1466e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/editor/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 🎵 루나 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +루나의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/instagram/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/instagram/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..0b4a9c1e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/instagram/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 📷 Instagram 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +Instagram의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/researcher/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/researcher/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..64628f1f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/researcher/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 🔍 Researcher 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +Researcher의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/secretary/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/secretary/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..f626e24d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/secretary/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 📱 영숙 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +영숙의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/writer/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/writer/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..08c03f03 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/writer/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# ✍️ Writer 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +Writer의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_agents/youtube/skills/README.md b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/youtube/skills/README.md new file mode 100644 index 00000000..ad349242 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/_company/_agents/youtube/skills/README.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 📺 레오 스킬 + +_재사용 가능한 패턴 모음. memory.md는 모든 활동의 로그(append-only firehose), +이 폴더는 **검증된 패턴만 골라낸 것**입니다. 각 `*.md` 파일은 다음 호출 시 +레오의 system prompt에 자동 주입됩니다._ + +## 어떻게 채우나요? +- 텔레그램에서 `/skill` (직전 산출물 자동 승격) +- VS Code 명령 팔레트: `Connect AI: 방금 산출물 → 스킬로 저장` +- 직접 이 폴더에 `<주제>.md` 파일을 만들어도 됩니다 (`# 제목` + 본문) + +`README.md` 자체는 system prompt에 주입되지 않습니다. diff --git a/10_Wiki/Topics/_company/_shared/active.json b/10_Wiki/Topics/_company/_shared/active.json new file mode 100644 index 00000000..a671981d --- /dev/null +++ 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b/10_Wiki/Topics/창의성/001_창의성의_정의.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-001 +title: 창의성의 정의 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creativity-definition, creative-capacity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, creativity-definition, creative-capacity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [확산적 사고, 문제 재정의, 아이디어 평가] +--- + +# 창의성의 정의 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성의 출발점은 번뜩임이 아니라 '새로움'과 '유용성'을 함께 보려는 태도다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 새롭고 유용한 조합을 만드는 능력이다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 새로움과 유용성은 동시에 충족되어야 한다. +- 개인 능력만이 아니라 평가 맥락과 수용자도 창의성 판단에 관여한다. +- 문제 재정의가 해결안 생성보다 먼저다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어를 평가할 때 새로움과 유용성을 분리해 본다. +- 초기 발상 단계와 최종 선택 단계의 기준을 다르게 둔다. +- 문제 정의가 빈약하면 해결안 개수를 늘리기보다 질문을 다시 쓴다. + +## 안티패턴 +- 새로움만 추구해 실제 쓸모를 놓친다. +- 유용성만 강조해 평범한 개선에 머문다. +- 창의성을 타고나는 재능으로만 간주한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[확산적 사고]] +- [[문제 재정의]] +- [[아이디어 평가]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/002_창의성과_혁신의_차이.md b/10_Wiki/Topics/창의성/002_창의성과_혁신의_차이.md new file mode 100644 index 00000000..ee610fb1 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/002_창의성과_혁신의_차이.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-002 +title: 창의성과 혁신의 차이 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creativity-vs-innovation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, creativity-vs-innovation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [실험 설계, 아이디어 평가, 프로토타입] +--- + +# 창의성과 혁신의 차이 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어가 많아도 실행 구조가 없으면 혁신은 일어나지 않는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 아이디어 생성이고 혁신은 그것을 실행 가능한 변화로 만드는 과정이다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 창의성은 가능성의 문을 연다. +- 혁신은 자원 배분과 실험 설계를 포함한다. +- 조직은 종종 창의성을 칭찬하지만 혁신을 위한 마찰 감수는 회피한다. + +## 의사결정 기준 +- 발상 회의와 실행 검토 회의를 분리한다. +- 아이디어 제출 후 실험 비용과 검증 기간을 함께 잡는다. +- 혁신 과제에는 주인과 종료 조건을 둔다. + +## 안티패턴 +- 아이디어 양산을 혁신으로 착각한다. +- 실행 준비가 안 된 아이디어를 무리하게 제품화한다. +- 검증 없이 참신함만으로 투자한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[실험 설계]] +- [[아이디어 평가]] +- [[프로토타입]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/003_확산적_사고.md b/10_Wiki/Topics/창의성/003_확산적_사고.md new file mode 100644 index 00000000..d145312c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/003_확산적_사고.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-003 +title: 확산적 사고 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [divergent-thinking] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, divergent-thinking] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [수렴적 사고, 브레인스토밍, 관점 전환] +--- + +# 확산적 사고 + +## 한 줄 통찰 +> 초기 발상 단계에서는 정답보다 변주 폭이 더 중요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 확산적 사고는 하나의 질문에서 다양한 방향의 답을 넓게 생성하는 사고다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 평가를 미루면 아이디어 수가 증가한다. +- 형태, 관점, 맥락을 바꾸면 변주 폭이 넓어진다. +- 질문 하나를 여러 동사로 다시 쓰면 발상 범위가 커진다. + +## 의사결정 기준 +- 초기 10분은 판단 금지로 운영한다. +- 한 아이디어를 최소 3개의 변형안으로 확장한다. +- 질문을 사용자, 운영자, 경쟁자 관점으로 바꿔본다. + +## 안티패턴 +- 첫 아이디어를 정답처럼 붙든다. +- 회의 초반부터 비용 검토로 흐름을 끊는다. +- 유사한 표현만 반복하면서 다른 축을 바꾸지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[수렴적 사고]] +- [[브레인스토밍]] +- [[관점 전환]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/004_수렴적_사고.md b/10_Wiki/Topics/창의성/004_수렴적_사고.md new file mode 100644 index 00000000..600a9359 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/004_수렴적_사고.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-004 +title: 수렴적 사고 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [convergent-thinking] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, convergent-thinking] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [아이디어 평가, 우선순위화, 실험 설계] +--- + +# 수렴적 사고 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 넓히는 힘과 좁히는 힘이 번갈아 작동할 때 완성된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 수렴적 사고는 넓게 나온 아이디어를 목적과 제약에 맞게 좁히는 과정이다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 기준 없는 수렴은 취향 싸움이 된다. +- 목표, 리스크, 자원, 타이밍이 수렴 기준이 된다. +- 수렴은 제거가 아니라 우선순위화다. + +## 의사결정 기준 +- 선정 기준을 토론 전에 문장으로 고정한다. +- 아이디어 후보를 3개 이하로 줄인 뒤 상세 비교한다. +- 버릴 이유를 기록해 재논의를 막는다. + +## 안티패턴 +- 좋아 보인다는 느낌만으로 선택한다. +- 평가 기준을 회의 중간에 계속 바꾼다. +- 발상 단계에서 바로 수렴을 시작한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[아이디어 평가]] +- [[우선순위화]] +- [[실험 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/005_문제_재정의.md b/10_Wiki/Topics/창의성/005_문제_재정의.md new file mode 100644 index 00000000..7a112926 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/005_문제_재정의.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-005 +title: 문제 재정의 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [problem-reframing] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, problem-reframing] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [5 Whys, 관점 전환, 제약 설계] +--- + +# 문제 재정의 + +## 한 줄 통찰 +> 대부분의 막힘은 아이디어 부족보다 질문이 좁거나 잘못됐기 때문에 생긴다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 문제 재정의는 같은 상황을 더 생산적인 질문으로 다시 표현하는 작업이다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 문제 문장을 바꾸면 가능한 해법 집합이 달라진다. +- 해결하려는 현상과 실제 해결해야 할 원인은 다를 수 있다. +- 좋은 재정의는 제약을 숨기지 않으면서 탐색 범위를 넓힌다. + +## 의사결정 기준 +- '어떻게 더 빠르게?' 대신 '무엇을 없앨 수 있나?' 같은 다른 질문으로 바꾼다. +- 사용자 행동, 시스템 구조, 감정 경험을 각각 문제로 써본다. +- 문제 문장을 최소 5개 버전으로 만든 뒤 비교한다. + +## 안티패턴 +- 관찰된 증상을 문제 그 자체로 취급한다. +- 질문을 너무 넓혀 실행 불가능하게 만든다. +- 문제 재정의를 하지 않고 솔루션부터 찾는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[5 Whys]] +- [[관점 전환]] +- [[제약 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/006_새로움과_유용성의_균형.md b/10_Wiki/Topics/창의성/006_새로움과_유용성의_균형.md new file mode 100644 index 00000000..34fade8f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/006_새로움과_유용성의_균형.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-006 +title: 새로움과 유용성의 균형 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [novelty-utility-balance] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, novelty-utility-balance] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [리스크 관리, 아이디어 평가, 사용자 테스트] +--- + +# 새로움과 유용성의 균형 + +## 한 줄 통찰 +> 기억에 남는 아이디어는 낯설지만 바로 이해 가능한 지점을 찾는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 새로움과 유용성은 창의성 평가의 두 축이며 한쪽이 무너지면 완성도가 떨어진다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 새로움은 주목을 만들고 유용성은 지속 사용을 만든다. +- 도메인에 따라 두 축의 허용 범위가 다르다. +- 초기 콘셉트와 출시 직전 평가는 비율이 달라야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 초기 기획은 새로움 비중을 높이고 출시 직전은 유용성 비중을 높인다. +- 참신한 요소마다 사용 맥락을 명시한다. +- 핵심 기능은 안정적으로, 주변 경험은 실험적으로 설계한다. + +## 안티패턴 +- 실험적 요소를 모든 층위에 동시에 넣는다. +- 새로움을 핑계로 복잡성을 정당화한다. +- 안정성을 이유로 모든 차별점을 제거한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[리스크 관리]] +- [[아이디어 평가]] +- [[사용자 테스트]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/007_작은_창의성과_큰_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/007_작은_창의성과_큰_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..b37efc89 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/007_작은_창의성과_큰_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-007 +title: 작은 창의성과 큰 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [little-c-big-c] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, little-c-big-c] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지속 개선, 혁신, 학습 문화] +--- + +# 작은 창의성과 큰 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 대부분의 팀은 거대한 돌파보다 작은 창의성의 축적에서 성과를 얻는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 일상적 개선을 만드는 작은 창의성과 분야를 바꾸는 큰 창의성은 다른 시간축과 평가 방식을 가진다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 작은 창의성은 빈도와 지속성이 중요하다. +- 큰 창의성은 축적된 전문성과 맥락 전환에서 튀어나온다. +- 둘을 같은 기준으로 평가하면 둘 다 망가진다. + +## 의사결정 기준 +- 회고 때 작은 창의성 개선도 기록한다. +- 큰 전환을 기대하는 과제에는 더 긴 실험 기간을 준다. +- 작은 개선이 어떤 큰 비전과 연결되는지 적는다. + +## 안티패턴 +- 모든 과제에서 혁신만 기대한다. +- 작은 개선을 하찮게 여겨 학습을 놓친다. +- 큰 창의성을 즉각적 성과 지표로만 재단한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지속 개선]] +- [[혁신]] +- [[학습 문화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/008_도메인_지식과_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/008_도메인_지식과_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..bc3e432a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/008_도메인_지식과_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-008 +title: 도메인 지식과 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [domain-knowledge] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, domain-knowledge] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [아날로지, 구조 학습, 전이] +--- + +# 도메인 지식과 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 엉뚱함은 종종 지식 부족으로도 보이기 때문에 맥락을 이해한 뒤의 변주가 중요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 깊은 도메인 지식은 창의성의 적이 아니라 좋은 변형을 만들기 위한 재료다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 도메인 지식은 제약과 가능성을 동시에 알려준다. +- 초보자의 신선함과 전문가의 구조 이해를 같이 쓰는 조합이 강하다. +- 표면 모방보다 구조 이해가 창의적 전이의 핵심이다. + +## 의사결정 기준 +- 새 아이디어 전에 해당 분야의 기본 패턴을 정리한다. +- 전문가 인터뷰와 외부 사례 조사를 발상 전에 넣는다. +- 모방할 때는 결과가 아니라 작동 원리를 먼저 추출한다. + +## 안티패턴 +- 기초 지식 없이 파격만 노린다. +- 전문성 때문에 기존 관행만 반복한다. +- 타 분야 사례를 구조 해석 없이 표면만 베낀다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[아날로지]] +- [[구조 학습]] +- [[전이]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/009_창의성과_전문성의_긴장.md b/10_Wiki/Topics/창의성/009_창의성과_전문성의_긴장.md new file mode 100644 index 00000000..5f9115d8 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/009_창의성과_전문성의_긴장.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-009 +title: 창의성과 전문성의 긴장 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [expertise-tension] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, expertise-tension] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [초보자 마인드, 관성 깨기, 실험 설계] +--- + +# 창의성과 전문성의 긴장 + +## 한 줄 통찰 +> 실력은 높을수록 자동화된 판단이 늘어나므로 의도적 탈자동화가 필요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 전문성은 창의성을 강화하기도 하지만 고정관념을 만들기도 한다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 전문가는 빠르게 정답 후보를 좁힌다. +- 빠른 판단은 효율적이지만 가능성 손실을 만든다. +- 신참의 질문이 전문가의 맹점을 흔들 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 전문가 리뷰 전에 초안 단계에서 비전문가 관점을 한 번 거친다. +- 정답 패턴을 의심하는 질문 리스트를 만든다. +- 숙련 과제에도 의도적 변형 실험을 넣는다. + +## 안티패턴 +- 전문가 의견을 절대 기준으로 삼는다. +- 초보자의 신선함만 믿고 검증을 생략한다. +- 과거 성공 공식을 무비판적으로 재사용한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[초보자 마인드]] +- [[관성 깨기]] +- [[실험 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/010_창의성과_맥락_의존성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/010_창의성과_맥락_의존성.md new file mode 100644 index 00000000..c3880b42 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/010_창의성과_맥락_의존성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-010 +title: 창의성과 맥락 의존성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [contextual-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, contextual-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [청중 설계, 스토리텔링, 아이디어 포지셔닝] +--- + +# 창의성과 맥락 의존성 + +## 한 줄 통찰 +> 아이디어는 진공 상태에서 빛나는 것이 아니라 특정 문제와 청중 안에서 의미를 얻는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 무엇이 창의적인지는 평가되는 맥락과 사회적 기준에 따라 달라진다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 같은 아이디어도 산업과 시점에 따라 평가가 바뀐다. +- 맥락을 읽지 못하면 참신함이 오해나 저항으로 바뀐다. +- 창의성은 사회적 수용의 문제와 연결된다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어 제안서에 대상 사용자와 사용 상황을 항상 적는다. +- 참신한 요소가 왜 지금 필요한지 시간 맥락을 설명한다. +- 내부자와 외부자 각각에게 피드백을 받는다. + +## 안티패턴 +- 좋은 아이디어는 어디서나 통한다고 믿는다. +- 청중의 이해 수준을 고려하지 않는다. +- 맥락 없는 슬로건만 남기고 실행 장면을 제시하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[청중 설계]] +- [[스토리텔링]] +- [[아이디어 포지셔닝]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/011_창의성의_사회적_평가.md b/10_Wiki/Topics/창의성/011_창의성의_사회적_평가.md new file mode 100644 index 00000000..d9e87624 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/011_창의성의_사회적_평가.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-011 +title: 창의성의 사회적 평가 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [social-judgment-of-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, social-judgment-of-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [스토리텔링, 이해관계자 설득, 프로토타입] +--- + +# 창의성의 사회적 평가 + +## 한 줄 통찰 +> 평가자가 바뀌면 창의성 판단도 바뀌므로 제안 방식까지 설계해야 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 개인의 속성인 동시에 공동체가 승인하는 사회적 결과다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 문제 해결 맥락, 제안자의 신뢰, 발표 방식이 평가에 영향을 준다. +- 낯선 아이디어는 설명 비용이 높다. +- 수용자를 고려한 번역이 없으면 좋은 아이디어도 묻힌다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어 설명에 비유와 사용 장면을 넣는다. +- 초기 파일럿으로 신뢰를 먼저 확보한다. +- 평가자 집단별 우려 포인트를 정리한다. + +## 안티패턴 +- 아이디어가 좋으면 저절로 통과된다고 생각한다. +- 이해관계자의 언어로 번역하지 않는다. +- 비판을 아이디어 부정으로만 받아들인다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[스토리텔링]] +- [[이해관계자 설득]] +- [[프로토타입]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/012_창의성과_용기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/012_창의성과_용기.md new file mode 100644 index 00000000..e2a62db8 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/012_창의성과_용기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-012 +title: 창의성과 용기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-courage] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, creative-courage] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [심리적 안전감, 프로토타입, 회고] +--- + +# 창의성과 용기 + +## 한 줄 통찰 +> 아이디어는 안전한 머릿속에 있을 때보다 불완전한 형태로 공유될 때 더 자란다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 새로운 것을 떠올리는 능력뿐 아니라 미완성 아이디어를 밖으로 내놓는 용기까지 포함한다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 조기 공유는 피드백을 부른다. +- 수치심과 평판 리스크가 창의적 시도를 억제한다. +- 용기는 무모함이 아니라 작은 실험의 반복으로 강화된다. + +## 의사결정 기준 +- 초안 공유 규칙을 만들어 조롱 비용을 낮춘다. +- 실패한 시도도 학습 자산으로 기록한다. +- 중간 결과를 보여주는 리듬을 정한다. + +## 안티패턴 +- 완벽해질 때까지 혼자 붙든다. +- 실패 가능성이 있는 아이디어를 아예 입 밖에 내지 않는다. +- 용기를 대담한 한 번의 행동으로만 본다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[심리적 안전감]] +- [[프로토타입]] +- [[회고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/013_창의성과_호기심.md b/10_Wiki/Topics/창의성/013_창의성과_호기심.md new file mode 100644 index 00000000..f090474c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/013_창의성과_호기심.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-013 +title: 창의성과 호기심 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-curiosity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, creative-curiosity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [질문 설계, 관찰, 학습 루틴] +--- + +# 창의성과 호기심 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 창의성은 멋진 답보다 집요한 질문에서 시작된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 호기심은 창의성의 연료이며 질문 수를 늘리는 방향으로 작동한다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 호기심은 관찰 범위를 넓힌다. +- 질문은 숨은 가정을 드러낸다. +- 호기심이 약하면 기존 해법 반복으로 수렴한다. + +## 의사결정 기준 +- 회의 시작을 답 제안보다 질문 수집으로 연다. +- 관찰한 현상마다 '왜?'와 '왜 지금?'을 붙인다. +- 궁금증 로그를 따로 관리한다. + +## 안티패턴 +- 질문을 무지의 표시로 여기고 숨긴다. +- 정답 찾기에 급해 호기심 탐색을 건너뛴다. +- 호기심을 정보 소비로만 대체한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[질문 설계]] +- [[관찰]] +- [[학습 루틴]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/014_창의성과_놀이성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/014_창의성과_놀이성.md new file mode 100644 index 00000000..cc45df2a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/014_창의성과_놀이성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-014 +title: 창의성과 놀이성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [playfulness] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, playfulness] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [실험 문화, 브레인스토밍, 제약 기반 창작] +--- + +# 창의성과 놀이성 + +## 한 줄 통찰 +> 진지한 성과를 만들기 위해서는 일정량의 장난기와 실험성이 필요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 놀이성은 실패 비용을 낮추고 예상 밖 조합을 시도하게 만드는 태도다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 놀이는 규칙 안에서 자유를 탐색하게 한다. +- 놀이적 태도는 고정된 역할을 잠시 풀어준다. +- 웃음과 가벼움은 조기 평가를 늦춘다. + +## 의사결정 기준 +- 프로토타입 단계에 장난스러운 변형안을 일부러 포함한다. +- 아이디어 워크숍에 규칙 기반 게임을 넣는다. +- 가벼운 실험과 실제 검증 단계를 분리한다. + +## 안티패턴 +- 놀이를 비효율로 취급한다. +- 놀이성만 남기고 목표를 잃는다. +- 초기 발상을 곧바로 공식 문서 형식에 가둔다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[실험 문화]] +- [[브레인스토밍]] +- [[제약 기반 창작]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/015_창의성과_미완성_수용.md b/10_Wiki/Topics/창의성/015_창의성과_미완성_수용.md new file mode 100644 index 00000000..179bdffc --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/015_창의성과_미완성_수용.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-015 +title: 창의성과 미완성 수용 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [unfinishedness] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, unfinishedness] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [프로토타입, 피드백, 창작 루틴] +--- + +# 창의성과 미완성 수용 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어는 처음부터 완결된 형태가 아니라 어색한 조각으로 등장하는 경우가 많다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 미완성 상태를 견디는 능력은 창의 작업을 지속시키는 핵심 역량이다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 조기 판단은 성장 가능성을 자른다. +- 미완성을 다룰 때는 판단보다 질문이 유리하다. +- 스케치 단계의 언어와 완성 단계의 언어는 달라야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 초안에는 '보완해야 할 지점'을 함께 적는다. +- 중간 산출물 리뷰에서 정답 요구를 금지한다. +- 완성도보다 방향성을 먼저 본다. + +## 안티패턴 +- 초안을 완성본처럼 평가한다. +- 애매함을 견디지 못해 빨리 결론 내린다. +- 미완성을 핑계로 무기한 방치한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[프로토타입]] +- [[피드백]] +- [[창작 루틴]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/016_창의성과_실패_관점.md b/10_Wiki/Topics/창의성/016_창의성과_실패_관점.md new file mode 100644 index 00000000..009fb4ec --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/016_창의성과_실패_관점.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-016 +title: 창의성과 실패 관점 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [failure-and-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, failure-and-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [회고, 실험 설계, 심리적 안전감] +--- + +# 창의성과 실패 관점 + +## 한 줄 통찰 +> 실패를 낙인으로 보는 조직에서는 아무도 새로운 조합을 시도하지 않는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 실패는 창의성의 반대가 아니라 탐색 비용이다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 탐색 과제는 본질적으로 불확실하다. +- 실패 기록은 다음 시도의 지름길이 된다. +- 같은 실패를 반복하지 않게 구조화하는 것이 핵심이다. + +## 의사결정 기준 +- 실패를 결과보다 가설 검증 관점으로 기록한다. +- 왜 안 됐는지 조건과 맥락까지 남긴다. +- 실패 사례를 다음 브레인스토밍의 금지 패턴으로 사용한다. + +## 안티패턴 +- 실패를 개인 역량 부족으로만 해석한다. +- 실패 기록 없이 감정만 남긴다. +- 실패를 두려워해 무난한 안만 고른다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[회고]] +- [[실험 설계]] +- [[심리적 안전감]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/017_창의성과_시간_지평.md b/10_Wiki/Topics/창의성/017_창의성과_시간_지평.md new file mode 100644 index 00000000..6453712f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/017_창의성과_시간_지평.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-017 +title: 창의성과 시간 지평 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [time-horizon] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, time-horizon] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [아이디어 저장소, 리듬 설계, 프로젝트 포트폴리오] +--- + +# 창의성과 시간 지평 + +## 한 줄 통찰 +> 당장 써먹는 아이디어와 몇 달 후 의미가 드러나는 아이디어를 같은 캘린더로 재단하면 둘 다 죽는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의적 성과는 즉시형과 축적형으로 나뉘며 둘의 관리 방식이 다르다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 단기 창의성은 실행 속도가 중요하다. +- 장기 창의성은 숙성 기간과 재방문이 중요하다. +- 아이디어 보관 체계가 없으면 장기 아이디어가 사라진다. + +## 의사결정 기준 +- 단기/장기 아이디어를 다른 보드에 저장한다. +- 숙성 중인 아이디어를 재검토하는 주기를 만든다. +- 빠른 시도와 느린 축적 과제를 구분한다. + +## 안티패턴 +- 모든 아이디어에 즉시 ROI를 요구한다. +- 좋은 장기 아이디어를 메모 없이 흘려보낸다. +- 숙성이라는 말로 실행을 계속 미룬다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[아이디어 저장소]] +- [[리듬 설계]] +- [[프로젝트 포트폴리오]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/018_창의성과_정체성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/018_창의성과_정체성.md new file mode 100644 index 00000000..0127f19a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/018_창의성과_정체성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-018 +title: 창의성과 정체성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [identity-and-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, identity-and-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [자기효능감, 습관 형성, 학습 문화] +--- + +# 창의성과 정체성 + +## 한 줄 통찰 +> 정체성은 결과를 설명하는 꼬리표가 아니라 행동을 유도하는 프레임이다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 자신을 창의적인 사람으로 인식하는 정도는 실제 시도 횟수에 영향을 준다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- '나는 원래 창의적이지 않아'라는 자기 서사는 시도를 줄인다. +- 작은 성공 경험이 정체성을 갱신한다. +- 정체성은 반복된 증거로 강화된다. + +## 의사결정 기준 +- 창의적 행동의 작은 증거를 기록한다. +- 결과보다 시도 자체를 자기 서사에 포함한다. +- 역할 정의에 개선과 실험을 포함한다. + +## 안티패턴 +- 창의성을 소수 천재의 특권으로 본다. +- 한 번의 실패로 자기 정체성을 닫아버린다. +- 창의적 행동을 기록하지 않아 기억에서 사라지게 둔다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[자기효능감]] +- [[습관 형성]] +- [[학습 문화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/019_창의성과_감정.md b/10_Wiki/Topics/창의성/019_창의성과_감정.md new file mode 100644 index 00000000..7adcabc5 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/019_창의성과_감정.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-019 +title: 창의성과 감정 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [emotion-and-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 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내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[에너지 관리]] +- [[루틴 설계]] +- [[발산과 수렴]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/020_창의성의_윤리.md b/10_Wiki/Topics/창의성/020_창의성의_윤리.md new file mode 100644 index 00000000..a07e9723 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/020_창의성의_윤리.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-020 +title: 창의성의 윤리 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ethics-of-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, foundations, ethics-of-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [책임 있는 혁신, 출처 표기, 리스크 시나리오] +--- + +# 창의성의 윤리 + +## 한 줄 통찰 +> 참신함이 강할수록 윤리 검토도 더 정교해야 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 무엇을 새롭게 만들 수 있는가뿐 아니라 무엇을 만들어도 되는가의 질문을 함께 품어야 한다. +- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 새로움은 예상치 못한 부작용을 동반한다. +- 타인의 아이디어, 문화, 데이터 사용에는 책임이 따른다. +- 영향 범위를 묻는 질문이 창의성의 성숙도를 높인다. + +## 의사결정 기준 +- 새로운 아이디어마다 영향받는 사람을 적는다. +- 차용과 표절의 경계를 출처로 명확히 남긴다. +- 잠재적 오용 시나리오를 함께 검토한다. + +## 안티패턴 +- 참신함을 이유로 윤리 검토를 생략한다. +- 다른 문화의 표현을 맥락 없이 소비한다. +- 부작용을 출시 후 문제로만 남긴다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[책임 있는 혁신]] +- [[출처 표기]] +- [[리스크 시나리오]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/021_연상_작용.md b/10_Wiki/Topics/창의성/021_연상_작용.md new file mode 100644 index 00000000..71e4b298 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/021_연상_작용.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-021 +title: 연상 작용 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [association] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, association] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [메타포, 비유, 원격 연상] +--- + +# 연상 작용 + +## 한 줄 통찰 +> 창의적 도약은 무에서 나오는 것이 아니라 서로 무관해 보이던 조각이 맞물릴 때 일어난다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 연상 작용은 멀리 떨어진 개념 사이에서 연결 고리를 발견하는 창의성의 핵심 메커니즘이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 연상은 기억 네트워크의 이동이다. +- 비슷한 것끼리만 묶는 습관을 넘어서야 한다. +- 메타포는 강력한 연상 도구다. + +## 의사결정 기준 +- 하나의 개념에 대해 기능, 감정, 물성, 맥락으로 각각 연상해 본다. +- 서로 멀어 보이는 두 분야를 강제로 한 문장에 넣어본다. +- 연상 로그를 남겨 다음 발상의 재료로 쓴다. + +## 안티패턴 +- 익숙한 연상만 반복한다. +- 연상 결과를 검증 없이 바로 실행한다. +- 연상이 산만함으로 흐를 때 정리 장치가 없다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[메타포]] +- [[비유]] +- [[원격 연상]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/022_원격_연상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/022_원격_연상.md new file mode 100644 index 00000000..2a90b24f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/022_원격_연상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-022 +title: 원격 연상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [remote-association] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, remote-association] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [아날로지, 메타포, 프로토타입] +--- + +# 원격 연상 + +## 한 줄 통찰 +> 참신함은 대체로 가까운 조합보다 먼 조합에서 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 원격 연상은 거리가 먼 개념을 연결해 더 강한 새로움을 만드는 방식이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 멀리 떨어진 개념 연결은 고정관념을 깨기 쉽다. +- 낯선 조합일수록 번역 비용이 크다. +- 원격 연상은 설명 구조와 함께 가야 힘을 얻는다. + +## 의사결정 기준 +- 두 개의 전혀 다른 산업을 골라 공통 구조를 찾는다. +- 아이디어 설명에 연결의 이유를 반드시 적는다. +- 먼 조합을 바로 제품화하지 말고 스케치로 검증한다. + +## 안티패턴 +- 먼 조합이라는 이유만으로 우수하다고 착각한다. +- 설명 없이 기괴함만 남긴다. +- 현실 제약을 무시한 채 과장한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[아날로지]] +- [[메타포]] +- [[프로토타입]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/023_작업_기억과_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/023_작업_기억과_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..b54cb7e8 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/023_작업_기억과_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-023 +title: 작업 기억과 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [working-memory] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, working-memory] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [외부화, 시각화, 정보 구조] +--- + +# 작업 기억과 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 머릿속에 유지할 수 있는 요소 수가 적으면 복합적 재구성이 어렵다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 작업 기억은 여러 조각을 동시에 붙잡아 조합할 수 있게 해 창의성에 기여한다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 작업 기억이 충분하면 비교와 조합이 쉬워진다. +- 외부화 도구는 작업 기억 부담을 줄여준다. +- 복잡한 창의 작업은 보조 메모를 필요로 한다. + +## 의사결정 기준 +- 화이트보드나 카드로 요소를 외부화한다. +- 동시에 비교할 핵심 변수 수를 제한한다. +- 길고 복잡한 문제는 시각적으로 쪼개서 본다. + +## 안티패턴 +- 모든 요소를 머리로만 처리하려 한다. +- 외부화 없이 긴 회의를 반복한다. +- 작업 기억 한계를 의지 부족으로 오해한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[외부화]] +- [[시각화]] +- [[정보 구조]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/024_인지적_유연성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/024_인지적_유연성.md new file mode 100644 index 00000000..b6f4a256 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/024_인지적_유연성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-024 +title: 인지적 유연성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [cognitive-flexibility] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, cognitive-flexibility] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [관점 전환, 역할 바꾸기, 문제 재정의] +--- + +# 인지적 유연성 + +## 한 줄 통찰 +> 막힌 사고를 푸는 핵심은 더 오래 생각하는 것이 아니라 틀을 바꾸는 것이다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 인지적 유연성은 한 관점에 고정되지 않고 규칙과 해석 틀을 바꿀 수 있는 능력이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 유연성은 전환 비용을 감수하는 능력이다. +- 서로 다른 규칙 체계를 오갈수록 발상이 넓어진다. +- 관점 전환은 훈련 가능한 기술이다. + +## 의사결정 기준 +- 같은 문제를 최소 세 가지 프레임으로 다시 설명한다. +- 반대 역할을 맡아보는 토론을 한다. +- 정답이 안 나올 때는 질문의 단위를 바꾼다. + +## 안티패턴 +- 한 번 정한 프레임을 끝까지 고수한다. +- 전환을 우왕좌왕으로 오해한다. +- 관점 전환 없이 같은 논리만 더 세게 반복한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[관점 전환]] +- [[역할 바꾸기]] +- [[문제 재정의]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/025_고정관념과_기능_고착.md b/10_Wiki/Topics/창의성/025_고정관념과_기능_고착.md new file mode 100644 index 00000000..37840be6 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/025_고정관념과_기능_고착.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-025 +title: 고정관념과 기능 고착 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [functional-fixedness] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, functional-fixedness] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [제약 깨기, 문제 재정의, 아날로지] +--- + +# 고정관념과 기능 고착 + +## 한 줄 통찰 +> 창의적 도약은 사물의 원래 이름보다 가능한 역할을 다시 묻는 순간 시작된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 기능 고착은 대상과 개념을 익숙한 용도로만 보는 인지적 제약이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 이름이 용도를 고정한다. +- 역할을 분리해 보면 새로운 사용처가 보인다. +- 고착은 숙련될수록 강해질 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 사물 이름을 가리고 기능 목록만 적어본다. +- 문제를 해결할 수 있는 역할을 먼저 정의한다. +- 기존 도구의 주변 기능을 따로 탐색한다. + +## 안티패턴 +- 사물을 사전적 용도로만 본다. +- 기존 포맷을 절대 규칙처럼 여긴다. +- 같은 실패를 하면서도 도구를 바꾸지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[제약 깨기]] +- [[문제 재정의]] +- [[아날로지]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/026_잠복기_효과.md b/10_Wiki/Topics/창의성/026_잠복기_효과.md new file mode 100644 index 00000000..a4b7451f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/026_잠복기_효과.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-026 +title: 잠복기 효과 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [incubation-effect] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, incubation-effect] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [휴식 설계, 에너지 관리, 통찰] +--- + +# 잠복기 효과 + +## 한 줄 통찰 +> 억지로 붙드는 시간보다 적절한 거리두기가 더 좋은 연결을 가져올 때가 많다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 잠복기는 문제에서 잠시 떨어져 있을 때 무의식적 재조합이 일어나는 현상이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 집중 후 휴식이 재구성에 도움을 준다. +- 완전한 방치는 아니고 문제 흔적이 남아 있어야 한다. +- 잠복기는 특히 막힘과 과고착 상태에서 유용하다. + +## 의사결정 기준 +- 막힐 때 작업을 끊고 다른 종류의 활동으로 전환한다. +- 잠복기 전 핵심 질문을 한 줄로 남긴다. +- 산책이나 반복 운동 같은 저강도 활동을 활용한다. + +## 안티패턴 +- 잠복기를 게으름으로만 본다. +- 아예 문제를 잊고 재진입 장치 없이 떠난다. +- 쉬기만 하고 다시 돌아오지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[휴식 설계]] +- [[에너지 관리]] +- [[통찰]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/027_통찰의_순간.md b/10_Wiki/Topics/창의성/027_통찰의_순간.md new file mode 100644 index 00000000..ac798f86 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/027_통찰의_순간.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-027 +title: 통찰의 순간 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [insight-moment] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, insight-moment] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [잠복기, 문제 재정의, 가설 검증] +--- + +# 통찰의 순간 + +## 한 줄 통찰 +> 유레카는 우연처럼 보이지만 구조적으로 준비된 우연일 때가 많다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 통찰은 갑작스럽게 느껴지지만 대개는 축적된 탐색과 잠복기의 결과다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 통찰은 문제 표상이 바뀔 때 생기기 쉽다. +- 갑작스러운 해답은 사전 탐색 없이는 드물다. +- 통찰 후에는 검증 단계가 반드시 따라와야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 막연한 느낌을 바로 메모한다. +- 통찰이 왔을 때 왜 가능해졌는지 조건을 추적한다. +- 통찰을 실험 가능한 가설로 바꾼다. + +## 안티패턴 +- 통찰을 신비화해 재현 불가능한 것으로 만든다. +- 번뜩임을 검증 없이 진실로 받아들인다. +- 통찰 전 단계의 탐색 과정을 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[잠복기]] +- [[문제 재정의]] +- [[가설 검증]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/028_초보자_마인드.md b/10_Wiki/Topics/창의성/028_초보자_마인드.md new file mode 100644 index 00000000..48205cd5 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/028_초보자_마인드.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-028 +title: 초보자 마인드 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [beginner-mind] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, beginner-mind] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [전문성의 긴장, 질문 설계, 관찰] +--- + +# 초보자 마인드 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 많이 아는 것과 새롭게 보는 것을 동시에 잡아야 커진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 초보자 마인드는 익숙한 분야에서도 당연한 것을 다시 묻는 태도다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 초보자 질문은 숨은 규칙을 드러낸다. +- 기존 전문성에 균열을 낸다. +- 겸손과 관찰이 핵심 조건이다. + +## 의사결정 기준 +- 당연한 절차를 단계별로 다시 설명해 본다. +- 새 팀원에게 설명하는 문장으로 시스템을 풀어본다. +- 왜 이렇게 해왔는지 출발 이유를 묻는다. + +## 안티패턴 +- 모르는 척만 하고 실제로는 관찰하지 않는다. +- 기초를 무시한 채 새로움만 과장한다. +- 초보자 관점을 비전문성으로만 치부한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[전문성의 긴장]] +- [[질문 설계]] +- [[관찰]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/029_패턴_인식.md b/10_Wiki/Topics/창의성/029_패턴_인식.md new file mode 100644 index 00000000..09d6317a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/029_패턴_인식.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-029 +title: 패턴 인식 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [pattern-recognition] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, pattern-recognition] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [구조 전이, 사례 분석, 아날로지] +--- + +# 패턴 인식 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 무규칙적 발산이 아니라 패턴을 다르게 재배열하는 과정이기도 하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 패턴 인식은 반복되는 구조를 발견해 새로운 조합의 재료로 쓰는 능력이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 반복 구조를 읽으면 전이가 쉬워진다. +- 패턴은 형식과 리듬, 원인 구조 모두에 존재한다. +- 패턴 인식은 모방과 혁신의 연결 다리가 된다. + +## 의사결정 기준 +- 성공 사례에서 표면 요소와 구조 요소를 분리한다. +- 여러 사례의 공통 패턴을 표로 정리한다. +- 패턴을 다른 분야에 옮겨본다. + +## 안티패턴 +- 표면적 유사성만 보고 같은 패턴으로 오해한다. +- 패턴을 정답처럼 굳혀 변형하지 않는다. +- 구조를 읽지 않고 결과만 베낀다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[구조 전이]] +- [[사례 분석]] +- [[아날로지]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/030_비유적_사고.md b/10_Wiki/Topics/창의성/030_비유적_사고.md new file mode 100644 index 00000000..22759b4b --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/030_비유적_사고.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-030 +title: 비유적 사고 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [metaphorical-thinking] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, metaphorical-thinking] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [아날로지, 스토리텔링, 설득] +--- + +# 비유적 사고 + +## 한 줄 통찰 +> 강한 비유는 설명 도구일 뿐 아니라 아이디어 엔진이 된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 비유는 낯선 개념을 익숙한 구조로 번역해 이해와 발상을 동시에 돕는다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 비유는 구조 대응을 만든다. +- 좋은 비유는 핵심만 옮기고 불필요한 속성은 버린다. +- 팀 내 공통 비유는 빠른 정렬을 만든다. + +## 의사결정 기준 +- 문제를 다른 세계의 시스템으로 설명해 본다. +- 비유에서 가져올 요소와 버릴 요소를 구분한다. +- 핵심 구조가 같은지 먼저 확인한다. + +## 안티패턴 +- 비유를 문자 그대로 적용한다. +- 멋진 표현만 남고 구조 대응이 없다. +- 비유 하나에 집착해 다른 해석을 막는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[아날로지]] +- [[스토리텔링]] +- [[설득]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/031_추상화_능력.md b/10_Wiki/Topics/창의성/031_추상화_능력.md new file mode 100644 index 00000000..0e4a2246 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/031_추상화_능력.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-031 +title: 추상화 능력 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [abstraction] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, abstraction] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [구조 전이, 모델링, 문제 재정의] +--- + +# 추상화 능력 + +## 한 줄 통찰 +> 한 단계 위에서 구조를 볼 수 있을 때 다른 도메인으로 아이디어를 옮길 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 추상화는 구체적 사례에서 공통 구조를 뽑아내는 능력이며 창의적 전이를 가능하게 한다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 추상화는 본질과 부차를 나눈다. +- 적절한 추상화 수준이 전이 가능성을 좌우한다. +- 너무 낮으면 모방이고 너무 높으면 공허하다. + +## 의사결정 기준 +- 사례를 보고 '이건 결국 무엇의 문제인가'를 묻는다. +- 한 문장으로 구조를 설명한 뒤 다른 분야에 적용한다. +- 추상화 후 다시 구체화할 장면을 정한다. + +## 안티패턴 +- 사례 디테일에 매몰된다. +- 너무 추상적이라 실행 장면이 사라진다. +- 추상화 결과를 다시 현실에 내려오지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[구조 전이]] +- [[모델링]] +- [[문제 재정의]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/032_개념적_혼합.md b/10_Wiki/Topics/창의성/032_개념적_혼합.md new file mode 100644 index 00000000..7724b3bc --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/032_개념적_혼합.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-032 +title: 개념적 혼합 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [conceptual-blending] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, conceptual-blending] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [원격 연상, 브랜드 콘셉트, 서사 설계] +--- + +# 개념적 혼합 + +## 한 줄 통찰 +> 강한 콘셉트는 둘 이상의 익숙한 프레임이 예상 밖 방식으로 합쳐질 때 자주 생긴다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 개념적 혼합은 서로 다른 개념 공간의 요소를 섞어 새로운 의미를 만드는 과정이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 혼합은 선택과 제거를 동반한다. +- 두 원천 개념의 장점과 충돌 지점을 함께 봐야 한다. +- 브랜드, 제품, 서사 모두에 적용 가능하다. + +## 의사결정 기준 +- 두 개념의 규칙, 감정, 사용 장면을 각각 적고 교차한다. +- 혼합 후 충돌하는 부분을 따로 해결한다. +- 핵심 사용자가 이해할 수 있는 한 문장으로 다시 번역한다. + +## 안티패턴 +- 아무거나 섞으면 새롭다고 착각한다. +- 충돌 지점을 무시한다. +- 혼합 결과를 설명 가능한 문장으로 정리하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[원격 연상]] +- [[브랜드 콘셉트]] +- [[서사 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/033_기억의_재조합.md b/10_Wiki/Topics/창의성/033_기억의_재조합.md new file mode 100644 index 00000000..666c19fa --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/033_기억의_재조합.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-033 +title: 기억의 재조합 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [memory-recombination] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, memory-recombination] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, 연상 작용, 전이] +--- + +# 기억의 재조합 + +## 한 줄 통찰 +> 완전히 새로운 생각보다 오래 저장된 조각의 낯선 재배열이 더 현실적인 창의 경로다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 기억 속 조각들이 새로운 맥락에서 다시 조합될 때 자주 발생한다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 다양한 기억 재료가 많을수록 조합 폭이 넓다. +- 경험의 메모화가 재조합 가능성을 높인다. +- 기억은 현재 문제에 맞게 편집되며 호출된다. + +## 의사결정 기준 +- 인상 깊은 사례를 짧게라도 저장한다. +- 서로 다른 프로젝트의 메모를 다시 엮어본다. +- 기억을 주제보다 구조 중심으로 태깅한다. + +## 안티패턴 +- 좋은 사례를 보고도 저장하지 않는다. +- 메모를 쌓기만 하고 재방문하지 않는다. +- 기억을 단순 보관으로만 취급한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[연상 작용]] +- [[전이]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/034_인지_부하와_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/034_인지_부하와_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..46577ac3 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/034_인지_부하와_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-034 +title: 인지 부하와 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [cognitive-load] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, cognitive-load] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [외부화, 회의 설계, 정보 구조] +--- + +# 인지 부하와 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 창의적 사고를 원한다면 문제를 어렵게 만드는 것보다 머릿속 혼잡을 줄이는 것이 먼저일 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 과도한 인지 부하는 발상 폭을 줄이고 무난한 선택으로 수렴하게 만든다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 과부하는 탐색보다 생존 모드 판단을 유도한다. +- 정보 정리와 외부화는 창의성의 준비 작업이다. +- 시간 압박은 부하를 증폭시킨다. + +## 의사결정 기준 +- 정보를 한 화면에 모두 올리지 않는다. +- 핵심 변수만 남기고 나머지는 접는다. +- 창의 회의 전에는 자료를 요약해 제공한다. + +## 안티패턴 +- 과한 정보량을 깊이로 착각한다. +- 정리되지 않은 입력을 한꺼번에 던진다. +- 창의성이 떨어지는 이유를 능력 부족으로만 본다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[외부화]] +- [[회의 설계]] +- [[정보 구조]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/035_주의_전환.md b/10_Wiki/Topics/창의성/035_주의_전환.md new file mode 100644 index 00000000..7ffa098a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/035_주의_전환.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-035 +title: 주의 전환 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [attention-switching] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, attention-switching] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [관찰, 시선 설계, 문제 재정의] +--- + +# 주의 전환 + +## 한 줄 통찰 +> 새로움은 종종 새로운 답보다 기존 장면에서 다른 요소를 보는 데서 시작된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 주의 전환은 같은 대상 안에서도 어떤 요소를 전면에 올릴지 바꾸는 능력이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 주의는 선택적이며 제한적이다. +- 배경이었던 요소를 전경으로 올리면 해석이 바뀐다. +- 주의 전환은 관찰 훈련으로 강화된다. + +## 의사결정 기준 +- 대상을 기능, 감정, 리스크, 아름다움 등 다른 렌즈로 본다. +- 같은 인터페이스를 초보자와 숙련자 시선으로 각각 훑는다. +- 관찰 체크리스트를 바꿔가며 본다. + +## 안티패턴 +- 익숙한 관심사만 반복해서 본다. +- 중요한 배경 요소를 늘 무시한다. +- 주의 전환 없이 더 오래 보기만 한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[관찰]] +- [[시선 설계]] +- [[문제 재정의]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/036_무의식적_처리.md b/10_Wiki/Topics/창의성/036_무의식적_처리.md new file mode 100644 index 00000000..b7f9aaed --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/036_무의식적_처리.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-036 +title: 무의식적 처리 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [unconscious-processing] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, unconscious-processing] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [잠복기, 수면, 통찰] +--- + +# 무의식적 처리 + +## 한 줄 통찰 +> 늘 생각해야만 답이 나오는 것은 아니며, 덜 붙들수록 연결이 생기기도 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 무의식적 처리는 의식적으로 붙잡지 않는 동안에도 문제 조각이 재배열되는 현상이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 장기 기억과 연상이 조용히 작동한다. +- 수면과 휴식이 중요한 이유다. +- 무의식은 자료가 충분할 때 더 잘 돕는다. + +## 의사결정 기준 +- 집중 탐색 후 휴식 단계를 계획에 넣는다. +- 잠들기 전 핵심 질문을 메모한다. +- 아침 첫 생각을 기록한다. + +## 안티패턴 +- 준비 없이 휴식만 기대한다. +- 무의식을 핑계로 구조적 탐색을 생략한다. +- 떠오른 생각을 기록하지 않아 사라지게 둔다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[잠복기]] +- [[수면]] +- [[통찰]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/037_다중_관점_보유.md b/10_Wiki/Topics/창의성/037_다중_관점_보유.md new file mode 100644 index 00000000..79650a0f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/037_다중_관점_보유.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-037 +title: 다중 관점 보유 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [multiple-perspectives] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, multiple-perspectives] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [이해관계자 분석, 균형 설계, 수렴적 사고] +--- + +# 다중 관점 보유 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어는 종종 서로 충돌하는 관점을 한 화면에 올려둘 때 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 여러 관점을 동시에 품는 능력은 창의성과 복합 문제 해결력의 공통 기반이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 이해관계자마다 성공 조건이 다르다. +- 관점 충돌은 문제의 입체감을 높인다. +- 관점 병치는 긴장을 만들고 창의 해법을 자극한다. + +## 의사결정 기준 +- 사용자, 운영자, 재무, 기술 관점을 한 표에 놓는다. +- 관점별로 가장 싫어할 지점을 먼저 적는다. +- 한 아이디어의 수혜자와 피해자를 함께 본다. + +## 안티패턴 +- 내 관점만 보편적이라고 믿는다. +- 관점 차이를 갈등으로만 본다. +- 관점 병치 없이 단일 최적해만 찾는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[이해관계자 분석]] +- [[균형 설계]] +- [[수렴적 사고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/038_개방성과_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/038_개방성과_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..4b7fcc4a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/038_개방성과_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-038 +title: 개방성과 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [openness] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, openness] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [탐색, 자료 수집, 연상 작용] +--- + +# 개방성과 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 닫힌 시스템에는 안전함이 있지만, 개방성 없이는 재료 유입이 줄어든다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 새로운 경험과 아이디어에 대한 개방성은 창의적 조합 가능성을 높이는 성향이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 개방성은 낯섦을 견디는 태도다. +- 새로운 입력이 많을수록 연상 재료가 늘어난다. +- 무분별한 수집과는 다르게 선별적 개방이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 정기적으로 낯선 분야를 탐색한다. +- 좋아하지 않는 스타일도 구조적으로 분석한다. +- 새 입력을 바로 판단하지 않고 일단 저장한다. + +## 안티패턴 +- 익숙한 취향 안에서만 자료를 소비한다. +- 개방성을 비판 없음으로 오해한다. +- 수집만 하고 연결하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[탐색]] +- [[자료 수집]] +- [[연상 작용]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/039_자기_검열.md b/10_Wiki/Topics/창의성/039_자기_검열.md new file mode 100644 index 00000000..a0a716d0 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/039_자기_검열.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-039 +title: 자기 검열 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [self-censorship] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, self-censorship] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [완벽주의, 심리적 안전감, 발산 단계] +--- + +# 자기 검열 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성의 적은 아이디어 부족이 아니라 너무 이른 내적 평가일 때가 많다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 자기 검열은 아이디어가 자라기 전에 머릿속에서 먼저 삭제되는 현상이다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 자기 검열은 평판 불안과 완벽주의에서 자주 온다. +- 초기 발상 단계에서는 품질보다 양이 중요하다. +- 검열을 늦추는 규칙이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 브레인스토밍 초반에는 반박 금지 규칙을 둔다. +- 어설픈 표현이라도 임시 저장한다. +- 초안 단계와 최종 검토 단계를 구분한다. + +## 안티패턴 +- 생각이 떠오르자마자 불가능 판정을 내린다. +- 표현이 서툴다는 이유로 아이디어를 버린다. +- 비판을 전부 악으로 보고 후반 검증까지 막는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[완벽주의]] +- [[심리적 안전감]] +- [[발산 단계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/040_창의성과_회복탄력성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/040_창의성과_회복탄력성.md new file mode 100644 index 00000000..50e6e54d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/040_창의성과_회복탄력성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-040 +title: 창의성과 회복탄력성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [resilience] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, cognition, resilience] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [실패 관점, 정체성, 루틴 설계] +--- + +# 창의성과 회복탄력성 + +## 한 줄 통찰 +> 창의적 사람은 상처받지 않는 사람이 아니라 상처 뒤에 다시 재조합하는 사람에 가깝다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 회복탄력성은 거절과 실패 뒤에도 다시 시도하게 만드는 창의성의 지속 장치다. +- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 거절은 탐색 과정의 일부다. +- 감정 회복 속도가 시도 빈도를 좌우한다. +- 피드백을 자아와 분리할수록 회복이 쉬워진다. + +## 의사결정 기준 +- 거절 후 바로 수정 가능한 요소와 아닌 요소를 나눈다. +- 회복 시간을 미리 일정에 넣는다. +- 시도 횟수를 성과와 별도로 기록한다. + +## 안티패턴 +- 한 번의 거절을 능력 전체의 부정으로 받아들인다. +- 실패 직후 과도한 자기비난에 빠진다. +- 회복 없이 계속 밀어붙여 소진된다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[실패 관점]] +- [[정체성]] +- [[루틴 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/041_관찰의_해상도.md b/10_Wiki/Topics/창의성/041_관찰의_해상도.md new file mode 100644 index 00000000..44139845 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/041_관찰의_해상도.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-041 +title: 관찰의 해상도 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [observation-resolution] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, observation-resolution] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [필드 리서치, 행동 관찰, 문제 정의] +--- + +# 관찰의 해상도 + +## 한 줄 통찰 +> 대충 본 세계에서는 대충 결합한 아이디어만 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 관찰의 해상도는 문제와 재료를 얼마나 세밀하게 볼 수 있는지를 뜻한다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 높은 해상도는 미세한 차이와 패턴을 포착한다. +- 세밀한 관찰은 표면 인상과 실제 작동을 구분하게 한다. +- 관찰력은 느리게 보는 습관에서 올라간다. + +## 의사결정 기준 +- 하나의 장면을 기능, 감정, 동선으로 나눠 기록한다. +- 익숙한 제품도 첫 사용자처럼 관찰한다. +- 메모에 형용사보다 구체적 행동을 남긴다. + +## 안티패턴 +- 느낌만 남기고 사실을 기록하지 않는다. +- 한 번 훑고 다 봤다고 착각한다. +- 관찰 없이 해석부터 시작한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[필드 리서치]] +- [[행동 관찰]] +- [[문제 정의]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/042_질문_수집.md b/10_Wiki/Topics/창의성/042_질문_수집.md new file mode 100644 index 00000000..7f09e390 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/042_질문_수집.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-042 +title: 질문 수집 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [question-collection] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, question-collection] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [호기심, 문제 재정의, 지식 관리] +--- + +# 질문 수집 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 질문 저장소는 미래의 아이디어 저장소이기도 하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 질문 수집은 답보다 질문을 자산으로 저장하는 창의적 준비 행위다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 질문은 미해결 긴장을 보존한다. +- 잘 쓴 질문은 다른 문제에도 재사용된다. +- 질문이 많을수록 문제 재정의가 쉬워진다. + +## 의사결정 기준 +- 회의록에 답 외에 질문도 남긴다. +- 궁금증이 생길 때 바로 기록한다. +- 질문을 주제별이 아니라 긴장 유형별로 묶는다. + +## 안티패턴 +- 답만 기록하고 질문은 버린다. +- 질문을 미정 상태로 두는 것을 불편해한다. +- 질문을 너무 빨리 닫아버린다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[호기심]] +- [[문제 재정의]] +- [[지식 관리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/043_아이디어_재료_수집.md b/10_Wiki/Topics/창의성/043_아이디어_재료_수집.md new file mode 100644 index 00000000..94531427 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/043_아이디어_재료_수집.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-043 +title: 아이디어 재료 수집 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-inputs] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, creative-inputs] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, 연상 작용, 전이] +--- + +# 아이디어 재료 수집 + +## 한 줄 통찰 +> 빈 머리에서 짜내려 하기보다 풍부한 재료를 축적하는 편이 훨씬 안정적이다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 입력 품질의 영향을 강하게 받으므로 재료 수집은 본 작업의 일부다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 입력의 다양성이 조합 폭을 만든다. +- 자료는 양보다 분류와 회수가 중요하다. +- 수집 단계와 해석 단계가 모두 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 흥미로운 사례를 구조 메모와 함께 저장한다. +- 분야별, 감정별, 형식별로 재료를 분류한다. +- 정기적으로 수집함을 재방문한다. + +## 안티패턴 +- 자료를 읽기만 하고 저장하지 않는다. +- 수집만 하고 조합 단계가 없다. +- 한 분야 자료에만 갇힌다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[연상 작용]] +- [[전이]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/044_관찰_일지.md b/10_Wiki/Topics/창의성/044_관찰_일지.md new file mode 100644 index 00000000..283d1d7a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/044_관찰_일지.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-044 +title: 관찰 일지 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [observation-journal] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, observation-journal] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [시각 노트, 현장 조사, 자료 수집] +--- + +# 관찰 일지 + +## 한 줄 통찰 +> 기억은 흐려지지만 관찰 일지는 재료를 다시 조합할 수 있게 남겨준다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 관찰 일지는 일상의 미세한 차이와 패턴을 창의 재료로 보존하는 도구다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 작은 관찰이 큰 아이디어의 씨앗이 된다. +- 정기 기록은 감각의 해상도를 높인다. +- 나중에 의미가 생길 재료를 먼저 붙잡아 둔다. + +## 의사결정 기준 +- 하루에 하나라도 흥미로운 장면을 기록한다. +- 관찰과 해석을 구분해 쓴다. +- 사진, 스케치, 문장을 함께 사용한다. + +## 안티패턴 +- 기억에 남을 것이라 믿고 기록하지 않는다. +- 관찰 없이 감상만 남긴다. +- 정기성이 없어 재료가 축적되지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[시각 노트]] +- [[현장 조사]] +- [[자료 수집]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/045_스케치_사고.md b/10_Wiki/Topics/창의성/045_스케치_사고.md new file mode 100644 index 00000000..cf21cb90 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/045_스케치_사고.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-045 +title: 스케치 사고 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [sketch-thinking] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, sketch-thinking] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [외부화, 프로토타입, 정보 구조] +--- + +# 스케치 사고 + +## 한 줄 통찰 +> 선을 대충 그리는 순간 머릿속에서만 맴돌던 구조가 밖으로 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 스케치는 완성보다 탐색을 돕는 사고 도구다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 스케치는 빠른 외부화다. +- 불완전함이 수정 가능성을 높인다. +- 말보다 그림이 구조를 더 빨리 드러낼 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어를 문장만 아니라 도형과 흐름으로도 표현한다. +- 여러 버전의 작은 스케치를 만든다. +- 잘 그리는 것보다 빨리 그리는 것을 우선한다. + +## 안티패턴 +- 스케치를 최종 산출물처럼 꾸민다. +- 그림 실력 부족을 이유로 스케치를 피한다. +- 텍스트 설명만으로 구조를 붙잡으려 한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[외부화]] +- [[프로토타입]] +- [[정보 구조]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/046_시각_노트.md b/10_Wiki/Topics/창의성/046_시각_노트.md new file mode 100644 index 00000000..89d998b5 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/046_시각_노트.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-046 +title: 시각 노트 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [visual-notes] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, visual-notes] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [스케치 사고, 마인드맵, 정보 구조] +--- + +# 시각 노트 + +## 한 줄 통찰 +> 시각화는 기억을 돕는 것을 넘어 새로운 연결을 드러낸다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 시각 노트는 언어와 도형을 함께 써 사고를 압축하고 확장하는 기록 방식이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 공간 배치는 관계 인식을 돕는다. +- 아이콘, 색, 화살표는 개념 구조를 빠르게 보여준다. +- 복잡한 아이디어일수록 시각 노트가 강력하다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 개념과 관계를 한 페이지에 담는다. +- 색은 장식이 아니라 역할 구분에만 쓴다. +- 회의 정리 시 시간 순서보다 구조를 우선한다. + +## 안티패턴 +- 모든 내용을 줄글로만 남긴다. +- 시각 요소를 과도하게 꾸며 핵심이 흐려진다. +- 정리 없이 캡처만 모은다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[스케치 사고]] +- [[마인드맵]] +- [[정보 구조]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/047_자료_클리핑의_기술.md b/10_Wiki/Topics/창의성/047_자료_클리핑의_기술.md new file mode 100644 index 00000000..14ee40f4 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/047_자료_클리핑의_기술.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-047 +title: 자료 클리핑의 기술 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [clipping] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, clipping] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, 관찰 일지, 연상 작용] +--- + +# 자료 클리핑의 기술 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 입력도 다시 찾지 못하면 창의 재료로 쓰이지 못한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 자료 클리핑은 흩어진 영감을 나중에 쓸 수 있는 조각으로 저장하는 기술이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 클리핑은 수집보다 회수 가능성이 중요하다. +- 짧은 코멘트가 붙어야 맥락이 살아남는다. +- 태그보다 자신의 언어로 요약한 메모가 유용하다. + +## 의사결정 기준 +- 저장할 때 왜 중요했는지 한 줄 메모를 남긴다. +- 클립을 주제와 패턴 두 축으로 분류한다. +- 주간 단위로 다시 훑으며 연결한다. + +## 안티패턴 +- 무작정 저장만 한다. +- 출처 없이 캡처만 남긴다. +- 나중에 읽겠다고 쌓아두기만 한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[관찰 일지]] +- [[연상 작용]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/048_비교_관찰.md b/10_Wiki/Topics/창의성/048_비교_관찰.md new file mode 100644 index 00000000..2606676e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/048_비교_관찰.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-048 +title: 비교 관찰 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [comparative-observation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, comparative-observation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [벤치마킹, 패턴 인식, 차별화] +--- + +# 비교 관찰 + +## 한 줄 통찰 +> 차이는 창의적 개선 포인트를, 공통성은 구조를 드러낸다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 비교 관찰은 두 대상을 나란히 놓아 차이와 공통 구조를 보는 방법이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 비교는 암묵적 기준을 드러낸다. +- 경쟁자 분석뿐 아니라 자기 버전 비교에도 유용하다. +- 비슷한 것과 다른 것을 함께 봐야 입체적이다. + +## 의사결정 기준 +- 동일 기준표를 만들어 비교한다. +- 차이의 원인을 추정하기보다 먼저 기록한다. +- 극단적으로 다른 사례 하나를 함께 본다. + +## 안티패턴 +- 비교 기준 없이 인상평만 한다. +- 좋고 나쁨만 따지고 구조를 보지 않는다. +- 유사 사례만 보고 극단 사례를 배제한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[벤치마킹]] +- [[패턴 인식]] +- [[차별화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/049_경계_넘기_입력.md b/10_Wiki/Topics/창의성/049_경계_넘기_입력.md new file mode 100644 index 00000000..ee1751fd --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/049_경계_넘기_입력.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-049 +title: 경계 넘기 입력 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [cross-domain-inputs] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, cross-domain-inputs] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [구조 전이, 원격 연상, 자료 수집] +--- + +# 경계 넘기 입력 + +## 한 줄 통찰 +> 새 아이디어는 같은 분야 안의 더 많은 예시보다 이웃하지 않은 분야의 원리에서 더 자주 튀어나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 다른 분야 입력은 기존 패턴의 당연함을 흔들어 창의적 전이를 만든다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 다른 분야는 낯선 규칙과 비유를 제공한다. +- 표면이 아닌 구조를 읽어야 전이가 된다. +- 경계 넘기는 의도적으로 설계해야 효과가 난다. + +## 의사결정 기준 +- 주간 탐색 주제를 본업 밖에서 정한다. +- 타 분야 사례를 볼 때 구조와 감정 효과를 함께 적는다. +- 다른 산업의 사용자 경험을 자기 문제에 대입한다. + +## 안티패턴 +- 자기 분야 자료만 반복 소비한다. +- 낯선 사례를 흥미거리로만 소비한다. +- 구조 전이 없이 분위기만 가져온다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[구조 전이]] +- [[원격 연상]] +- [[자료 수집]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/050_관찰의_편향_줄이기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/050_관찰의_편향_줄이기.md new file mode 100644 index 00000000..40621986 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/050_관찰의_편향_줄이기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-050 +title: 관찰의 편향 줄이기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [observation-bias] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, observation-bias] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [필드 리서치, 검증, 반례 탐색] +--- + +# 관찰의 편향 줄이기 + +## 한 줄 통찰 +> 보고 싶은 것만 보면 창의성은 넓어지지 않고 기존 신념만 강화된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 관찰도 기대와 선입견의 영향을 받기 때문에 편향을 줄이는 장치가 필요하다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 가설이 강할수록 반례 관찰이 중요하다. +- 기록 형식이 편향을 줄이는 도구가 된다. +- 다른 사람의 관찰과 비교하면 맹점이 보인다. + +## 의사결정 기준 +- 사실 기록과 해석 기록을 나눠 쓴다. +- 예상과 달랐던 장면을 따로 모은다. +- 동료와 관찰 노트를 교차 비교한다. + +## 안티패턴 +- 가설에 맞는 장면만 수집한다. +- 관찰과 해석을 섞어버린다. +- 혼자만 본 장면을 곧바로 보편화한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[필드 리서치]] +- [[검증]] +- [[반례 탐색]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/051_이상_징후_포착.md b/10_Wiki/Topics/창의성/051_이상_징후_포착.md new file mode 100644 index 00000000..b30f0cf1 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/051_이상_징후_포착.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-051 +title: 이상 징후 포착 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [anomaly-detection] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, anomaly-detection] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [문제 발견, 사용자 조사, 기회 발굴] +--- + +# 이상 징후 포착 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어는 종종 평범한 데이터보다 이상한 예외에서 시작된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 이상 징후는 익숙한 흐름에서 어긋난 장면을 포착하는 능력이며 창의적 기회 발견에 중요하다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 예외는 숨은 욕구나 구조 문제를 드러낸다. +- 반복되는 작은 불편이 개선 포인트다. +- 이상 징후는 무시하기 쉽기 때문에 기록 습관이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- '왜 이 부분만 다르지?'를 관찰 질문으로 삼는다. +- 사용자 불편 로그에서 반복 예외를 찾는다. +- 예외가 발생한 맥락을 함께 적는다. + +## 안티패턴 +- 평균값만 보고 예외를 버린다. +- 이상 징후를 오류로만 치부한다. +- 예외의 배경 맥락을 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[문제 발견]] +- [[사용자 조사]] +- [[기회 발굴]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/052_사용자_그림자_관찰.md b/10_Wiki/Topics/창의성/052_사용자_그림자_관찰.md new file mode 100644 index 00000000..60c50667 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/052_사용자_그림자_관찰.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-052 +title: 사용자 그림자 관찰 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [shadowing] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, shadowing] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [사용자 조사, 관찰의 해상도, 문제 발견] +--- + +# 사용자 그림자 관찰 + +## 한 줄 통찰 +> 사람들은 말과 다르게 행동하기 때문에 창의적 통찰은 현장 행동에서 자주 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 그림자 관찰은 사용자의 실제 행동을 따라가며 문서에 없는 현실을 보는 방법이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 현장성은 숨은 불편과 편법을 드러낸다. +- 맥락 없는 인터뷰보다 행동 관찰이 풍부하다. +- 작은 우회 행동이 큰 기회 신호가 될 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 사용자의 실제 동선을 순서대로 기록한다. +- 말보다 멈춤과 망설임을 표시한다. +- 사후 인터뷰로 행동 이유를 확인한다. + +## 안티패턴 +- 말만 듣고 실제 행동은 보지 않는다. +- 현장 맥락 없이 스크린샷만 본다. +- 관찰한 행동을 즉시 일반화한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[사용자 조사]] +- [[관찰의 해상도]] +- [[문제 발견]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/053_행동의_미세_마찰.md b/10_Wiki/Topics/창의성/053_행동의_미세_마찰.md new file mode 100644 index 00000000..d7a4004c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/053_행동의_미세_마찰.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-053 +title: 행동의 미세 마찰 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [micro-frictions] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, micro-frictions] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [UX 개선, 관찰, 우선순위화] +--- + +# 행동의 미세 마찰 + +## 한 줄 통찰 +> 큰 혁신이 없어도 작은 마찰 제거가 경험을 극적으로 바꿀 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 미세 마찰은 사용자가 참지만 분명히 느끼는 작은 불편으로, 창의적 개선의 금광이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 사소한 지연과 망설임은 누적 비용이 크다. +- 사용자들은 종종 마찰을 당연한 것으로 받아들인다. +- 창의적 관찰은 당연함으로 숨은 마찰을 발견한다. + +## 의사결정 기준 +- 동선에서 멈춤, 재시도, 되돌아감을 기록한다. +- 작은 불편을 빈도와 강도로 분류한다. +- 마찰 하나를 제거하는 실험을 작게 돌린다. + +## 안티패턴 +- 큰 문제만 문제라고 생각한다. +- 작은 마찰을 사용자의 미숙함으로 돌린다. +- 마찰의 원인 구조를 보지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[UX 개선]] +- [[관찰]] +- [[우선순위화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/054_현장_메모의_속도.md b/10_Wiki/Topics/창의성/054_현장_메모의_속도.md new file mode 100644 index 00000000..393bbe7d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/054_현장_메모의_속도.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-054 +title: 현장 메모의 속도 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [field-note-speed] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, field-note-speed] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [관찰 일지, 리서치, 외부화] +--- + +# 현장 메모의 속도 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 관찰은 깔끔한 문장보다 사라지기 전에 붙잡는 속도에서 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 현장 메모는 완벽성보다 속도가 중요하며, 나중에 해석할 수 있을 정도면 충분하다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 현장에서는 압축 기록이 유리하다. +- 후처리 시간을 따로 두면 품질이 올라간다. +- 표기 규칙을 단순화할수록 지속 가능하다. + +## 의사결정 기준 +- 기호와 축약어 체계를 미리 정한다. +- 관찰 직후 10분 안에 보완 메모를 남긴다. +- 나중에 이해할 최소 맥락을 꼭 포함한다. + +## 안티패턴 +- 현장에서 완벽한 문장을 쓰려다 놓친다. +- 나중에 기억날 거라 믿고 미룬다. +- 너무 난잡해서 스스로도 못 읽는 메모를 남긴다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[관찰 일지]] +- [[리서치]] +- [[외부화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/055_좋은_사례_해부.md b/10_Wiki/Topics/창의성/055_좋은_사례_해부.md new file mode 100644 index 00000000..586f1811 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/055_좋은_사례_해부.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-055 +title: 좋은 사례 해부 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [case-dissection] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, case-dissection] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [벤치마킹, 구조 전이, 패턴 인식] +--- + +# 좋은 사례 해부 + +## 한 줄 통찰 +> 영감은 감탄에서 끝나지 않고 구조 분석으로 넘어갈 때 재사용 가능해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 좋은 사례를 해부한다는 것은 멋진 결과가 아니라 작동 원리를 분해해 보는 것이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 입력, 규칙, 출력의 구조를 봐야 한다. +- 좋아 보이는 이유와 맥락을 나눠야 한다. +- 해부는 모방을 넘는 출발점이다. + +## 의사결정 기준 +- 좋은 사례를 목표, 제약, 메커니즘으로 나눈다. +- 표면 요소와 핵심 구조를 분리한다. +- 자기 맥락에 맞지 않는 요소는 제거한다. + +## 안티패턴 +- 멋지다는 감상만 남긴다. +- 결과만 따라 하고 메커니즘은 보지 않는다. +- 맥락 차이를 무시하고 그대로 복사한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[벤치마킹]] +- [[구조 전이]] +- [[패턴 인식]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/056_나쁜_사례_분석.md b/10_Wiki/Topics/창의성/056_나쁜_사례_분석.md new file mode 100644 index 00000000..759492c3 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/056_나쁜_사례_분석.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-056 +title: 나쁜 사례 분석 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [anti-case-analysis] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, anti-case-analysis] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [회고, 안티패턴, 리스크 관리] +--- + +# 나쁜 사례 분석 + +## 한 줄 통찰 +> 무엇을 하지 말아야 하는지 선명할수록 좋은 아이디어 공간도 또렷해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 나쁜 사례 분석은 실패한 구조를 배워 반복 비용을 줄이는 창의적 방어 훈련이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 실패는 경계 조건을 알려준다. +- 반복되는 안티패턴은 구조적 교훈이 된다. +- 나쁜 사례는 좋은 사례보다 실행 리스크를 더 잘 보여준다. + +## 의사결정 기준 +- 실패 사례에서 의도와 실제 결과의 차이를 적는다. +- 실패를 개인 탓보다 구조로 본다. +- 안티패턴 목록을 다음 기획의 금지 규칙으로 쓴다. + +## 안티패턴 +- 실패 사례를 부끄러워 숨긴다. +- 결과만 비웃고 원인을 분석하지 않는다. +- 실패 맥락을 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[회고]] +- [[안티패턴]] +- [[리스크 관리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/057_사물_재해석.md b/10_Wiki/Topics/창의성/057_사물_재해석.md new file mode 100644 index 00000000..7a17d02a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/057_사물_재해석.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-057 +title: 사물 재해석 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [object-reinterpretation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, object-reinterpretation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [기능 고착, 비유, 콘셉트 설계] +--- + +# 사물 재해석 + +## 한 줄 통찰 +> 사물은 본래의 이름보다 사용할 수 있는 관계 속에서 더 풍부해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 사물 재해석은 익숙한 물건과 인터페이스에 새로운 역할과 의미를 부여하는 창의 훈련이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 역할 바꾸기는 기능 고착을 깨는 훈련이다. +- 감정과 상징도 재해석 대상이 된다. +- 재해석은 제품 콘셉트와 콘텐츠 모두에 유용하다. + +## 의사결정 기준 +- 하나의 물건을 세 가지 다른 역할로 써본다. +- 물건이 주는 감정 이미지를 적어본다. +- 사물의 부재가 만들 빈자리도 상상한다. + +## 안티패턴 +- 용도를 하나로만 본다. +- 재해석을 장난으로만 끝낸다. +- 새 역할의 실행 맥락을 검토하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[기능 고착]] +- [[비유]] +- [[콘셉트 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/058_상황_전환_관찰.md b/10_Wiki/Topics/창의성/058_상황_전환_관찰.md new file mode 100644 index 00000000..a5bfb734 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/058_상황_전환_관찰.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-058 +title: 상황 전환 관찰 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [context-shift-observation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, context-shift-observation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [시나리오 설계, 사용자 조사, 예외 처리] +--- + +# 상황 전환 관찰 + +## 한 줄 통찰 +> 창의적 통찰은 사물보다 상황의 변화에서 더 자주 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 같은 행동도 상황이 바뀌면 의미가 달라지므로 맥락 전환 관찰이 중요하다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 행동의 의도는 환경에 따라 달라진다. +- 같은 인터페이스도 시간대와 장소에 따라 다른 경험이 된다. +- 맥락 전환은 새로운 요구를 드러낸다. + +## 의사결정 기준 +- 같은 기능을 여러 상황에서 관찰한다. +- 시간, 장소, 동행자 유무를 함께 기록한다. +- 극단 상황을 일부러 설정해 본다. + +## 안티패턴 +- 한 가지 대표 상황만 본다. +- 맥락 변수를 기록하지 않는다. +- 정상 시나리오만 보고 예외 환경을 무시한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[시나리오 설계]] +- [[사용자 조사]] +- [[예외 처리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/059_감각_채널_확장.md b/10_Wiki/Topics/창의성/059_감각_채널_확장.md new file mode 100644 index 00000000..2d8e840d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/059_감각_채널_확장.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-059 +title: 감각 채널 확장 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [sensory-expansion] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, sensory-expansion] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [경험 디자인, 표현, 몰입] +--- + +# 감각 채널 확장 + +## 한 줄 통찰 +> 아이디어는 눈으로만 보는 세계보다 다감각 세계에서 더 풍부해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 시각 중심 관찰에서 벗어나 소리, 촉감, 리듬까지 보면 창의 재료가 늘어난다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 감각은 경험 구조를 입체화한다. +- 비시각적 요소는 종종 차별화 포인트가 된다. +- 감각 기록은 표현의 다양성을 높인다. + +## 의사결정 기준 +- 장면을 볼 때 소리와 촉감도 함께 기록한다. +- 제품 경험에서 리듬과 속도를 따로 적는다. +- 한 감각을 제한하고 다른 감각으로 보완해 본다. + +## 안티패턴 +- 시각 정보만 중요하다고 여긴다. +- 감각 경험을 장식으로만 본다. +- 감각 차이를 언어화하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[경험 디자인]] +- [[표현]] +- [[몰입]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/060_질문이_있는_독서.md b/10_Wiki/Topics/창의성/060_질문이_있는_독서.md new file mode 100644 index 00000000..ac8176eb --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/060_질문이_있는_독서.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-060 +title: 질문이 있는 독서 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [active-reading] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, observation, active-reading] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, 자료 수집, 구조 전이] +--- + +# 질문이 있는 독서 + +## 한 줄 통찰 +> 많이 읽는 것보다 어떤 질문으로 읽는지가 창의성에 더 큰 영향을 준다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 질문이 있는 독서는 수동 소비를 창의적 재료 생산으로 바꾸는 읽기 방식이다. +- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 질문이 자료의 해상도를 바꾼다. +- 독서는 답 수집이 아니라 구조 채집이 될 수 있다. +- 읽은 뒤 남는 문장이 다음 발상의 씨앗이 된다. + +## 의사결정 기준 +- 읽기 전 보고 싶은 구조를 정한다. +- 메모는 인용보다 자기 언어 요약을 중심으로 남긴다. +- 읽은 뒤 적용 가능한 질문을 한 줄 적는다. + +## 안티패턴 +- 내용을 복사만 한다. +- 질문 없이 읽고 감상만 남긴다. +- 읽은 것을 자신의 문제와 연결하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[자료 수집]] +- [[구조 전이]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/061_브레인스토밍.md b/10_Wiki/Topics/창의성/061_브레인스토밍.md new file mode 100644 index 00000000..8ef7204d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/061_브레인스토밍.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-061 +title: 브레인스토밍 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [brainstorming] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, brainstorming] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [브레인라이팅, 질문 설계, 클러스터링] +--- + +# 브레인스토밍 + +## 한 줄 통찰 +> 효과적인 브레인스토밍은 자유로움만이 아니라 규칙 설계에서 갈린다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 브레인스토밍은 평가를 늦추고 아이디어 수를 확보하기 위한 대표적 집단 발산 기법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 초기 비판 금지와 양 중심이 핵심이다. +- 연결과 확장이 단독 천재보다 중요하다. +- 명확한 질문이 없으면 산만해진다. + +## 의사결정 기준 +- 질문을 한 문장으로 선명히 적는다. +- 초기에는 양을, 후반에는 클러스터링을 우선한다. +- 아이디어를 타인의 아이디어 위에 덧붙이게 한다. + +## 안티패턴 +- 처음부터 현실성 검토를 시작한다. +- 막연한 주제로 회의를 연다. +- 말 잘하는 사람만 주도하게 둔다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[브레인라이팅]] +- [[질문 설계]] +- [[클러스터링]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/062_브레인라이팅.md b/10_Wiki/Topics/창의성/062_브레인라이팅.md new file mode 100644 index 00000000..b3f54fff --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/062_브레인라이팅.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-062 +title: 브레인라이팅 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [brainwriting] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, brainwriting] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [브레인스토밍, 비동기 협업, 심리적 안전감] +--- + +# 브레인라이팅 + +## 한 줄 통찰 +> 조용한 참여를 설계하면 집단의 발상 폭이 넓어진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 브레인라이팅은 말을 많이 하는 사람보다 생각을 많이 적는 사람이 기여하기 쉬운 발상 방식이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 글로 쓰면 평가 불안이 줄 수 있다. +- 동시 기록은 발언 독점을 줄인다. +- 비동기 아이디어 수집에도 적합하다. + +## 의사결정 기준 +- 먼저 각자 5분간 조용히 쓴다. +- 다른 사람이 쓴 아이디어를 이어서 확장하게 한다. +- 집계 후 중복과 변형을 함께 표시한다. + +## 안티패턴 +- 바로 토론부터 시작한다. +- 작성 시간이 너무 짧아 생각이 자라지 못한다. +- 적은 아이디어를 발표 순서대로만 소비한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[브레인스토밍]] +- [[비동기 협업]] +- [[심리적 안전감]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/063_SCAMPER.md b/10_Wiki/Topics/창의성/063_SCAMPER.md new file mode 100644 index 00000000..d594f969 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/063_SCAMPER.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-063 +title: SCAMPER +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [scamper] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, scamper] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [변형, 개선, 확산적 사고] +--- + +# SCAMPER + +## 한 줄 통찰 +> 발상이 막힐 때는 더 열심히 생각하는 것보다 다른 동사를 빌리는 편이 낫다. + +## 핵심 개념 +- 요약: SCAMPER는 대체, 결합, 응용, 수정, 다른 용도, 제거, 재배열 질문으로 변형을 유도하는 기법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 질문 프레임이 변형 방향을 제공한다. +- 완전 신안보다 기존 아이디어 개선에 강하다. +- 조직적 변형에 적합하다. + +## 의사결정 기준 +- 기존 아이디어 하나를 두고 SCAMPER 질문을 순서대로 적용한다. +- 각 질문마다 최소 두 개 답을 만든다. +- 결과를 바로 평가하지 말고 일단 쌓는다. + +## 안티패턴 +- 질문 목록만 읽고 실제 답은 적지 않는다. +- 기존 아이디어가 없는데 억지로 적용한다. +- 한 질문에서 막히면 전체를 포기한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[변형]] +- [[개선]] +- [[확산적 사고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/064_마인드맵.md b/10_Wiki/Topics/창의성/064_마인드맵.md new file mode 100644 index 00000000..05dae7fa --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/064_마인드맵.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-064 +title: 마인드맵 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [mind-map] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, mind-map] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [시각 노트, 연상 작용, 클러스터링] +--- + +# 마인드맵 + +## 한 줄 통찰 +> 비선형 구조를 보게 되면 생각의 우회로가 늘어난다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 마인드맵은 중심 개념에서 가지를 뻗어 생각의 관계를 시각화하는 기법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 연상 구조를 한눈에 볼 수 있다. +- 카테고리와 세부 항목을 동시에 다룰 수 있다. +- 시각적 배치가 새로운 연결을 유도한다. + +## 의사결정 기준 +- 중심 질문을 한 단어로 놓고 가지를 뻗는다. +- 가지마다 예시와 반례를 함께 적는다. +- 완성 후 멀리 떨어진 가지끼리 연결해 본다. + +## 안티패턴 +- 문장을 길게 써서 지도성이 사라진다. +- 한 레벨만 만들고 멈춘다. +- 관계 표시 없이 목록만 늘어놓는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[시각 노트]] +- [[연상 작용]] +- [[클러스터링]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/065_랜덤_자극_기법.md b/10_Wiki/Topics/창의성/065_랜덤_자극_기법.md new file mode 100644 index 00000000..fc8ce0cd --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/065_랜덤_자극_기법.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-065 +title: 랜덤 자극 기법 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [random-stimulus] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, random-stimulus] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [원격 연상, 브레인스토밍, 제약 깨기] +--- + +# 랜덤 자극 기법 + +## 한 줄 통찰 +> 우연은 생각을 망치는 요소가 아니라 고착을 깨는 도구가 될 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 랜덤 자극은 우연한 단어, 이미지, 사물을 발상 촉발제로 사용하는 방법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 비의도적 입력이 새로운 연결을 만든다. +- 낯선 자극은 자동 경로를 우회시킨다. +- 랜덤 자극 뒤에는 구조화 단계가 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 사전이나 이미지에서 임의 요소를 하나 뽑는다. +- 랜덤 자극과 현재 문제의 연결점을 3개 이상 찾는다. +- 말이 안 되는 연결도 일단 적어둔다. + +## 안티패턴 +- 랜덤이니 아무 의미 없다고 바로 버린다. +- 자극만 재미있고 문제와 연결하지 않는다. +- 우연을 검증 없이 진실로 받아들인다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[원격 연상]] +- [[브레인스토밍]] +- [[제약 깨기]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/066_6가지_생각_모자.md b/10_Wiki/Topics/창의성/066_6가지_생각_모자.md new file mode 100644 index 00000000..9f318935 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/066_6가지_생각_모자.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-066 +title: 6가지 생각 모자 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [six-thinking-hats] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, six-thinking-hats] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [회의 설계, 발산과 수렴, 갈등 조정] +--- + +# 6가지 생각 모자 + +## 한 줄 통찰 +> 관점 싸움을 모드 전환으로 바꾸면 아이디어와 비판이 충돌하지 않고 순서 있게 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 생각 모자는 같은 문제를 서로 다른 사고 모드로 분리해 보는 협업 기법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 사실, 감정, 비판, 낙관, 창의, 메타 관점을 분리한다. +- 동시에 다른 모자를 쓰기보다 순서 전환이 핵심이다. +- 회의 역할 갈등을 줄인다. + +## 의사결정 기준 +- 회의 전에 모드 순서를 정한다. +- 현재 어떤 모드인지 명확히 표시한다. +- 창의 모드와 비판 모드를 분리해 운영한다. + +## 안티패턴 +- 모드를 섞어 혼란을 만든다. +- 비판 모드가 전체를 장악하게 둔다. +- 모자 개념을 역할 고정으로 오해한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[회의 설계]] +- [[발산과 수렴]] +- [[갈등 조정]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/067_역브레인스토밍.md b/10_Wiki/Topics/창의성/067_역브레인스토밍.md new file mode 100644 index 00000000..227b1bde --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/067_역브레인스토밍.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-067 +title: 역브레인스토밍 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [reverse-brainstorming] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, reverse-brainstorming] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [안티패턴, 리스크 관리, 문제 재정의] +--- + +# 역브레인스토밍 + +## 한 줄 통찰 +> 뒤집힌 질문은 숨은 리스크와 당연한 가정을 드러낸다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 역브레인스토밍은 문제를 해결하는 대신 어떻게 더 악화시킬지 묻는 방식이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 반대 질문은 방어적 통찰에 강하다. +- 안티패턴 수집과 연결된다. +- 유머가 개입돼 참여 장벽이 낮아진다. + +## 의사결정 기준 +- '어떻게 이 경험을 최악으로 만들까?'를 묻는다. +- 나온 답을 뒤집어 개선 원칙으로 바꾼다. +- 리스크 목록과 연결한다. + +## 안티패턴 +- 부정적 아이디어만 내고 전환하지 않는다. +- 농담으로만 끝낸다. +- 현재 문제와 무관한 불평만 늘어난다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[안티패턴]] +- [[리스크 관리]] +- [[문제 재정의]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/068_형태학적_분석.md b/10_Wiki/Topics/창의성/068_형태학적_분석.md new file mode 100644 index 00000000..ecfc2907 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/068_형태학적_분석.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-068 +title: 형태학적 분석 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [morphological-analysis] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, morphological-analysis] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [조합 설계, 시스템 사고, 아이디어 탐색] +--- + +# 형태학적 분석 + +## 한 줄 통찰 +> 복잡한 창의 문제를 표로 펴면 우연에만 의존하지 않고도 넓은 조합을 볼 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 형태학적 분석은 문제를 주요 변수로 분해하고 가능한 조합을 체계적으로 탐색하는 방법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 변수 분해가 핵심이다. +- 비직관적 조합을 발견하기 쉽다. +- 제품, 서비스, 시스템 설계에 유용하다. + +## 의사결정 기준 +- 문제를 4~7개의 핵심 변수로 나눈다. +- 각 변수의 가능한 옵션을 적는다. +- 교차 조합 중 낯선 조합을 우선 검토한다. + +## 안티패턴 +- 변수 정의가 모호하다. +- 조합만 만들고 평가 기준이 없다. +- 표가 커졌다고 통찰이 생긴다고 착각한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[조합 설계]] +- [[시스템 사고]] +- [[아이디어 탐색]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/069_아날로지_매핑.md b/10_Wiki/Topics/창의성/069_아날로지_매핑.md new file mode 100644 index 00000000..c850d657 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/069_아날로지_매핑.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-069 +title: 아날로지 매핑 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [analogy-mapping] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, analogy-mapping] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [비유, 구조 전이, 원격 연상] +--- + +# 아날로지 매핑 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어 전이는 표면이 아니라 관계 구조를 옮기는 데서 생긴다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 아날로지 매핑은 한 분야의 구조를 다른 분야 문제에 대응시키는 기법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 원천 사례와 목표 문제의 역할 대응이 중요하다. +- 같은 흐름 구조를 찾으면 전이가 가능하다. +- 비유보다 더 정교한 구조 대응이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 원천 사례의 행위자, 규칙, 흐름을 표로 뽑는다. +- 목표 문제의 요소와 일대일 대응시킨다. +- 대응되지 않는 부분은 버리거나 새로 설계한다. + +## 안티패턴 +- 표면 유사성만 보고 전이한다. +- 맞지 않는 요소까지 억지로 끼워 넣는다. +- 구조 대응을 문서화하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[비유]] +- [[구조 전이]] +- [[원격 연상]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/070_스토리보드_발상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/070_스토리보드_발상.md new file mode 100644 index 00000000..c3199877 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/070_스토리보드_발상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-070 +title: 스토리보드 발상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [storyboard-ideation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, storyboard-ideation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [사용자 여정, 상태 설계, 프로토타입] +--- + +# 스토리보드 발상 + +## 한 줄 통찰 +> 멋진 기능도 장면 속에서 보면 약점이 드러나고 새로운 필요가 보인다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 스토리보드는 아이디어를 시간 순서 경험으로 펼쳐보며 공백과 기회를 찾는 방식이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 시간축은 숨은 상태를 보여준다. +- 사용자의 감정 변화를 추적할 수 있다. +- 아이디어를 장면으로 보면 실행 감도가 높아진다. + +## 의사결정 기준 +- 시작, 전환, 끝 장면을 그린다. +- 각 장면의 감정과 행동을 적는다. +- 빈 상태와 실패 장면도 포함한다. + +## 안티패턴 +- 정상 흐름만 그린다. +- 장면 없이 기능 목록만 나열한다. +- 시간 전환 지점을 무시한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[사용자 여정]] +- [[상태 설계]] +- [[프로토타입]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/071_역할극_발상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/071_역할극_발상.md new file mode 100644 index 00000000..dffd2196 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/071_역할극_발상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-071 +title: 역할극 발상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [role-play-ideation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, role-play-ideation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [시나리오 설계, 감정 이해, 관점 전환] +--- + +# 역할극 발상 + +## 한 줄 통찰 +> 몸으로 상황을 통과하면 문서만 볼 때 놓치던 맥락이 드러난다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 역할극은 사용자나 이해관계자의 입장에서 상황을 연기하며 숨은 욕구와 갈등을 찾는 방식이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 역할은 관점을 체화하게 한다. +- 갈등과 망설임이 더 선명해진다. +- 서비스 시나리오 검증에도 유용하다. + +## 의사결정 기준 +- 서로 다른 역할을 정해 짧게 연기한다. +- 말뿐 아니라 행동과 멈춤을 기록한다. +- 역할극 후 느낀 긴장 지점을 정리한다. + +## 안티패턴 +- 연기를 장난으로만 끝낸다. +- 역할 고정관념에 갇힌다. +- 관찰 기록 없이 인상만 남긴다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[시나리오 설계]] +- [[감정 이해]] +- [[관점 전환]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/072_카드_분류_발상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/072_카드_분류_발상.md new file mode 100644 index 00000000..bd00cc8c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/072_카드_분류_발상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-072 +title: 카드 분류 발상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [card-sorting-ideation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, card-sorting-ideation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [클러스터링, 정보 구조, 수렴적 사고] +--- + +# 카드 분류 발상 + +## 한 줄 통찰 +> 배치를 바꾸는 순간 생각의 구조도 같이 바뀐다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 카드 분류는 아이디어와 개념을 손으로 옮기며 새로운 묶음과 관계를 찾는 방법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 물리적 이동은 사고 전환을 돕는다. +- 그룹화는 숨은 기준을 드러낸다. +- 이름 붙이기는 개념 선명도를 높인다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어를 한 장에 하나씩 적는다. +- 분류 기준 없이 먼저 묶게 한 뒤 이유를 묻는다. +- 묶음 이름을 새로 붙여본다. + +## 안티패턴 +- 머릿속에서만 분류한다. +- 처음 정한 그룹을 고정한다. +- 이름 붙이기 없이 묶기만 한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[클러스터링]] +- [[정보 구조]] +- [[수렴적 사고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/073_질문_사다리.md b/10_Wiki/Topics/창의성/073_질문_사다리.md new file mode 100644 index 00000000..15bef652 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/073_질문_사다리.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-073 +title: 질문 사다리 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [question-ladder] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, question-ladder] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [문제 재정의, 추상화, 실행 설계] +--- + +# 질문 사다리 + +## 한 줄 통찰 +> 너무 넓거나 너무 좁은 질문 사이를 오갈 수 있어야 좋은 아이디어 공간이 열린다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 질문 사다리는 구체 질문과 추상 질문을 오르내리며 발상 폭을 조절하는 기법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 높은 질문은 방향을, 낮은 질문은 실행을 만든다. +- 추상과 구체를 오가며 균형을 잡는다. +- 질문 레벨 전환이 막힘을 푼다. + +## 의사결정 기준 +- 현재 질문보다 한 단계 위와 아래 질문을 각각 쓴다. +- 막히면 질문 단위를 이동한다. +- 상위 질문과 하위 질문의 연결을 확인한다. + +## 안티패턴 +- 질문을 하나의 레벨에만 고정한다. +- 추상화만 하고 실행 단계로 내려오지 않는다. +- 구체 항목만 보다가 방향을 잃는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[문제 재정의]] +- [[추상화]] +- [[실행 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/074_제거_중심_발상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/074_제거_중심_발상.md new file mode 100644 index 00000000..375b4fab --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/074_제거_중심_발상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-074 +title: 제거 중심 발상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [subtractive-thinking] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, subtractive-thinking] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [미니멀리즘, 우선순위화, 사용성] +--- + +# 제거 중심 발상 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 추가의 미학뿐 아니라 제거의 용기에서도 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 제거 중심 발상은 무엇을 더할지가 아니라 무엇을 빼면 더 좋아질지를 묻는 방식이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 복잡성은 종종 습관적으로 누적된다. +- 제거는 핵심 가치를 더 선명하게 만든다. +- 사용자 부담을 줄이는 창의 개선에 강하다. + +## 의사결정 기준 +- 현재 구성 요소를 목록화하고 제거 가능성을 묻는다. +- 제거 후 보완해야 할 경험을 함께 본다. +- 핵심 가치와 직접 연결되지 않는 요소를 의심한다. + +## 안티패턴 +- 새 기능만 추가하려 한다. +- 제거를 손실로만 본다. +- 빼도 되는 것과 핵심 요소를 구분하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[미니멀리즘]] +- [[우선순위화]] +- [[사용성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/075_제약_역이용_발상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/075_제약_역이용_발상.md new file mode 100644 index 00000000..6a1fcbf1 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/075_제약_역이용_발상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-075 +title: 제약 역이용 발상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [constraint-reversal] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, constraint-reversal] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [제약 기반 창작, 브랜드 정체성, 문제 재정의] +--- + +# 제약 역이용 발상 + +## 한 줄 통찰 +> 불가능 조건이 오히려 정체성을 만드는 경우가 많다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 제약 역이용은 한계를 문제로만 보지 않고 차별화 재료로 바꾸는 사고다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 부족함은 방향을 강제해 선명함을 만든다. +- 제약은 선택지를 줄여 집중을 돕는다. +- 제약의 재해석이 콘셉트를 만든다. + +## 의사결정 기준 +- 현재 가장 큰 제약이 무엇을 가능하게 하는지 묻는다. +- 제약을 핵심 경험 언어로 번역한다. +- 한계를 강점 서사로 바꿔본다. + +## 안티패턴 +- 제약을 핑계로만 사용한다. +- 한계를 미화만 하고 해결은 안 한다. +- 제약 때문에 포기만 하고 구조 전환은 하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[제약 기반 창작]] +- [[브랜드 정체성]] +- [[문제 재정의]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/076_반대_방향_설계.md b/10_Wiki/Topics/창의성/076_반대_방향_설계.md new file mode 100644 index 00000000..24cdc575 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/076_반대_방향_설계.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-076 +title: 반대 방향 설계 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [inverse-design] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, inverse-design] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [역브레인스토밍, 가정 점검, 실험 설계] +--- + +# 반대 방향 설계 + +## 한 줄 통찰 +> 모든 설계에는 암묵적 방향성이 있고, 뒤집어보면 새로운 옵션이 보인다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 반대 방향 설계는 정반대 조건을 상상해 현재 설계의 숨은 가정을 깨는 기법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 빠르게 대신 느리게, 많이 대신 적게 같은 반전이 통찰을 준다. +- 반대는 장난이 아니라 가정 점검 도구다. +- 극단값은 중심값의 특성을 드러낸다. + +## 의사결정 기준 +- 현재 설계 원칙을 반대로 써본다. +- 반대 조건에서 살아남는 핵심을 찾는다. +- 완전 반전보다 부분 반전을 검토한다. + +## 안티패턴 +- 반대를 현실성 없는 농담으로 치부한다. +- 반전 후 얻는 통찰을 정리하지 않는다. +- 극단 실험을 그대로 도입하려 한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[역브레인스토밍]] +- [[가정 점검]] +- [[실험 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/077_What_if_질문법.md b/10_Wiki/Topics/창의성/077_What_if_질문법.md new file mode 100644 index 00000000..1ddf4451 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/077_What_if_질문법.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-077 +title: What if 질문법 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [what-if] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, what-if] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [가설 실험, 문제 재정의, 미래 시나리오] +--- + +# What if 질문법 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 가정 실험은 망상이 아니라 사고 경로를 바꾸는 장치다. + +## 핵심 개념 +- 요약: What if 질문은 현실 규칙을 잠시 느슨하게 만들어 새로운 가능성 공간을 여는 문법이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 가정 변화가 시스템 전체를 흔든다. +- 작은 조건 변화도 큰 설계 차이를 만든다. +- 질문 문법이 상상력의 범위를 정한다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 규칙 하나를 바꿔 질문한다. +- 가정 변화의 1차, 2차 효과를 적는다. +- 무한 상상이 아니라 한 조건만 바꾼다. + +## 안티패턴 +- 조건을 너무 많이 바꿔 검토가 불가능해진다. +- What if를 실행 계획으로 곧바로 착각한다. +- 가정 변화 후 영향 분석을 하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[가설 실험]] +- [[문제 재정의]] +- [[미래 시나리오]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/078_최악의_아이디어_먼저.md b/10_Wiki/Topics/창의성/078_최악의_아이디어_먼저.md new file mode 100644 index 00000000..401c5a06 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/078_최악의_아이디어_먼저.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-078 +title: 최악의 아이디어 먼저 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [worst-idea-first] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, worst-idea-first] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [놀이성, 브레인스토밍, 심리적 안전감] +--- + +# 최악의 아이디어 먼저 + +## 한 줄 통찰 +> 웃기는 실패를 허용하면 좋은 아이디어로 가는 문이 쉽게 열린다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 일부러 형편없는 아이디어를 먼저 내는 방식은 평가 불안을 낮추고 발상을 풀어준다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 완벽주의를 완화한다. +- 극단적 해법이 숨어 있던 가능성을 드러낸다. +- 심리적 장벽을 낮추는 효과가 있다. + +## 의사결정 기준 +- 회의 시작에 가장 터무니없는 안 3개를 내본다. +- 엉뚱한 안에서 쓸 만한 요소를 추출한다. +- 웃고 끝내지 말고 교훈을 뽑는다. + +## 안티패턴 +- 엉뚱함을 조롱거리로만 쓴다. +- 최악의 안만 내고 전환하지 않는다. +- 규칙 없이 산만하게 흘린다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[놀이성]] +- [[브레인스토밍]] +- [[심리적 안전감]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/079_조합_매트릭스.md b/10_Wiki/Topics/창의성/079_조합_매트릭스.md new file mode 100644 index 00000000..be5034b1 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/079_조합_매트릭스.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-079 +title: 조합 매트릭스 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [combination-matrix] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, combination-matrix] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [형태학적 분석, 시스템 설계, 확산적 사고] +--- + +# 조합 매트릭스 + +## 한 줄 통찰 +> 아이디어는 종종 독창적 사고보다 성실한 교차표에서 더 많이 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 조합 매트릭스는 서로 다른 요소 축을 교차해 예상치 못한 조합을 발굴하는 방식이다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 축 정의가 중요하다. +- 교차에서 빈칸과 이상 조합이 통찰이 된다. +- 팀 작업에 공유가 쉽다. + +## 의사결정 기준 +- 사용자 유형과 기능 유형 같은 두 축을 만든다. +- 의도적으로 이상한 조합도 검토한다. +- 실행 가치가 높은 칸을 따로 표시한다. + +## 안티패턴 +- 축이 모호해 아무 조합이나 만들어진다. +- 자명한 조합만 보고 끝낸다. +- 교차 결과를 우선순위화하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[형태학적 분석]] +- [[시스템 설계]] +- [[확산적 사고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/080_아이디어_클러스터링.md b/10_Wiki/Topics/창의성/080_아이디어_클러스터링.md new file mode 100644 index 00000000..9a40a8d7 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/080_아이디어_클러스터링.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-080 +title: 아이디어 클러스터링 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-clustering] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ideation, idea-clustering] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [수렴적 사고, 카드 분류, 우선순위화] +--- + +# 아이디어 클러스터링 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 수렴은 바로 선택하지 않고 먼저 관계를 보는 데서 시작된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 클러스터링은 흩어진 아이디어를 묶어 패턴과 방향성을 발견하는 수렴 직전 단계다. +- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 비슷한 아이디어는 핵심 니즈를 드러낸다. +- 클러스터 이름이 전략 방향이 된다. +- 고립된 아이디어는 차별화 후보가 될 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어를 묶고 그룹 이름을 붙인다. +- 고립된 아이디어도 따로 살핀다. +- 클러스터별 대표 아이디어를 뽑는다. + +## 안티패턴 +- 아이디어를 순번대로만 본다. +- 묶기 없이 바로 투표한다. +- 클러스터 이름을 붙이지 않아 의미가 흐려진다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[수렴적 사고]] +- [[카드 분류]] +- [[우선순위화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/081_제약_기반_창작.md b/10_Wiki/Topics/창의성/081_제약_기반_창작.md new file mode 100644 index 00000000..04ad422d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/081_제약_기반_창작.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-081 +title: 제약 기반 창작 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [constraint-based-creation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, constraint-based-creation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [제거 중심 발상, 형식 실험, 프로토타입] +--- + +# 제약 기반 창작 + +## 한 줄 통찰 +> 무한 자유는 종종 마비를 만들고, 선명한 한계는 선택을 돕는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 제약 기반 창작은 자유를 줄여 오히려 선명한 창의 결과를 끌어내는 방식이다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 제약은 방향과 정체성을 만든다. +- 제한된 자원은 기발한 우회로를 부른다. +- 좋은 제약은 억압이 아니라 게임 규칙이다. + +## 의사결정 기준 +- 시간, 길이, 형식, 소재 중 하나를 의도적으로 제한한다. +- 제약의 목적을 먼저 정의한다. +- 제약을 지키며 나온 차별점을 기록한다. + +## 안티패턴 +- 제약 없이 막연하게 시작한다. +- 제약이 왜 필요한지 설명하지 못한다. +- 제약을 너무 많이 걸어 아예 움직이지 못한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[제거 중심 발상]] +- [[형식 실험]] +- [[프로토타입]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/082_시간_제한의_힘.md b/10_Wiki/Topics/창의성/082_시간_제한의_힘.md new file mode 100644 index 00000000..c4a1f4ea --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/082_시간_제한의_힘.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-082 +title: 시간 제한의 힘 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [timeboxing] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, timeboxing] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [루틴 설계, 완벽주의 해소, 실험 속도] +--- + +# 시간 제한의 힘 + +## 한 줄 통찰 +> 마감은 창의성의 적일 수도 있지만, 작은 시간 상자는 시작과 전진을 돕는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 적절한 시간 제한은 과도한 완벽주의를 줄이고 에너지를 응축시킨다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 짧은 마감은 시도 빈도를 늘린다. +- 긴 작업도 짧은 스프린트로 쪼개면 움직인다. +- 시간 제약은 우선순위를 드러낸다. + +## 의사결정 기준 +- 발상 세션에 명확한 타이머를 둔다. +- 짧은 반복 후 휴식으로 운영한다. +- 시간 종료 시 미완성 초안도 남긴다. + +## 안티패턴 +- 무한정 시간을 열어둔다. +- 시간 압박만 주고 평가 안전망은 없다. +- 모든 작업에 동일한 시간 제약을 건다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[루틴 설계]] +- [[완벽주의 해소]] +- [[실험 속도]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/083_형식_제약.md b/10_Wiki/Topics/창의성/083_형식_제약.md new file mode 100644 index 00000000..0cd6e772 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/083_형식_제약.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-083 +title: 형식 제약 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [format-constraints] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, format-constraints] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [표현, 요약, 스토리텔링] +--- + +# 형식 제약 + +## 한 줄 통찰 +> 짧은 형식은 얕음을 강요하기보다 본질 추출을 요구한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 형식 제약은 아이디어를 특정 길이, 매체, 구조 안에 담게 해 핵심을 선명하게 만든다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 형식이 메시지 구조를 바꾼다. +- 매체 전환은 새로운 표현을 부른다. +- 한정된 형식은 군더더기를 드러낸다. + +## 의사결정 기준 +- 같은 아이디어를 한 문장, 카드, 화면, 발표로 각각 표현해 본다. +- 형식별로 살아남는 핵심을 찾는다. +- 매체 전환 때 잃는 것과 얻는 것을 적는다. + +## 안티패턴 +- 한 가지 형식만 절대 기준으로 둔다. +- 형식을 장식으로만 취급한다. +- 매체가 바뀌어도 메시지를 그대로 복붙한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[표현]] +- [[요약]] +- [[스토리텔링]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/084_재료_부족이_만드는_해법.md b/10_Wiki/Topics/창의성/084_재료_부족이_만드는_해법.md new file mode 100644 index 00000000..95e48160 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/084_재료_부족이_만드는_해법.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-084 +title: 재료 부족이 만드는 해법 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [scarcity-solutions] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, scarcity-solutions] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [제약 역이용, 미니멀리즘, 적정 기술] +--- + +# 재료 부족이 만드는 해법 + +## 한 줄 통찰 +> 풍부함이 항상 좋은 것은 아니며, 부족함은 핵심 가치를 더 선명히 보게 만든다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 재료 부족은 덜 쓰고 다르게 쓰는 발상을 자극한다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 부족함은 우선순위를 강제한다. +- 대체 재료 탐색을 유도한다. +- 가볍고 단순한 구조가 탄생하기 쉽다. + +## 의사결정 기준 +- 가장 부족한 자원이 무엇인지 먼저 정의한다. +- 대체 가능한 자원 목록을 만든다. +- 필수와 선택을 구분한다. + +## 안티패턴 +- 풍부한 조건만 상정한다. +- 부족함을 무조건 품질 저하로 본다. +- 대체 가능성 탐색 없이 포기한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[제약 역이용]] +- [[미니멀리즘]] +- [[적정 기술]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/085_도구_제한_실험.md b/10_Wiki/Topics/창의성/085_도구_제한_실험.md new file mode 100644 index 00000000..f5dc09d5 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/085_도구_제한_실험.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-085 +title: 도구 제한 실험 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [tool-limitation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, tool-limitation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [형식 제약, 루틴 깨기, 표현 실험] +--- + +# 도구 제한 실험 + +## 한 줄 통찰 +> 좋아하는 도구를 잠시 못 쓰게 하면 사고의 고정 루틴도 함께 흔들린다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 도구를 일부러 제한하면 손쉬운 습관 경로를 벗어나 다른 표현과 구조가 나타난다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 도구는 사고를 유도한다. +- 제한은 다른 감각과 기술을 깨운다. +- 형식 변화가 아이디어 변화를 동반한다. + +## 의사결정 기준 +- 평소 쓰지 않는 도구로 초안을 만든다. +- 자동화 도구 없이 핵심 구조만 먼저 잡는다. +- 도구 제한 후 생긴 차이를 기록한다. + +## 안티패턴 +- 편한 도구만 계속 쓴다. +- 도구가 바뀌었는데 목표는 그대로 두지 않는다. +- 실험 차이를 반성 없이 넘긴다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[형식 제약]] +- [[루틴 깨기]] +- [[표현 실험]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/086_공간_제약과_사고.md b/10_Wiki/Topics/창의성/086_공간_제약과_사고.md new file mode 100644 index 00000000..6632ab8f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/086_공간_제약과_사고.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-086 +title: 공간 제약과 사고 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [space-constraints] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, space-constraints] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [정보 구조, 편집, 디자인 사고] +--- + +# 공간 제약과 사고 + +## 한 줄 통찰 +> 큰 여백만이 창의성을 주는 것이 아니라 압축의 강요도 중요한 촉매가 된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 작은 공간이나 제한된 캔버스는 정보 밀도와 구성 방식을 바꾸어 창의성을 자극한다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 공간은 선택과 배치의 기준이 된다. +- 제한된 공간은 핵심을 압축하게 만든다. +- 레이아웃 실험에서 창의성이 잘 드러난다. + +## 의사결정 기준 +- 한 페이지 또는 한 화면 안에만 담아본다. +- 우선순위에 따라 배치한다. +- 잘라낸 요소가 무엇인지 기록한다. + +## 안티패턴 +- 공간이 넓다고 내용도 늘린다. +- 배치 원칙 없이 우겨 넣는다. +- 압축 과정에서 구조를 잃는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[정보 구조]] +- [[편집]] +- [[디자인 사고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/087_반복_규칙의_힘.md b/10_Wiki/Topics/창의성/087_반복_규칙의_힘.md new file mode 100644 index 00000000..160f4a16 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/087_반복_규칙의_힘.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-087 +title: 반복 규칙의 힘 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [rule-based-repetition] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, rule-based-repetition] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [시리즈 작업, 변형, 비교 관찰] +--- + +# 반복 규칙의 힘 + +## 한 줄 통찰 +> 같은 규칙을 유지한 채 요소를 달리하면 미세한 차이가 더 잘 보인다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 반복 규칙은 단조로움이 아니라 변주의 기반이 된다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 규칙은 비교 가능성을 만든다. +- 반복은 변화 포인트를 선명하게 한다. +- 시리즈 작업에 특히 유용하다. + +## 의사결정 기준 +- 기본 규칙 하나를 정하고 여러 변형을 만든다. +- 무엇을 고정하고 무엇을 바꿀지 명시한다. +- 반복 속에서 가장 강한 차이를 찾는다. + +## 안티패턴 +- 매번 규칙을 바꿔 비교가 안 된다. +- 반복을 지루함으로만 본다. +- 고정 요소와 변화 요소를 구분하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[시리즈 작업]] +- [[변형]] +- [[비교 관찰]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/088_불편함의_생산성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/088_불편함의_생산성.md new file mode 100644 index 00000000..91cb78cc --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/088_불편함의_생산성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-088 +title: 불편함의 생산성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [productive-discomfort] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, productive-discomfort] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [루틴 깨기, 주의 전환, 실험] +--- + +# 불편함의 생산성 + +## 한 줄 통찰 +> 완전히 편안한 상태만이 좋은 창의 조건은 아니다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 약간의 불편함은 자동화된 습관을 깨고 주의를 높여 창의적 전환을 만든다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 가벼운 불편은 관성을 흔든다. +- 과도한 불편은 성능을 떨어뜨린다. +- 적정 긴장이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 작업 환경을 조금 바꿔 본다. +- 익숙한 순서를 뒤집어 본다. +- 불편함이 통찰을 준 지점을 기록한다. + +## 안티패턴 +- 너무 편한 루틴만 유지한다. +- 고통을 미화해 과도한 스트레스를 준다. +- 불편의 양을 조절하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[루틴 깨기]] +- [[주의 전환]] +- [[실험]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/089_가이드라인_안의_자유.md b/10_Wiki/Topics/창의성/089_가이드라인_안의_자유.md new file mode 100644 index 00000000..59107ab5 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/089_가이드라인_안의_자유.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-089 +title: 가이드라인 안의 자유 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [freedom-within-rules] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, freedom-within-rules] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [디자인 시스템, 협업, 제약 기반 창작] +--- + +# 가이드라인 안의 자유 + +## 한 줄 통찰 +> 완전 자유보다 선명한 경계 안의 탐색이 오히려 더 멀리 가는 경우가 많다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 명확한 가이드라인 안에서의 자유는 무질서한 자유보다 더 생산적인 창의성을 만든다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 규칙은 공유 기준을 만든다. +- 경계가 있어야 변형이 의미를 가진다. +- 팀 작업에서 특히 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 변형 가능한 영역과 고정 영역을 구분한다. +- 규칙의 이유를 함께 설명한다. +- 규칙을 지키며 나온 창의적 해법을 공유한다. + +## 안티패턴 +- 규칙이 없거나 너무 많다. +- 이유 없는 규칙으로 탐색을 꺾는다. +- 규칙 위반과 실험을 구분하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[디자인 시스템]] +- [[협업]] +- [[제약 기반 창작]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/090_최소_자원_프로토타입.md b/10_Wiki/Topics/창의성/090_최소_자원_프로토타입.md new file mode 100644 index 00000000..c6f2badb --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/090_최소_자원_프로토타입.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-090 +title: 최소 자원 프로토타입 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [minimum-resource-prototype] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, minimum-resource-prototype] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [프로토타입, 실험 설계, 속도] +--- + +# 최소 자원 프로토타입 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 거대한 제작보다 빠른 확인 루프에서 더 잘 자란다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 최소 자원 프로토타입은 적은 시간과 비용으로 아이디어의 핵심을 빠르게 확인하는 방식이다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 완성도보다 핵심 가설 검증이 중요하다. +- 낮은 비용은 더 많은 시도를 가능하게 한다. +- 프로토타입은 설명 대신 경험을 제공한다. + +## 의사결정 기준 +- 검증하려는 핵심 질문 하나를 정한다. +- 가장 싼 형태의 표현을 택한다. +- 피드백 후 바로 버전 2를 만든다. + +## 안티패턴 +- 처음부터 완제품 수준을 만든다. +- 검증 질문이 없는 프로토타입을 만든다. +- 완성도 부족을 부끄러워 공유하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[프로토타입]] +- [[실험 설계]] +- [[속도]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/091_한_문장_제약.md b/10_Wiki/Topics/창의성/091_한_문장_제약.md new file mode 100644 index 00000000..3932631b --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/091_한_문장_제약.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-091 +title: 한 문장 제약 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [one-sentence-constraint] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, one-sentence-constraint] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [요약, 콘셉트, 피치] +--- + +# 한 문장 제약 + +## 한 줄 통찰 +> 설명이 짧아질수록 개념의 중심이 살아남는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 한 문장으로 설명해야 하는 제약은 아이디어의 핵심을 드러내게 만든다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 핵심 가치가 선명해진다. +- 불필요한 장식이 제거된다. +- 설득과 공유에도 유리하다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어를 20자, 50자, 100자로 각각 써본다. +- 짧게 쓴 뒤 다시 확장해 본다. +- 한 문장이 흔들리면 개념도 흔들리는지 본다. + +## 안티패턴 +- 길게 말해 핵심을 흐린다. +- 짧게 쓰는 것을 피상화로 오해한다. +- 짧은 문장을 만들고 실제 구조와 연결하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[요약]] +- [[콘셉트]] +- [[피치]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/092_재료_재사용.md b/10_Wiki/Topics/창의성/092_재료_재사용.md new file mode 100644 index 00000000..70943cc5 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/092_재료_재사용.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-092 +title: 재료 재사용 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-reuse] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, creative-reuse] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [사물 재해석, 자산 활용, 제약 역이용] +--- + +# 재료 재사용 + +## 한 줄 통찰 +> 새것을 만드는 힘은 종종 이미 가진 것을 다르게 쓰는 데서 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 재료 재사용은 같은 자원을 다른 맥락에 배치해 새 의미를 만드는 방식이다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 재사용은 비용을 줄이고 차별성을 만들 수 있다. +- 기존 자산의 잠재력을 다시 보게 한다. +- 맥락 전환이 핵심이다. + +## 의사결정 기준 +- 기존 자산 목록을 쓰고 다른 용도를 찾는다. +- 한 자산의 본 기능과 부기능을 분리한다. +- 재사용 사례를 정리해 팀 자산으로 남긴다. + +## 안티패턴 +- 새로 만드는 것만 가치 있다고 믿는다. +- 기존 자산을 낡았다고만 본다. +- 맥락 차이를 검토하지 않고 재사용한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[사물 재해석]] +- [[자산 활용]] +- [[제약 역이용]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/093_버리기_규칙.md b/10_Wiki/Topics/창의성/093_버리기_규칙.md new file mode 100644 index 00000000..05cd9e42 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/093_버리기_규칙.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-093 +title: 버리기 규칙 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [discard-rules] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, discard-rules] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [우선순위화, 미니멀리즘, 전략] +--- + +# 버리기 규칙 + +## 한 줄 통찰 +> 무엇을 넣을지보다 무엇을 빼야 할지 결정하는 순간 방향이 분명해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 버리기 규칙은 무엇을 포기해야 할지 미리 정해 창의적 선택을 선명하게 만든다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 포기는 정체성을 만든다. +- 제한된 자원에서 선택을 돕는다. +- 무질서한 확장을 막는다. + +## 의사결정 기준 +- 추가보다 제거 기준을 먼저 쓴다. +- 핵심 가치와 연결 없는 요소를 버린다. +- 버린 이유를 기록해 재논쟁을 줄인다. + +## 안티패턴 +- 모든 걸 다 담으려 한다. +- 버림을 손실로만 본다. +- 버린 기준이 없어 매번 다시 싸운다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[우선순위화]] +- [[미니멀리즘]] +- [[전략]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/094_리듬_제약.md b/10_Wiki/Topics/창의성/094_리듬_제약.md new file mode 100644 index 00000000..5883af6a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/094_리듬_제약.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-094 +title: 리듬 제약 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [rhythm-constraints] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, rhythm-constraints] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [습관 형성, 에너지 관리, 지속성] +--- + +# 리듬 제약 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 한 번의 몰입보다 지속 가능한 리듬에서 더 잘 축적된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 리듬 제약은 작업 속도와 반복 주기를 설계해 창의 에너지를 유지하는 방식이다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 반복 주기가 시작 장벽을 낮춘다. +- 리듬은 기대와 집중을 만든다. +- 휴식도 리듬의 일부다. + +## 의사결정 기준 +- 매일 혹은 매주 동일한 창작 슬롯을 만든다. +- 짧은 반복을 통해 양을 확보한다. +- 리듬이 깨졌을 때 재진입 규칙을 둔다. + +## 안티패턴 +- 영감이 올 때만 기다린다. +- 너무 무거운 루틴으로 유지가 안 된다. +- 휴식 없는 리듬으로 소진된다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[습관 형성]] +- [[에너지 관리]] +- [[지속성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/095_선택지_제한.md b/10_Wiki/Topics/창의성/095_선택지_제한.md new file mode 100644 index 00000000..de880482 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/095_선택지_제한.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-095 +title: 선택지 제한 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [choice-limitation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, choice-limitation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [수렴적 사고, 결정 피로, 우선순위화] +--- + +# 선택지 제한 + +## 한 줄 통찰 +> 너무 많은 옵션은 자유처럼 보이지만 실제로는 발상을 약화시키기도 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 선택지를 일부러 줄이면 결정 속도가 빨라지고 집중도가 올라간다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 옵션 과잉은 결정 피로를 만든다. +- 선택지 제한은 깊이 있는 탐색을 돕는다. +- 강한 방향성이 생긴다. + +## 의사결정 기준 +- 초기 선택지를 3개 이하로 제한한다. +- 비슷한 옵션은 묶어서 본다. +- 제한한 이유를 명시한다. + +## 안티패턴 +- 옵션을 무한히 늘린다. +- 줄인 선택지의 기준이 없다. +- 빨리 줄이기만 하고 충분히 발산하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[수렴적 사고]] +- [[결정 피로]] +- [[우선순위화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/096_손으로_만드는_저해상도.md b/10_Wiki/Topics/창의성/096_손으로_만드는_저해상도.md new file mode 100644 index 00000000..68a99d3f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/096_손으로_만드는_저해상도.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-096 +title: 손으로 만드는 저해상도 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [low-fidelity-making] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, low-fidelity-making] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [프로토타입, 스케치, 실험 속도] +--- + +# 손으로 만드는 저해상도 + +## 한 줄 통찰 +> 해상도가 낮을수록 버리기 쉽고, 버리기 쉬울수록 더 많이 시도할 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 저해상도 제작은 아이디어를 빠르게 밖으로 꺼내고 수정 비용을 낮추는 전략이다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 저해상도는 초기 검증에 적합하다. +- 완벽주의를 낮춘다. +- 대화와 피드백을 촉진한다. + +## 의사결정 기준 +- 종이, 포스트잇, 간단한 도형으로 표현한다. +- 예쁜 것보다 빠른 것을 우선한다. +- 피드백 후 쉽게 갈아엎는다. + +## 안티패턴 +- 초기에 고해상도로 집착한다. +- 저해상도를 대충 만든 핑계로 삼는다. +- 낮은 해상도 결과를 최종안으로 오해한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[프로토타입]] +- [[스케치]] +- [[실험 속도]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/097_규칙_깨기보다_규칙_발견.md b/10_Wiki/Topics/창의성/097_규칙_깨기보다_규칙_발견.md new file mode 100644 index 00000000..b14b0bc4 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/097_규칙_깨기보다_규칙_발견.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-097 +title: 규칙 깨기보다 규칙 발견 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [rule-discovery] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, rule-discovery] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [도메인 지식, 문제 재정의, 전략적 위반] +--- + +# 규칙 깨기보다 규칙 발견 + +## 한 줄 통찰 +> 무엇이 관습인지 모르면 무엇이 파격인지도 알 수 없다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 규칙을 깨기 전에 먼저 존재하는 규칙을 발견하는 데서 시작된다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 숨은 규칙을 봐야 변형 가능성이 생긴다. +- 규칙 발견은 구조 이해의 일부다. +- 규칙을 알면 의도적 위반이 가능하다. + +## 의사결정 기준 +- 현재 방식의 암묵 규칙을 목록화한다. +- 규칙의 이유와 효용을 적는다. +- 깨볼 가치가 있는 규칙을 고른다. + +## 안티패턴 +- 규칙을 모른 채 반항만 한다. +- 모든 규칙을 동일하게 취급한다. +- 파격을 목적 자체로 삼는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[도메인 지식]] +- [[문제 재정의]] +- [[전략적 위반]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/098_의도적_어색함.md b/10_Wiki/Topics/창의성/098_의도적_어색함.md new file mode 100644 index 00000000..0336c3e9 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/098_의도적_어색함.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-098 +title: 의도적 어색함 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [productive-awkwardness] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, productive-awkwardness] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [표현 실험, 브랜드, 주목 설계] +--- + +# 의도적 어색함 + +## 한 줄 통찰 +> 너무 매끈한 것은 쉽게 잊히고, 적당한 어긋남은 기억과 질문을 남긴다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 의도적 어색함은 익숙한 미학과 구조를 살짝 비틀어 주목과 새 해석을 만드는 기법이다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 어긋남은 긴장을 만든다. +- 설명 가능한 어색함이어야 효과가 있다. +- 브랜드와 표현에 강한 인상을 준다. + +## 의사결정 기준 +- 완벽히 정렬된 구조에서 한 요소만 다르게 둔다. +- 어색함의 이유를 사용자 경험과 연결한다. +- 실험 후 불편과 매력을 함께 평가한다. + +## 안티패턴 +- 무작정 이상하게 만든다. +- 왜 어색해야 하는지 설명하지 못한다. +- 사용성 파괴를 개성으로 착각한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[표현 실험]] +- [[브랜드]] +- [[주목 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/099_한정판_사고.md b/10_Wiki/Topics/창의성/099_한정판_사고.md new file mode 100644 index 00000000..4b35ebcb --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/099_한정판_사고.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-099 +title: 한정판 사고 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [limited-edition-thinking] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, limited-edition-thinking] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [파일럿, 실험 설계, 리스크 관리] +--- + +# 한정판 사고 + +## 한 줄 통찰 +> 영원히 유지해야 한다는 부담이 줄면 더 과감한 시도가 가능해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 한정판 사고는 모든 것을 영구 표준으로 만들지 않고 일시적 실험으로 다루는 태도다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 임시 실험은 심리적 비용을 낮춘다. +- 작은 한정판이 학습을 만든다. +- 시즌성은 창의 실험의 좋은 무대가 된다. + +## 의사결정 기준 +- 실험을 제한된 기간이나 대상에게 먼저 적용한다. +- 한정판 실험의 종료 조건을 정한다. +- 반응을 정리해 상설화 여부를 판단한다. + +## 안티패턴 +- 처음부터 모든 사용자에게 전체 도입한다. +- 일시적 실험을 영구 기준으로 착각한다. +- 한정판 결과를 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[파일럿]] +- [[실험 설계]] +- [[리스크 관리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/100_불완전한_규칙집.md b/10_Wiki/Topics/창의성/100_불완전한_규칙집.md new file mode 100644 index 00000000..0abb7010 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/100_불완전한_규칙집.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-100 +title: 불완전한 규칙집 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [evolving-rules] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, constraints, evolving-rules] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [가이드라인, 학습 문화, 실험 관리] +--- + +# 불완전한 규칙집 + +## 한 줄 통찰 +> 창의 조직은 규칙이 없어서가 아니라 규칙을 업데이트하기 때문에 살아 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 불완전한 규칙집은 창작 규칙을 고정 교리보다 진화하는 도구로 다루는 태도다. +- 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 규칙은 학습의 압축물이다. +- 예외와 실험이 규칙을 갱신한다. +- 규칙집은 탐색을 도와야지 멈추게 해선 안 된다. + +## 의사결정 기준 +- 규칙마다 언제 깨도 되는지 적는다. +- 예외 사례를 기록해 규칙을 갱신한다. +- 분기별로 규칙집을 리뷰한다. + +## 안티패턴 +- 규칙을 절대화한다. +- 규칙을 업데이트하지 않는다. +- 예외를 숨겨 학습 기회를 잃는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[가이드라인]] +- [[학습 문화]] +- [[실험 관리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/101_스토리_씨앗.md b/10_Wiki/Topics/창의성/101_스토리_씨앗.md new file mode 100644 index 00000000..2095f2d8 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/101_스토리_씨앗.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-101 +title: 스토리 씨앗 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [story-seeds] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, story-seeds] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [스토리텔링, 질문 설계, 장면 구성] +--- + +# 스토리 씨앗 + +## 한 줄 통찰 +> 완성된 플롯보다 강한 씨앗 하나가 더 오래 아이디어를 견인한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 스토리 씨앗은 하나의 장면, 질문, 이미지처럼 서사의 출발점이 되는 작은 단서다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 씨앗은 긴장을 품고 있어야 한다. +- 설명보다 이미지와 질문이 더 강할 수 있다. +- 좋은 씨앗은 확장 가능하다. + +## 의사결정 기준 +- 한 문장으로 장면 긴장을 적는다. +- 인물보다 관계를 먼저 적어본다. +- 씨앗이 어떤 감정을 불러오는지 함께 메모한다. + +## 안티패턴 +- 배경 설명만 길고 긴장이 없다. +- 씨앗을 너무 완성된 플롯으로 만들어 버린다. +- 인상만 있고 확장 포인트가 없다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[스토리텔링]] +- [[질문 설계]] +- [[장면 구성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/102_캐릭터_조합법.md b/10_Wiki/Topics/창의성/102_캐릭터_조합법.md new file mode 100644 index 00000000..a5040149 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/102_캐릭터_조합법.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-102 +title: 캐릭터 조합법 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [character-composition] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, character-composition] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [서사 설계, 감정, 대사] +--- + +# 캐릭터 조합법 + +## 한 줄 통찰 +> 기억에 남는 인물은 설정이 많아서가 아니라 긴장이 선명해서 살아난다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 캐릭터 창작은 성격 목록보다 욕망, 두려움, 습관의 조합에서 살아난다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 욕망과 결핍의 조합이 행동을 만든다. +- 습관은 캐릭터를 구체화한다. +- 모순은 입체감을 만든다. + +## 의사결정 기준 +- 캐릭터의 원하는 것과 두려워하는 것을 같이 쓴다. +- 반복 행동 하나를 만든다. +- 강점과 결함이 같은 뿌리에서 오게 해본다. + +## 안티패턴 +- 성격 형용사만 나열한다. +- 모든 캐릭터를 비슷한 말투로 만든다. +- 결핍 없이 능력만 부여한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[서사 설계]] +- [[감정]] +- [[대사]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/103_세계관_발상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/103_세계관_발상.md new file mode 100644 index 00000000..42406b83 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/103_세계관_발상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-103 +title: 세계관 발상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [worldbuilding] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, worldbuilding] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [규칙 설계, 서사, 메타포] +--- + +# 세계관 발상 + +## 한 줄 통찰 +> 흥미로운 세계는 설정이 많아서가 아니라 규칙과 예외가 살아 있어서 매력적이다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 세계관은 배경 설명의 총합이 아니라 인물과 사건을 움직이는 규칙 체계다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 세계의 자원, 권력, 금기, 리듬이 서사를 만든다. +- 설정은 인물의 선택과 연결될 때 힘을 가진다. +- 모든 세계관에는 일상과 비정상이 함께 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 세계의 핵심 규칙 3개를 먼저 정한다. +- 그 규칙이 일상에 미치는 영향을 적는다. +- 예외가 발생할 때 생기는 드라마를 상상한다. + +## 안티패턴 +- 멋진 설정만 쌓고 작동 원리는 없다. +- 인물과 무관한 백과사전식 정보만 늘린다. +- 예외와 긴장이 없는 완벽한 세계를 만든다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[규칙 설계]] +- [[서사]] +- [[메타포]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/104_메타포_만들기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/104_메타포_만들기.md new file mode 100644 index 00000000..4aa81385 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/104_메타포_만들기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-104 +title: 메타포 만들기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [metaphor-design] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, metaphor-design] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [비유, 브랜드 서사, 설득] +--- + +# 메타포 만들기 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 메타포는 설명을 줄이고 경험의 방향을 잡는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 메타포 만들기는 복잡한 개념을 다른 구조로 번역해 이해와 감정 반응을 동시에 유도하는 작업이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 메타포는 구조와 감정을 함께 옮긴다. +- 브랜드와 제품 콘셉트에 강력하다. +- 과잉 메타포는 오해를 만든다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 구조가 비슷한 원천 이미지를 찾는다. +- 메타포가 강조하는 감정을 적는다. +- 사용자가 실제로 이해할 수 있는지 검토한다. + +## 안티패턴 +- 비유만 화려하고 구조가 맞지 않는다. +- 메타포 하나에 모든 의미를 실으려 한다. +- 오해 가능성을 점검하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[비유]] +- [[브랜드 서사]] +- [[설득]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/105_톤_앤_매너의_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/105_톤_앤_매너의_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..ed6c2ad8 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/105_톤_앤_매너의_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-105 +title: 톤 앤 매너의 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [tone-and-manner] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, tone-and-manner] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [브랜드, 카피라이팅, 경험 디자인] +--- + +# 톤 앤 매너의 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 무엇을 말하느냐 못지않게 어떻게 말하느냐가 경험 차이를 만든다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 톤 앤 매너는 같은 아이디어라도 어떤 감정과 태도로 전달할지 결정하는 창의 영역이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 어조는 브랜드 인상을 만든다. +- 일관된 톤은 신뢰와 개성을 동시에 만든다. +- 맥락별 미세 조정이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 톤 키워드 3개를 정한다. +- 상황별로 같은 메시지를 다른 어조로 써본다. +- 브랜드와 사용자 감정 상태를 함께 고려한다. + +## 안티패턴 +- 모든 상황에 같은 말투를 쓴다. +- 개성을 과장해 이해를 해친다. +- 톤을 취향 문제로만 본다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[브랜드]] +- [[카피라이팅]] +- [[경험 디자인]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/106_카피_아이디어_생성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/106_카피_아이디어_생성.md new file mode 100644 index 00000000..c2f109ca --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/106_카피_아이디어_생성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-106 +title: 카피 아이디어 생성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [copy-ideation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, copy-ideation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [카피라이팅, 톤 앤 매너, 메타포] +--- + +# 카피 아이디어 생성 + +## 한 줄 통찰 +> 짧은 문장일수록 구조적 선택이 더 중요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 카피 아이디어 생성은 정보 전달과 감정 유발을 동시에 설계하는 창의 작업이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 핵심 메시지와 감정 톤이 필요하다. +- 리듬, 대비, 의외성이 기억을 만든다. +- 문장은 맥락 안에서 평가해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 같은 메시지를 여러 감정 톤으로 써본다. +- 짧은 문장과 긴 문장을 모두 실험한다. +- 사용 상황을 붙여 카피를 검토한다. + +## 안티패턴 +- 멋진 표현만 찾고 의미는 약하다. +- 문장 하나에 너무 많은 메시지를 넣는다. +- 읽히는 맥락을 보지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[카피라이팅]] +- [[톤 앤 매너]] +- [[메타포]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/107_시각적_변주.md b/10_Wiki/Topics/창의성/107_시각적_변주.md new file mode 100644 index 00000000..ac8c913c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/107_시각적_변주.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-107 +title: 시각적 변주 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [visual-variation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, visual-variation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [디자인 시스템, 반복 규칙, A/B 실험] +--- + +# 시각적 변주 + +## 한 줄 통찰 +> 강한 비주얼은 완전한 새로움보다 통제된 변주에서 자주 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 시각적 변주는 동일한 핵심 구조를 유지한 채 색, 비율, 밀도, 리듬을 바꾸어 새 인상을 만드는 방식이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 변주는 동일성과 차이를 함께 다룬다. +- 시각 규칙을 유지하면 실험이 더 선명해진다. +- 비교를 통해 방향성이 드러난다. + +## 의사결정 기준 +- 하나의 요소만 바꾸는 버전을 여러 개 만든다. +- 무엇을 고정하고 무엇을 변형할지 명시한다. +- 변주 결과를 나란히 놓고 본다. + +## 안티패턴 +- 여러 요소를 한꺼번에 바꿔 차이를 읽지 못한다. +- 기준 버전 없이 변형만 쌓는다. +- 변주의 목적 없이 장식만 늘린다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[디자인 시스템]] +- [[반복 규칙]] +- [[A/B 실험]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/108_리듬과_반복의_미학.md b/10_Wiki/Topics/창의성/108_리듬과_반복의_미학.md new file mode 100644 index 00000000..1a91a96f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/108_리듬과_반복의_미학.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-108 +title: 리듬과 반복의 미학 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [rhythm-and-repetition] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, rhythm-and-repetition] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [시각적 변주, 음악성, 스토리텔링] +--- + +# 리듬과 반복의 미학 + +## 한 줄 통찰 +> 창의적 표현은 무질서보다 리듬 속 변주에서 더 강하게 기억되기도 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 리듬과 반복은 감각적 안정과 기대를 만들고, 작은 변화가 더 크게 느껴지게 한다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 반복은 예측을 만들고 변주는 쾌감을 만든다. +- 음악뿐 아니라 글, 화면, 공간에도 적용된다. +- 지나친 반복은 무감각을 만들 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 기본 패턴을 정하고 변화 시점을 계획한다. +- 반복 단위와 깨는 지점을 의식한다. +- 리듬이 감정에 미치는 효과를 본다. + +## 안티패턴 +- 모든 것을 랜덤으로만 배치한다. +- 반복만 있고 변화가 없다. +- 변화 시점이 너무 잦아 패턴이 안 보인다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[시각적 변주]] +- [[음악성]] +- [[스토리텔링]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/109_감정_곡선_설계.md b/10_Wiki/Topics/창의성/109_감정_곡선_설계.md new file mode 100644 index 00000000..6c2d48fc --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/109_감정_곡선_설계.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-109 +title: 감정 곡선 설계 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [emotional-arc] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, emotional-arc] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [사용자 여정, 스토리보드, 경험 디자인] +--- + +# 감정 곡선 설계 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 경험은 장면들의 합이 아니라 감정의 리듬으로 기억된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 감정 곡선 설계는 경험 중 사용자의 감정 흐름을 조율하는 창의적 기술이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 감정의 대비가 인상을 만든다. +- 지속 고점보다 긴장과 해소의 흐름이 중요하다. +- 감정 설계는 시간축을 필요로 한다. + +## 의사결정 기준 +- 시작, 중간, 끝의 감정 상태를 정한다. +- 고점과 저점의 이유를 설계한다. +- 전환 장면을 따로 다듬는다. + +## 안티패턴 +- 모든 순간을 최고조로 만들려 한다. +- 감정 곡선 없이 기능만 배열한다. +- 사용자 피로를 고려하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[사용자 여정]] +- [[스토리보드]] +- [[경험 디자인]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/110_서사적_긴장.md b/10_Wiki/Topics/창의성/110_서사적_긴장.md new file mode 100644 index 00000000..b75fac7c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/110_서사적_긴장.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-110 +title: 서사적 긴장 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [narrative-tension] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, narrative-tension] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [스토리 씨앗, 캐릭터, 감정 곡선] +--- + +# 서사적 긴장 + +## 한 줄 통찰 +> 긴장이 없는 이야기는 정보는 있어도 몰입은 약하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 서사적 긴장은 아직 해결되지 않은 질문과 충돌에서 생기며 창작의 추진력이 된다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 욕망과 방해의 관계가 긴장을 만든다. +- 질문은 독자나 사용자를 앞으로 끌고 간다. +- 긴장은 작은 단위에서도 설계할 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 각 장면에 미해결 질문 하나를 둔다. +- 인물의 의도와 장애를 선명히 한다. +- 해결 전까지 정보를 적절히 숨긴다. + +## 안티패턴 +- 설명만 길고 긴장이 없다. +- 문제 없이 감정만 과장한다. +- 질문을 너무 많이 열어 수습이 안 된다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[스토리 씨앗]] +- [[캐릭터]] +- [[감정 곡선]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/111_이미지_보드_구성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/111_이미지_보드_구성.md new file mode 100644 index 00000000..df7297b5 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/111_이미지_보드_구성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-111 +title: 이미지 보드 구성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [moodboard-composition] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, moodboard-composition] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [디자인 방향, 톤 앤 매너, 협업] +--- + +# 이미지 보드 구성 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 무드보드는 예쁜 이미지 모음이 아니라 선택 기준이 보이는 보드다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 이미지 보드는 분위기와 방향성을 시각적으로 정렬하는 창의 도구다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 톤, 질감, 에너지, 금지 요소가 함께 보여야 한다. +- 선택 기준이 공유되면 협업이 빨라진다. +- 무드보드는 언어의 빈칸을 채운다. + +## 의사결정 기준 +- 이미지를 모을 때 이유를 한 줄씩 붙인다. +- 좋은 예와 싫은 예를 함께 둔다. +- 핵심 키워드와 연결한다. + +## 안티패턴 +- 예쁜 이미지 수집으로만 끝낸다. +- 선택 기준이 없다. +- 금지 요소를 정리하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[디자인 방향]] +- [[톤 앤 매너]] +- [[협업]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/112_시나리오_쓰기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/112_시나리오_쓰기.md new file mode 100644 index 00000000..fbd4be3b --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/112_시나리오_쓰기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-112 +title: 시나리오 쓰기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [scenario-writing] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, scenario-writing] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [스토리보드, 사용자 여정, 예외 처리] +--- + +# 시나리오 쓰기 + +## 한 줄 통찰 +> 창의적인 아이디어도 장면 속에 놓이면 허점과 기회가 동시에 보인다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 시나리오는 추상적 기능이나 아이디어를 실제 장면과 행동 흐름으로 번역하는 작업이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 행동 순서와 맥락이 드러난다. +- 사용자 상태 변화가 보인다. +- 예외 상황을 설계하기 쉬워진다. + +## 의사결정 기준 +- 등장인물, 목표, 장애, 결과를 명시한다. +- 정상 시나리오와 실패 시나리오를 함께 쓴다. +- 시나리오를 짧고 구체적으로 유지한다. + +## 안티패턴 +- 추상 설명만 있고 장면이 없다. +- 정상 흐름만 상상한다. +- 인물의 목적이 불분명하다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[스토리보드]] +- [[사용자 여정]] +- [[예외 처리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/113_상징_만들기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/113_상징_만들기.md new file mode 100644 index 00000000..b39ba441 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/113_상징_만들기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-113 +title: 상징 만들기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [symbol-making] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, symbol-making] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [브랜드, 메타포, 반복] +--- + +# 상징 만들기 + +## 한 줄 통찰 +> 강한 상징은 설명을 줄이고 기억을 남긴다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 상징은 복잡한 의미를 압축해 반복적으로 떠올릴 수 있게 만드는 창의적 장치다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 상징은 반복될수록 의미가 강화된다. +- 형태와 맥락이 함께 작동해야 한다. +- 과잉 상징은 이해를 가린다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 가치 하나를 시각 또는 언어 상징으로 압축한다. +- 상징이 반복될 장면을 함께 설계한다. +- 사용자가 오해할 여지가 없는지 본다. + +## 안티패턴 +- 상징만 멋지고 실제 의미 연결이 약하다. +- 상징을 너무 많이 써서 희석한다. +- 상징을 한 번 쓰고 버린다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[브랜드]] +- [[메타포]] +- [[반복]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/114_형태와_기능의_대화.md b/10_Wiki/Topics/창의성/114_형태와_기능의_대화.md new file mode 100644 index 00000000..f3ba07c9 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/114_형태와_기능의_대화.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-114 +title: 형태와 기능의 대화 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [form-function-dialogue] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, form-function-dialogue] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [디자인 사고, 사용성, 표현] +--- + +# 형태와 기능의 대화 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 표현은 예쁘기만 하거나 효율적이기만 하지 않고 둘 사이의 긴장을 조율한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 형태와 기능은 대립항이 아니라 서로를 규정하는 창의적 대화 관계다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 형태는 사용을 유도한다. +- 기능은 형태의 이유를 제공한다. +- 둘의 일치와 어긋남 모두 전략이 될 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 형태가 기능을 어떻게 암시하는지 본다. +- 기능 변화가 형태를 어떻게 바꾸는지 실험한다. +- 의도적 어긋남은 이유를 분명히 한다. + +## 안티패턴 +- 형태를 장식으로만 본다. +- 기능만 남기고 인상을 버린다. +- 둘의 충돌을 해결하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[디자인 사고]] +- [[사용성]] +- [[표현]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/115_콘셉트_문장_만들기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/115_콘셉트_문장_만들기.md new file mode 100644 index 00000000..c23ea5dd --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/115_콘셉트_문장_만들기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-115 +title: 콘셉트 문장 만들기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [concept-statement] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, concept-statement] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [한 문장 제약, 브랜드, 우선순위화] +--- + +# 콘셉트 문장 만들기 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 콘셉트 문장은 팀 전체의 선택을 좁히고 일관성을 만든다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 콘셉트 문장은 아이디어의 핵심 정체성을 짧게 고정하는 도구다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 핵심 대상, 가치, 방식이 들어가야 한다. +- 짧지만 구체적이어야 한다. +- 선택과 포기를 도와준다. + +## 의사결정 기준 +- 누구를 위해 무엇을 어떤 방식으로 하는지 한 문장으로 쓴다. +- 여러 버전을 비교해 가장 선명한 문장을 고른다. +- 콘셉트 문장으로 세부 아이디어를 걸러본다. + +## 안티패턴 +- 멋있지만 비어 있는 추상어만 쓴다. +- 한 문장에 너무 많은 뜻을 넣는다. +- 문장을 만들고 실제 의사결정에 쓰지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[한 문장 제약]] +- [[브랜드]] +- [[우선순위화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/116_내러티브_프레이밍.md b/10_Wiki/Topics/창의성/116_내러티브_프레이밍.md new file mode 100644 index 00000000..045f9133 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/116_내러티브_프레이밍.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-116 +title: 내러티브 프레이밍 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [narrative-framing] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, narrative-framing] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [스토리텔링, 설득, 브랜드] +--- + +# 내러티브 프레이밍 + +## 한 줄 통찰 +> 사람은 정보보다 서사를 통해 의미를 더 쉽게 붙잡는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 내러티브 프레이밍은 같은 사실을 어떤 이야기 구조 안에 둘지 결정해 해석을 바꾸는 기술이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 프레임은 원인과 책임을 해석하게 한다. +- 같은 기능도 다른 서사로 보일 수 있다. +- 창의적 설득에 유용하다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어를 영웅담, 성장담, 구원담 등 다른 구조로 말해본다. +- 사용자에게 맡길 역할을 분명히 한다. +- 프레임이 실제 경험과 맞는지 확인한다. + +## 안티패턴 +- 서사를 과장해 실제와 어긋난다. +- 프레이밍 없이 정보만 나열한다. +- 사용자를 수동 청중으로만 둔다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[스토리텔링]] +- [[설득]] +- [[브랜드]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/117_장면_중심_발상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/117_장면_중심_발상.md new file mode 100644 index 00000000..7ad892b9 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/117_장면_중심_발상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-117 +title: 장면 중심 발상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [scene-based-ideation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, scene-based-ideation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [시나리오 쓰기, 스토리보드, 감정 곡선] +--- + +# 장면 중심 발상 + +## 한 줄 통찰 +> 사람은 기능 목록보다 장면과 행동을 통해 가능성을 더 쉽게 상상한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 장면 중심 발상은 추상적 아이디어 대신 구체적 장면을 먼저 떠올리며 설계하는 방식이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 장면은 맥락과 감정을 제공한다. +- 구체 장면이 숨은 요구를 드러낸다. +- 작은 장면 하나가 전체 콘셉트를 견인할 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- '어디서 누가 무엇을 하는가'를 먼저 적는다. +- 장면 속 장애 요소를 함께 상상한다. +- 그 장면이 대표 순간인지 검토한다. + +## 안티패턴 +- 기능 이름만 나열한다. +- 장면이 너무 추상적이라 아무 데나 적용된다. +- 사용자 감정을 빠뜨린다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[시나리오 쓰기]] +- [[스토리보드]] +- [[감정 곡선]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/118_유머의_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/118_유머의_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..1bb638de --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/118_유머의_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-118 +title: 유머의 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [humor-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, humor-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [놀이성, 의외성, 심리적 안전감] +--- + +# 유머의 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 웃음은 종종 두 개의 incompatible한 프레임이 동시에 보일 때 생긴다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 유머는 예상의 틀을 비틀어 새로운 연결을 만드는 창의적 장치다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 유머는 긴장을 풀고 참여를 열어준다. +- 의외성이 핵심이다. +- 상대 맥락을 고려하지 않으면 배제가 될 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 회의에서 가벼운 유머를 발산 진입 장치로 쓴다. +- 기대와 어긋남의 구조를 분석한다. +- 유머가 누구를 배제하는지 검토한다. + +## 안티패턴 +- 유머를 희화화와 공격으로 쓴다. +- 맥락 없는 밈에만 의존한다. +- 유머만 있고 핵심 아이디어는 없다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[놀이성]] +- [[의외성]] +- [[심리적 안전감]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/119_공감_기반_창작.md b/10_Wiki/Topics/창의성/119_공감_기반_창작.md new file mode 100644 index 00000000..3042870e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/119_공감_기반_창작.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-119 +title: 공감 기반 창작 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [empathy-driven-creation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, empathy-driven-creation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [사용자 조사, 감정 곡선, 톤 앤 매너] +--- + +# 공감 기반 창작 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 자신이 멋지다고 느끼는 것보다 누군가에게 어떤 의미가 되는지를 물을 때 깊어진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 공감 기반 창작은 사용자의 감정과 처지를 상상하며 아이디어의 방향을 잡는 방식이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 공감은 필요와 맥락을 드러낸다. +- 감정 이해는 표현 톤을 바꾼다. +- 공감은 관찰과 함께 가야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 사용자의 감정 단어를 먼저 적는다. +- 어떤 상황에서 가장 힘든지를 묻는다. +- 아이디어가 그 감정에 어떤 변화를 주는지 본다. + +## 안티패턴 +- 자신의 취향을 사용자 감정으로 착각한다. +- 공감을 동정과 혼동한다. +- 실제 관찰 없이 상상만으로 일반화한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[사용자 조사]] +- [[감정 곡선]] +- [[톤 앤 매너]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/120_기억에_남는_마무리.md b/10_Wiki/Topics/창의성/120_기억에_남는_마무리.md new file mode 100644 index 00000000..d38b8ee1 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/120_기억에_남는_마무리.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-120 +title: 기억에 남는 마무리 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [memorable-ending] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, expression, memorable-ending] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [감정 곡선, 스토리텔링, 브랜드 경험] +--- + +# 기억에 남는 마무리 + +## 한 줄 통찰 +> 사람은 끝나는 순간의 인상을 강하게 기억하므로 마지막 장면은 전략적이어야 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 마무리는 경험 전체를 재해석하게 만들기 때문에 창의적 설계의 핵심 순간이다. +- 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 마지막은 의미를 봉합하거나 확장한다. +- 잔상은 재방문 의도에 영향을 준다. +- 작은 반전이 강한 기억을 남긴다. + +## 의사결정 기준 +- 마지막 장면에서 남기고 싶은 감정을 먼저 정한다. +- 끝난 뒤 사용자가 할 생각이나 행동을 상상한다. +- 마무리를 위한 여운 요소를 하나 넣는다. + +## 안티패턴 +- 마무리를 남은 기능 처리로만 본다. +- 초반만 화려하고 끝은 흐리다. +- 여운 없이 급하게 종료한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[감정 곡선]] +- [[스토리텔링]] +- [[브랜드 경험]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/121_심리적_안전감.md b/10_Wiki/Topics/창의성/121_심리적_안전감.md new file mode 100644 index 00000000..35ab040e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/121_심리적_안전감.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-121 +title: 심리적 안전감 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [psychological-safety] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, psychological-safety] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [브레인스토밍, 회고, 피드백] +--- + +# 심리적 안전감 + +## 한 줄 통찰 +> 사람이 비웃길 두려워하면 좋은 아이디어도 입 밖으로 나오지 않는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 심리적 안전감은 창의적 시도를 말하고 보여줄 수 있게 만드는 협업의 기반이다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 실수와 초안 공개 비용이 낮아야 한다. +- 비판의 방식이 안전감을 좌우한다. +- 안전감은 느슨함이 아니라 학습을 위한 조건이다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어 비판 시 사람 대신 산출물을 다룬다. +- 초안 공유를 일상화한다. +- 실패 사례를 처벌보다 학습 관점으로 다룬다. + +## 안티패턴 +- 작은 실수에도 조롱이 따른다. +- 리더만 안전하고 구성원은 침묵한다. +- 안전감을 기준 없음으로 오해한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[브레인스토밍]] +- [[회고]] +- [[피드백]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/122_아이디어의_심리적_소유권.md b/10_Wiki/Topics/창의성/122_아이디어의_심리적_소유권.md new file mode 100644 index 00000000..4fe31204 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/122_아이디어의_심리적_소유권.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-122 +title: 아이디어의 심리적 소유권 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-ownership] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, idea-ownership] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [협업 문화, 피드백, 기록] +--- + +# 아이디어의 심리적 소유권 + +## 한 줄 통찰 +> 공동 창작에서는 소유권을 지우는 것이 아니라 건강하게 다루는 것이 중요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 사람은 자신의 아이디어에 심리적 소유감을 느끼며, 이것이 협업을 돕기도 막기도 한다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 소유감은 몰입을 만든다. +- 과도한 소유감은 수정 저항을 만든다. +- 공동 저작 구조를 명확히 해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어를 개인 업적보다 팀 자산으로 다루는 언어를 쓴다. +- 수정 과정의 공헌을 함께 인정한다. +- 아이디어 기록에 출발점과 발전 과정을 남긴다. + +## 안티패턴 +- 남의 아이디어를 쉽게 덮어쓴다. +- 아이디어를 비판하면 사람을 공격한 것으로 느끼게 둔다. +- 기여 인정 없이 결과만 가져간다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[협업 문화]] +- [[피드백]] +- [[기록]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/123_협업_발산과_협업_수렴.md b/10_Wiki/Topics/창의성/123_협업_발산과_협업_수렴.md new file mode 100644 index 00000000..abc3bd34 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/123_협업_발산과_협업_수렴.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-123 +title: 협업 발산과 협업 수렴 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [group-diverge-converge] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, group-diverge-converge] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [회의 설계, 브레인스토밍, 우선순위화] +--- + +# 협업 발산과 협업 수렴 + +## 한 줄 통찰 +> 모든 사람이 동시에 넓히고 동시에 좁히려 하면 회의가 쉽게 꼬인다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 팀 창의성은 함께 넓히는 시간과 함께 좁히는 시간을 분리할 때 높아진다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 발산과 수렴의 리듬이 중요하다. +- 역할과 순서가 혼란을 줄인다. +- 집단 창의성은 프로세스 설계의 영향이 크다. + +## 의사결정 기준 +- 발산 세션과 선택 세션을 분리한다. +- 발산 중에는 평가 금지, 수렴 중에는 기준 고정 규칙을 둔다. +- 세션 종료 시 다음 단계 조건을 정한다. + +## 안티패턴 +- 한 회의 안에서 끝없이 넓히고 좁힌다. +- 역할 없이 모두가 모든 모드를 동시에 수행한다. +- 수렴 기준이 세션마다 달라진다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[회의 설계]] +- [[브레인스토밍]] +- [[우선순위화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/124_아이디어_핸드오프.md b/10_Wiki/Topics/창의성/124_아이디어_핸드오프.md new file mode 100644 index 00000000..eb05efc8 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/124_아이디어_핸드오프.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-124 +title: 아이디어 핸드오프 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-handoff] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, idea-handoff] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [문서화, 협업, 요구사항 정의] +--- + +# 아이디어 핸드오프 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어도 핸드오프가 약하면 구현 단계에서 평범해지거나 왜곡된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 아이디어 핸드오프는 발상자의 의도와 맥락이 다음 작업자에게 살아서 전달되게 만드는 과정이다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 핵심 의도와 금지사항을 함께 전해야 한다. +- 맥락 없는 한 줄은 오해를 부른다. +- 예시와 반례가 전달력을 높인다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 가치, 의도, 예외를 함께 적는다. +- 이 아이디어가 절대 잃으면 안 되는 것을 명시한다. +- 다음 담당자가 이해한 내용을 되짚어본다. + +## 안티패턴 +- 제목만 전달하고 맥락은 생략한다. +- 핵심보다 장식 디테일만 길게 적는다. +- 받는 사람의 해석 확인 없이 넘긴다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[문서화]] +- [[협업]] +- [[요구사항 정의]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/125_다양한_배경의_충돌.md b/10_Wiki/Topics/창의성/125_다양한_배경의_충돌.md new file mode 100644 index 00000000..2f72183c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/125_다양한_배경의_충돌.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-125 +title: 다양한 배경의 충돌 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [diverse-backgrounds] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, diverse-backgrounds] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [공통 용어, 협업, 전이] +--- + +# 다양한 배경의 충돌 + +## 한 줄 통찰 +> 같은 훈련을 받은 사람만 모이면 속도는 빠를 수 있어도 발상 폭은 줄기 쉽다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 다양한 배경의 사람들은 다른 패턴과 언어를 가져와 창의적 충돌을 만든다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 다양성은 입력 차이를 만든다. +- 차이는 갈등이 아니라 자산이 될 수 있다. +- 번역 비용이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 다른 배경의 사례와 언어를 설명하는 시간을 둔다. +- 용어 사전을 만든다. +- 충돌 지점에서 공통 구조를 찾는다. + +## 안티패턴 +- 다양성을 효율 저하로만 본다. +- 서로 다른 언어를 번역하지 않는다. +- 차이를 곧바로 우열로 판단한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[공통 용어]] +- [[협업]] +- [[전이]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/126_리더의_창의성_촉진.md b/10_Wiki/Topics/창의성/126_리더의_창의성_촉진.md new file mode 100644 index 00000000..b5c22cc3 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/126_리더의_창의성_촉진.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-126 +title: 리더의 창의성 촉진 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [leadership-for-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, leadership-for-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [심리적 안전감, 회의 설계, 우선순위] +--- + +# 리더의 창의성 촉진 + +## 한 줄 통찰 +> 팀 창의성은 개인 천재보다 리더의 분위기와 프로세스 설계에 크게 좌우된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 리더는 답을 내는 사람이라기보다 질문 환경을 설계하는 사람일 때 창의성을 더 잘 끌어낸다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 질문 방식이 회의의 폭을 결정한다. +- 리더의 반응은 안전감과 기준을 동시에 만든다. +- 과한 미세 통제는 발상을 줄인다. + +## 의사결정 기준 +- 리더는 초반에 판단보다 질문을 많이 한다. +- 미완성 아이디어를 보호하는 규칙을 만든다. +- 최종 기준은 선명하게 공유한다. + +## 안티패턴 +- 리더가 너무 빨리 답을 제시한다. +- 실험 실패를 공개적으로 망신 준다. +- 자율이라는 이름으로 방향을 방치한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[심리적 안전감]] +- [[회의 설계]] +- [[우선순위]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/127_비판의_기술.md b/10_Wiki/Topics/창의성/127_비판의_기술.md new file mode 100644 index 00000000..9ebd9cb6 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/127_비판의_기술.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-127 +title: 비판의 기술 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [constructive-critique] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, constructive-critique] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [피드백, 심리적 안전감, 품질 게이트] +--- + +# 비판의 기술 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 비판은 가능성을 닫기보다 정교하게 만든다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 비판은 창의성을 죽이는 칼이 아니라 제대로 쓰면 아이디어를 선명하게 만드는 도구다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 문제와 사람을 분리해야 한다. +- 비판은 대안이나 질문과 함께 가야 한다. +- 시점에 따라 비판 강도가 달라야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 초기에는 질문형 비판을 우선한다. +- 마감 직전에는 치명 리스크 중심으로 본다. +- 비판 사유를 기준 언어로 적는다. + +## 안티패턴 +- 취향 평가만 남긴다. +- 초안 단계에서 완성본 수준 비판을 한다. +- 대안 없이 반려만 반복한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[피드백]] +- [[심리적 안전감]] +- [[품질 게이트]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/128_아이디어_회의의_역할_분리.md b/10_Wiki/Topics/창의성/128_아이디어_회의의_역할_분리.md new file mode 100644 index 00000000..e6614f58 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/128_아이디어_회의의_역할_분리.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-128 +title: 아이디어 회의의 역할 분리 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [meeting-role-separation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, meeting-role-separation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [회의 설계, 협업 발산, 핸드오프] +--- + +# 아이디어 회의의 역할 분리 + +## 한 줄 통찰 +> 모두가 동시에 같은 일을 하려고 할수록 창의 회의는 흐릿해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 회의에서 역할을 나누면 발산과 검토가 충돌하지 않고 더 깊어진다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 기록자, 확장자, 검토자 역할이 다를 수 있다. +- 역할은 사람 고정이 아니라 세션 단위 전환이 가능하다. +- 역할 명확화는 참여를 돕는다. + +## 의사결정 기준 +- 회의 전에 역할을 짧게 정한다. +- 각 역할의 금지 행동도 정한다. +- 세션 후 역할 체감을 회고한다. + +## 안티패턴 +- 역할 없이 즉흥으로 운영한다. +- 검토자가 초반부터 흐름을 끊는다. +- 기록이 비어 다음 단계로 못 간다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[회의 설계]] +- [[협업 발산]] +- [[핸드오프]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/129_공통_언어_만들기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/129_공통_언어_만들기.md new file mode 100644 index 00000000..f507c983 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/129_공통_언어_만들기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-129 +title: 공통 언어 만들기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [shared-language] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, shared-language] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [용어 사전, 핸드오프, 정렬] +--- + +# 공통 언어 만들기 + +## 한 줄 통찰 +> 협업 창의성의 상당수 비용은 아이디어 부족보다 용어 혼선에서 발생한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 공통 언어는 서로 다른 배경의 사람들이 같은 창의 목표를 같은 그림으로 보게 만드는 장치다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 이름은 사고의 좌표다. +- 같은 단어를 다르게 쓰면 오해가 누적된다. +- 언어 정리는 속도를 만든다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 용어와 예시를 정리한다. +- 비슷한 말을 하나의 대표 용어로 묶는다. +- 새 개념이 나오면 사전에 즉시 추가한다. + +## 안티패턴 +- 같은 개념을 여러 이름으로 부른다. +- 용어 차이를 사소하다고 본다. +- 문서와 말이 서로 다른 언어를 쓴다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[용어 사전]] +- [[핸드오프]] +- [[정렬]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/130_아이디어_충돌_조정.md b/10_Wiki/Topics/창의성/130_아이디어_충돌_조정.md new file mode 100644 index 00000000..d5dd2bbb --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/130_아이디어_충돌_조정.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-130 +title: 아이디어 충돌 조정 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-conflict-mediation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, idea-conflict-mediation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [기준 정렬, 실험 설계, 리더십] +--- + +# 아이디어 충돌 조정 + +## 한 줄 통찰 +> 팀 창의성은 갈등이 없어서가 아니라 갈등을 다루는 방식 때문에 무너진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 좋은 충돌 조정은 의견 차이를 줄이는 것이 아니라 생산적인 긴장으로 유지하는 것이다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 의견 충돌은 숨은 기준 차이를 드러낸다. +- 기준을 명시하면 갈등이 줄어든다. +- 조정자는 속도보다 정렬을 우선해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 충돌을 사람 문제가 아니라 기준 문제로 번역한다. +- 서로의 우려를 문장으로 적는다. +- 합의가 안 되는 부분은 실험으로 넘긴다. + +## 안티패턴 +- 감정 대립으로만 남긴다. +- 빠른 평화를 위해 애매한 타협만 한다. +- 충돌 이유를 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[기준 정렬]] +- [[실험 설계]] +- [[리더십]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/131_창의_조직의_의례.md b/10_Wiki/Topics/창의성/131_창의_조직의_의례.md new file mode 100644 index 00000000..7e527c23 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/131_창의_조직의_의례.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-131 +title: 창의 조직의 의례 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-rituals] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, creative-rituals] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [루틴 설계, 문화, 안전감] +--- + +# 창의 조직의 의례 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 우연한 분위기보다 반복 가능한 진입 의식이 있을 때 더 안정적이다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 의례는 팀이 반복적으로 창의 모드에 들어가도록 돕는 상징적 루틴이다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 반복 의례는 심리적 전환을 돕는다. +- 작은 의식이 문화 신호가 된다. +- 의례는 과장보다 지속 가능성이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 회의 시작 루틴을 단순하게 고정한다. +- 좋은 시도 공유 시간을 만든다. +- 의례가 실제 행동을 돕는지 정기 점검한다. + +## 안티패턴 +- 의례를 형식 행사로만 만든다. +- 너무 무거워 유지되지 않는다. +- 의례의 목적을 잊는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[루틴 설계]] +- [[문화]] +- [[안전감]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/132_협업의_아이디어_기록.md b/10_Wiki/Topics/창의성/132_협업의_아이디어_기록.md new file mode 100644 index 00000000..1a1a6b0e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/132_협업의_아이디어_기록.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-132 +title: 협업의 아이디어 기록 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [collaborative-logging] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, collaborative-logging] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, 핸드오프, 회고] +--- + +# 협업의 아이디어 기록 + +## 한 줄 통찰 +> 기록이 없으면 팀은 같은 논의를 반복하고 학습을 잃는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 협업 창의성은 누가 무슨 생각을 어디서 확장했는지 남길 때 더 강해진다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 아이디어의 진화 경로가 중요하다. +- 기록은 기여 인정과 재사용을 돕는다. +- 짧더라도 구조화된 기록이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어 출발점과 변형 과정을 기록한다. +- 결정되지 않은 질문도 함께 남긴다. +- 회의 후 바로 정리한다. + +## 안티패턴 +- 결과만 남기고 과정은 버린다. +- 기록 책임이 불분명하다. +- 문서화가 늦어 맥락이 사라진다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[핸드오프]] +- [[회고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/133_팀_내_창의성의_불균형.md b/10_Wiki/Topics/창의성/133_팀_내_창의성의_불균형.md new file mode 100644 index 00000000..9dabe9e2 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/133_팀_내_창의성의_불균형.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-133 +title: 팀 내 창의성의 불균형 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-imbalance] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, creative-imbalance] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [역할 분리, 협업, 평가] +--- + +# 팀 내 창의성의 불균형 + +## 한 줄 통찰 +> 모두에게 같은 방식의 창의성을 요구하면 오히려 팀 역량을 낭비한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 팀에서는 아이디어를 많이 내는 사람과 정리 잘하는 사람, 검증 잘하는 사람이 다르기 때문에 역할 불균형을 이해해야 한다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 발산형과 수렴형 강점이 다르다. +- 조용한 기여도 구조적으로 보이게 해야 한다. +- 불균형은 조합하면 강점이 된다. + +## 의사결정 기준 +- 개인의 강점을 회의 구조에 반영한다. +- 발언량이 아니라 기여 유형을 본다. +- 역할 전환 기회도 준다. + +## 안티패턴 +- 말 많은 사람만 창의적이라고 본다. +- 검토형 인재를 소극적이라 오해한다. +- 개인 강점 없이 동일한 참여 방식을 강요한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[역할 분리]] +- [[협업]] +- [[평가]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/134_창의적_갈등과_인간관계_갈등.md b/10_Wiki/Topics/창의성/134_창의적_갈등과_인간관계_갈등.md new file mode 100644 index 00000000..e8be3043 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/134_창의적_갈등과_인간관계_갈등.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-134 +title: 창의적 갈등과 인간관계 갈등 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [task-vs-relationship-conflict] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, task-vs-relationship-conflict] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [비판의 기술, 심리적 안전감, 중재] +--- + +# 창의적 갈등과 인간관계 갈등 + +## 한 줄 통찰 +> 과제 갈등을 잘 다루면 창의성이 오르지만 관계 갈등으로 넘어가면 급격히 무너진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 아이디어에 대한 강한 논쟁과 사람 사이의 감정 갈등은 구분해서 다뤄야 한다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 주제와 자아를 분리해야 한다. +- 논쟁의 기준이 명시되면 감정 소모가 줄어든다. +- 중재 시 언어 선택이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 논쟁 전에 기준과 범위를 정한다. +- 비판 대상을 산출물로 한정한다. +- 감정 온도가 오르면 잠시 멈추고 재정렬한다. + +## 안티패턴 +- 아이디어 비판을 인신공격처럼 말한다. +- 감정 갈등을 생산적 논쟁으로 포장한다. +- 갈등 기록 없이 덮는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[비판의 기술]] +- [[심리적 안전감]] +- [[중재]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/135_창의성_보상_설계.md b/10_Wiki/Topics/창의성/135_창의성_보상_설계.md new file mode 100644 index 00000000..66bd644f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/135_창의성_보상_설계.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-135 +title: 창의성 보상 설계 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [reward-design] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, reward-design] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [동기 설계, 문화, 회고] +--- + +# 창의성 보상 설계 + +## 한 줄 통찰 +> 결과만 보상하면 안전한 선택이 늘고, 시도와 학습도 함께 보상해야 탐색이 산다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 보상 설계는 무엇을 칭찬하고 기록하는지에 따라 창의적 행동을 유도하거나 억제한다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 보상은 신호다. +- 단기 성과만 보상하면 장기 탐색이 줄어든다. +- 내재적 동기를 해치지 않도록 조심해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 좋은 시도와 좋은 결과를 분리해 인정한다. +- 실험 학습도 공유 자산으로 보상한다. +- 과도한 경쟁 구조를 피한다. + +## 안티패턴 +- 최종 성공만 칭찬한다. +- 보상이 취향과 친분에 좌우된다. +- 보상을 너무 세게 걸어 내재적 동기를 해친다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[동기 설계]] +- [[문화]] +- [[회고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/136_아이디어_파이프라인.md b/10_Wiki/Topics/창의성/136_아이디어_파이프라인.md new file mode 100644 index 00000000..2668cdb7 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/136_아이디어_파이프라인.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-136 +title: 아이디어 파이프라인 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-pipeline] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, idea-pipeline] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, 실험 설계, 우선순위화] +--- + +# 아이디어 파이프라인 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 생각보다 중요한 것은 생각이 어디서 죽는지 아는 것이다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 아이디어 파이프라인은 떠오른 생각이 사라지지 않고 검토, 실험, 실행 단계로 흐르게 하는 구조다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 수집, 분류, 검토, 실험, 보관 단계가 필요하다. +- 단계별 책임과 기준이 있어야 한다. +- 파이프라인이 없으면 반복 논의가 많아진다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어 상태를 구분해 관리한다. +- 정기 검토 리듬을 만든다. +- 버린 이유와 보류 이유를 기록한다. + +## 안티패턴 +- 아이디어를 한 바구니에만 넣는다. +- 다음 단계가 없어 메모로 끝난다. +- 보류와 폐기를 구분하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[실험 설계]] +- [[우선순위화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/137_아이디어_피칭.md b/10_Wiki/Topics/창의성/137_아이디어_피칭.md new file mode 100644 index 00000000..dff0fc44 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/137_아이디어_피칭.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-137 +title: 아이디어 피칭 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-pitching] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, idea-pitching] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [콘셉트 문장, 설득, 핸드오프] +--- + +# 아이디어 피칭 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어도 전달 구조가 약하면 채택되지 않는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 피칭은 아이디어의 본질, 맥락, 의미를 짧은 시간 안에 전달하는 창의적 번역 작업이다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 핵심 문제, 제안, 기대 효과가 선명해야 한다. +- 청중에 따라 언어를 바꿔야 한다. +- 짧은 피칭일수록 핵심만 남겨야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 문제-해결-효과 구조로 말한다. +- 청중이 가장 궁금해할 포인트를 앞에 둔다. +- 한 문장 피치와 긴 버전을 모두 준비한다. + +## 안티패턴 +- 아이디어의 배경 설명만 길다. +- 청중의 관심 포인트를 무시한다. +- 효과와 리스크를 말하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[콘셉트 문장]] +- [[설득]] +- [[핸드오프]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/138_비동기_창의_협업.md b/10_Wiki/Topics/창의성/138_비동기_창의_협업.md new file mode 100644 index 00000000..93aab7e1 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/138_비동기_창의_협업.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-138 +title: 비동기 창의 협업 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [async-collaboration] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, async-collaboration] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [브레인라이팅, 지식 관리, 협업] +--- + +# 비동기 창의 협업 + +## 한 줄 통찰 +> 모든 창의성이 실시간 회의에서만 잘 나오는 것은 아니다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 비동기 협업은 동시에 모이지 않아도 아이디어를 발전시키는 구조이며 깊이 있는 숙성을 돕는다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 생각 시간 확보가 가능하다. +- 기록이 자연스럽게 남는다. +- 동시 반응 압박이 줄어든다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어 초안 제출과 코멘트 기한을 분리한다. +- 댓글 규칙을 명확히 한다. +- 변경 이력을 남긴다. + +## 안티패턴 +- 실시간 회의만 고집한다. +- 비동기 기록이 너무 길고 모호하다. +- 응답 기한이 없어 흐지부지된다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[브레인라이팅]] +- [[지식 관리]] +- [[협업]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/139_집단사고_방지.md b/10_Wiki/Topics/창의성/139_집단사고_방지.md new file mode 100644 index 00000000..96ed1688 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/139_집단사고_방지.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-139 +title: 집단사고 방지 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [groupthink-prevention] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, groupthink-prevention] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [비판의 기술, 회의 설계, 중재] +--- + +# 집단사고 방지 + +## 한 줄 통찰 +> 너무 빨리 한 방향으로 정렬되는 팀은 효율적일 수 있지만 창의성에는 위험하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 집단사고는 합의를 빨리 얻으려는 압력이 창의적 대안을 지워버리는 현상이다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 이견 표명이 구조적으로 필요하다. +- 대안 비교와 반대 역할이 도움 된다. +- 리더의 초기 발언이 큰 영향을 준다. + +## 의사결정 기준 +- 리더는 초반 의견을 늦게 낸다. +- 반대 역할을 지정한다. +- 최종안 외 대안도 함께 문서화한다. + +## 안티패턴 +- 첫 안에 모두가 빨리 동조한다. +- 이견을 비협조로 본다. +- 대안 없이 합의만 서두른다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[비판의 기술]] +- [[회의 설계]] +- [[중재]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/140_창의성의_문화_신호.md b/10_Wiki/Topics/창의성/140_창의성의_문화_신호.md new file mode 100644 index 00000000..73afc3dd --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/140_창의성의_문화_신호.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-140 +title: 창의성의 문화 신호 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [cultural-signals] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, collaboration, cultural-signals] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [리더십, 보상 설계, 의례] +--- + +# 창의성의 문화 신호 + +## 한 줄 통찰 +> 문화는 구호보다 반복되는 행동 신호로 체감된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 조직이 무엇을 묻고 무엇을 칭찬하는지가 창의성 문화를 실질적으로 결정한다. +- 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 질문 방식, 회의 리듬, 실패 처리 방식이 신호다. +- 리더의 미세 반응이 문화가 된다. +- 보이는 규칙과 보이지 않는 신호가 함께 작동한다. + +## 의사결정 기준 +- 실험과 학습을 공개적으로 인정한다. +- 질문을 장려하는 언어를 쓴다. +- 형식보다 실제 신호를 점검한다. + +## 안티패턴 +- 창의성을 말로만 강조한다. +- 실패를 처벌하면서 도전을 요구한다. +- 문화 신호를 점검하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[리더십]] +- [[보상 설계]] +- [[의례]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/141_아침_페이지.md b/10_Wiki/Topics/창의성/141_아침_페이지.md new file mode 100644 index 00000000..5f57f1ee --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/141_아침_페이지.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-141 +title: 아침 페이지 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [morning-pages] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, morning-pages] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [자기 검열, 루틴, 외부화] +--- + +# 아침 페이지 + +## 한 줄 통찰 +> 정리되지 않은 생각을 먼저 흘려보내면 더 선명한 발상 공간이 생긴다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 아침 페이지는 검열 없이 일정 분량을 써서 머릿속 잡음을 비우고 창의성을 깨우는 루틴이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 검열 제거가 핵심이다. +- 양과 규칙성이 중요하다. +- 자기 대화가 재료가 된다. + +## 의사결정 기준 +- 정해진 시간에 멈추지 않고 쓴다. +- 맞춤법과 문장 품질을 신경 쓰지 않는다. +- 쓰고 난 뒤 필요한 단서만 표시한다. + +## 안티패턴 +- 잘 쓰려다 멈춘다. +- 매일 하지 않아 리듬이 끊긴다. +- 모든 내용을 작품처럼 보관하려 한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[자기 검열]] +- [[루틴]] +- [[외부화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/142_아이디어_산책.md b/10_Wiki/Topics/창의성/142_아이디어_산책.md new file mode 100644 index 00000000..a1690348 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/142_아이디어_산책.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-142 +title: 아이디어 산책 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [walking-for-ideas] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, walking-for-ideas] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [잠복기, 에너지 관리, 주의 전환] +--- + +# 아이디어 산책 + +## 한 줄 통찰 +> 걷는 동안 생각은 직선보다 더 유연한 경로를 타기 쉽다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 산책은 몸의 리듬과 시선 변화를 통해 사고 고착을 풀고 잠복기를 돕는 창의 루틴이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 저강도 움직임은 연상을 돕는다. +- 환경 변화가 자극을 준다. +- 메모 장치가 함께 있어야 효과가 남는다. + +## 의사결정 기준 +- 막힐 때 10~20분 산책을 넣는다. +- 걷기 전 질문을 하나 정한다. +- 중간에 떠오른 생각을 즉시 기록한다. + +## 안티패턴 +- 산책을 도피로만 쓴다. +- 질문 없이 그냥 걷고 끝낸다. +- 떠오른 생각을 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[잠복기]] +- [[에너지 관리]] +- [[주의 전환]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/143_아이디어_인박스.md b/10_Wiki/Topics/창의성/143_아이디어_인박스.md new file mode 100644 index 00000000..eacd70bf --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/143_아이디어_인박스.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-143 +title: 아이디어 인박스 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-inbox] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, idea-inbox] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, 자료 수집, 루틴] +--- + +# 아이디어 인박스 + +## 한 줄 통찰 +> 잡생각처럼 스쳐 지나간 메모가 나중엔 핵심 씨앗이 되기도 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 아이디어 인박스는 떠오른 생각을 판단 없이 받아두는 개인적 수집함이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 포착 속도가 중요하다. +- 분류는 나중에 해도 된다. +- 인박스 비우기 루틴이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 언제든 기록 가능한 한곳을 정한다. +- 매주 인박스를 분류한다. +- 아이디어와 할 일을 구분한다. + +## 안티패턴 +- 여러 군데 흩어 적어 잃어버린다. +- 인박스를 분류하지 않아 쓰레기통이 된다. +- 좋아 보이는 생각도 기록하지 않고 흘린다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[자료 수집]] +- [[루틴]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/144_주간_창의_회고.md b/10_Wiki/Topics/창의성/144_주간_창의_회고.md new file mode 100644 index 00000000..32f9da50 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/144_주간_창의_회고.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-144 +title: 주간 창의 회고 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [weekly-creative-retrospective] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, weekly-creative-retrospective] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [회고, 루틴 설계, 학습] +--- + +# 주간 창의 회고 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성도 회고가 있어야 축적되고 재현 가능해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 주간 창의 회고는 이번 주에 무엇을 시도했고 무엇이 막혔는지 돌아보며 다음 실험을 정하는 루틴이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 시도 기록이 학습을 만든다. +- 막힘 원인을 보면 다음 설계가 쉬워진다. +- 작은 성과 인식이 지속성을 높인다. + +## 의사결정 기준 +- 주간 단위로 시도, 배움, 다음 질문을 적는다. +- 실패와 통찰을 함께 기록한다. +- 다음 주 실험 하나를 정한다. + +## 안티패턴 +- 결과만 보고 시도는 잊는다. +- 회고가 반성문으로만 끝난다. +- 다음 행동으로 연결하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[회고]] +- [[루틴 설계]] +- [[학습]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/145_아이디어_리듬_캘린더.md b/10_Wiki/Topics/창의성/145_아이디어_리듬_캘린더.md new file mode 100644 index 00000000..4a5b868f --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/145_아이디어_리듬_캘린더.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-145 +title: 아이디어 리듬 캘린더 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-rhythm-calendar] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, idea-rhythm-calendar] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [리듬 제약, 에너지 관리, 지속성] +--- + +# 아이디어 리듬 캘린더 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 남는 시간에 하는 일이 아니라 일정으로 보호해야 하는 일일 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 캘린더에 창의 작업 시간을 먼저 배치하면 영감 의존도를 줄일 수 있다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 시간 보호가 중요하다. +- 리듬이 쌓이면 진입 장벽이 낮아진다. +- 캘린더는 우선순위의 선언이다. + +## 의사결정 기준 +- 발산과 수렴 시간을 따로 잡는다. +- 가벼운 반복 슬롯을 만든다. +- 가장 에너지 좋은 시간대에 창의 작업을 둔다. + +## 안티패턴 +- 창의 작업을 항상 후순위로 미룬다. +- 남는 시간에만 하려 한다. +- 너무 큰 블록만 잡아 부담을 만든다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[리듬 제약]] +- [[에너지 관리]] +- [[지속성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/146_환경_큐_설계.md b/10_Wiki/Topics/창의성/146_환경_큐_설계.md new file mode 100644 index 00000000..8d9b047b --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/146_환경_큐_설계.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-146 +title: 환경 큐 설계 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [environmental-cues] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, environmental-cues] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [습관 형성, 몰입, 루틴] +--- + +# 환경 큐 설계 + +## 한 줄 통찰 +> 의지만으로 몰입하려 하기보다 환경으로 진입 비용을 낮출 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 환경 큐는 특정 공간, 음악, 도구 배치를 통해 창의 모드 진입을 돕는 단서다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 반복된 단서는 상태 전환을 돕는다. +- 환경은 습관을 촉발한다. +- 과도한 장식보다 선명한 신호가 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 창의 작업용 기본 배치를 고정한다. +- 시작 신호가 되는 음악이나 조명을 정한다. +- 방해 요소를 사전에 제거한다. + +## 안티패턴 +- 환경을 매번 즉흥적으로 만든다. +- 너무 많은 자극으로 산만해진다. +- 환경이 없어도 된다고만 생각한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[습관 형성]] +- [[몰입]] +- [[루틴]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/147_에너지_기반_작업_배치.md b/10_Wiki/Topics/창의성/147_에너지_기반_작업_배치.md new file mode 100644 index 00000000..aa26486d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/147_에너지_기반_작업_배치.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-147 +title: 에너지 기반 작업 배치 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [energy-based-scheduling] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, energy-based-scheduling] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [감정과 창의성, 리듬 설계, 생산성] +--- + +# 에너지 기반 작업 배치 + +## 한 줄 통찰 +> 모든 창의 작업이 같은 정신 에너지를 요구하는 것은 아니다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 에너지 상태에 따라 창의 작업 종류를 달리 배치하면 산출이 안정된다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 발산은 높은 개방성과 에너지를 요구할 수 있다. +- 정리는 낮은 에너지에도 가능할 수 있다. +- 자기 리듬을 알수록 배치가 쉬워진다. + +## 의사결정 기준 +- 에너지가 높을 때는 발상과 구조 변형을 한다. +- 에너지가 낮을 때는 정리와 편집을 한다. +- 자신의 에너지 패턴을 기록한다. + +## 안티패턴 +- 피곤한 시간에 가장 어려운 발상을 억지로 한다. +- 에너지 차이를 성실성 문제로만 본다. +- 자기 리듬을 측정하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[감정과 창의성]] +- [[리듬 설계]] +- [[생산성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/148_창의적_워밍업.md b/10_Wiki/Topics/창의성/148_창의적_워밍업.md new file mode 100644 index 00000000..e40a759b --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/148_창의적_워밍업.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-148 +title: 창의적 워밍업 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-warmup] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, creative-warmup] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [놀이성, 자기 검열, 시작 장벽] +--- + +# 창의적 워밍업 + +## 한 줄 통찰 +> 운동 전에 몸을 풀듯 창의 작업 전에도 마음과 손을 풀면 진입이 쉬워진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 워밍업은 본격 창작 전에 사고를 느슨하게 하고 검열을 낮추는 짧은 준비 루틴이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 가벼운 생성이 심리 장벽을 낮춘다. +- 짧은 성공 경험이 시작을 돕는다. +- 워밍업은 본작업과 연결돼야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 3분짜리 작은 발상 연습을 한다. +- 랜덤 단어 연결 같은 가벼운 과제를 쓴다. +- 워밍업 후 바로 본 작업으로 이어간다. + +## 안티패턴 +- 워밍업 없이 갑자기 큰 과제로 들어간다. +- 워밍업만 하고 본작업으로 안 간다. +- 너무 무거운 워밍업으로 지친다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[놀이성]] +- [[자기 검열]] +- [[시작 장벽]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/149_루틴과_우연의_균형.md b/10_Wiki/Topics/창의성/149_루틴과_우연의_균형.md new file mode 100644 index 00000000..4ad36fbe --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/149_루틴과_우연의_균형.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-149 +title: 루틴과 우연의 균형 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [routine-and-serendipity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, routine-and-serendipity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [탐색, 리듬 설계, 자료 수집] +--- + +# 루틴과 우연의 균형 + +## 한 줄 통찰 +> 루틴만 있으면 굳고 우연만 있으면 흩어진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성은 규칙적 루틴과 예상 밖 우연을 함께 받아들일 때 더 강해진다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 루틴은 작업량을, 우연은 변화를 만든다. +- 둘을 의도적으로 섞어야 한다. +- 우연을 맞이할 여백이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 기본 루틴 위에 낯선 입력 시간을 넣는다. +- 우연한 발견을 기록해 재사용한다. +- 반복과 변화의 비율을 점검한다. + +## 안티패턴 +- 루틴만 고집한다. +- 우연만 기다린다. +- 예상 밖 발견을 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[탐색]] +- [[리듬 설계]] +- [[자료 수집]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/150_아이디어_금식.md b/10_Wiki/Topics/창의성/150_아이디어_금식.md new file mode 100644 index 00000000..e2b517f9 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/150_아이디어_금식.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-150 +title: 아이디어 금식 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-fast] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, idea-fast] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [입력 관리, 정체성, 잠복기] +--- + +# 아이디어 금식 + +## 한 줄 통찰 +> 너무 많은 입력은 창의성을 풍부하게 하기보다 남의 목소리로 가득 채울 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 아이디어 금식은 잠시 입력과 생산을 멈추고 과잉 자극을 줄여 자기 사고를 회복하는 루틴이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 침묵이 자기 관점을 되돌린다. +- 입력 과잉은 모방 충동을 키운다. +- 금식 후 선택적 입력이 더 선명해진다. + +## 의사결정 기준 +- 짧은 기간 외부 입력을 줄인다. +- 그 시간에 자기 메모를 재검토한다. +- 금식 후 무엇이 떠올랐는지 적는다. + +## 안티패턴 +- 계속 자극만 소비한다. +- 금식을 고립으로 길게 끈다. +- 멈춘 뒤 떠오른 생각을 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[입력 관리]] +- [[정체성]] +- [[잠복기]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/151_창의적_체력.md b/10_Wiki/Topics/창의성/151_창의적_체력.md new file mode 100644 index 00000000..c5386451 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/151_창의적_체력.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-151 +title: 창의적 체력 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-stamina] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, creative-stamina] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [에너지 관리, 지속성, 회복탄력성] +--- + +# 창의적 체력 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어는 한 번의 번뜩임보다 버티는 힘에서 더 자주 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의적 체력은 오래 버티는 끈기보다 반복해서 새 시도를 할 수 있는 정신적·신체적 여유다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 수면, 운동, 휴식이 간접적으로 창의성을 지탱한다. +- 체력 저하는 탐색 폭을 줄인다. +- 꾸준함이 축적을 만든다. + +## 의사결정 기준 +- 기본 체력 루틴을 작업 전략으로 본다. +- 장시간 몰입 후 회복 시간을 확보한다. +- 과로 후 창의성 저하 패턴을 기록한다. + +## 안티패턴 +- 몸 상태를 무시하고 의지만 강조한다. +- 소진된 상태를 열정으로 포장한다. +- 회복 없는 스프린트를 반복한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[에너지 관리]] +- [[지속성]] +- [[회복탄력성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/152_창의성의_수면_관리.md b/10_Wiki/Topics/창의성/152_창의성의_수면_관리.md new file mode 100644 index 00000000..66d19ba0 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/152_창의성의_수면_관리.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-152 +title: 창의성의 수면 관리 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [sleep-and-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, sleep-and-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [잠복기, 무의식적 처리, 체력] +--- + +# 창의성의 수면 관리 + +## 한 줄 통찰 +> 밤샘이 늘 아이디어를 만드는 것은 아니고, 오히려 연결 능력을 무너뜨릴 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 수면은 기억 통합과 재조합을 도와 창의적 연결 형성에 중요한 역할을 한다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 수면은 잠복기와 무의식 처리를 돕는다. +- REM 수면은 연상과 통합에 기여할 수 있다. +- 수면 부족은 인지 유연성을 낮춘다. + +## 의사결정 기준 +- 잠들기 전 핵심 질문을 가볍게 적는다. +- 중요한 발상 작업 전날 수면을 보호한다. +- 기상 직후 떠오른 생각을 기록한다. + +## 안티패턴 +- 밤샘을 창의성의 상징처럼 여긴다. +- 피곤한 상태의 억지 몰입을 미화한다. +- 수면과 아이디어 질의 관계를 무시한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[잠복기]] +- [[무의식적 처리]] +- [[체력]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/153_산만함_다루기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/153_산만함_다루기.md new file mode 100644 index 00000000..f33ced2c --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/153_산만함_다루기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-153 +title: 산만함 다루기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [distraction-management] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, distraction-management] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [주의 관리, 잠복기, 몰입] +--- + +# 산만함 다루기 + +## 한 줄 통찰 +> 문제는 산만함 자체보다 그것을 언제 얼마나 허용하느냐다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 산만함은 창의성을 깨뜨리기도 하지만 통제된 우회 자극은 오히려 발상을 도울 수 있다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 깊은 발상에는 집중 보호가 필요하다. +- 짧은 우회 자극은 잠복기를 돕는다. +- 산만함도 설계의 대상이다. + +## 의사결정 기준 +- 집중 구간과 느슨한 탐색 구간을 분리한다. +- 방해 요소를 작업 단계별로 다르게 통제한다. +- 주의가 흐를 때 전환 루틴을 둔다. + +## 안티패턴 +- 모든 산만함을 동일하게 취급한다. +- 알림을 켜둔 채 깊은 발상을 하려 한다. +- 쉬는 시간과 방해 시간을 구분하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[주의 관리]] +- [[잠복기]] +- [[몰입]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/154_개인_실험_노트.md b/10_Wiki/Topics/창의성/154_개인_실험_노트.md new file mode 100644 index 00000000..97bf98fa --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/154_개인_실험_노트.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-154 +title: 개인 실험 노트 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [personal-experiment-log] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, personal-experiment-log] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [회고, 에너지 관리, 루틴] +--- + +# 개인 실험 노트 + +## 한 줄 통찰 +> 다른 사람의 방법론보다 자신의 패턴을 아는 것이 더 큰 레버리지일 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 개인 실험 노트는 무엇을 시도했고 무엇이 맞았는지 기록해 자기만의 창의 운영체계를 만드는 도구다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 자기 데이터가 쌓이면 루틴 최적화가 쉬워진다. +- 작업 조건과 결과를 연결해 볼 수 있다. +- 주관적 감각도 기록 자산이 된다. + +## 의사결정 기준 +- 실험 목표, 조건, 결과를 짧게 남긴다. +- 에너지 상태와 시간대도 함께 기록한다. +- 월 단위로 패턴을 검토한다. + +## 안티패턴 +- 느낌으로만 기억한다. +- 기록이 없어 같은 실험을 반복한다. +- 결과만 쓰고 조건은 안 남긴다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[회고]] +- [[에너지 관리]] +- [[루틴]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/155_습관_스택.md b/10_Wiki/Topics/창의성/155_습관_스택.md new file mode 100644 index 00000000..e6da4710 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/155_습관_스택.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-155 +title: 습관 스택 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [habit-stacking] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, habit-stacking] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [습관 형성, 루틴 설계, 작은 창의성] +--- + +# 습관 스택 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 거창한 결심보다 작은 반복 연결로 자리 잡기 쉽다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 습관 스택은 기존 습관 뒤에 작은 창의 행동을 붙여 지속성을 높이는 전략이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 기존 루틴이 트리거 역할을 한다. +- 작은 단위가 지속성을 높인다. +- 시작 저항을 낮춘다. + +## 의사결정 기준 +- 이미 있는 습관 뒤에 5분 창의 메모를 붙인다. +- 행동 단위를 아주 작게 시작한다. +- 성공 기준을 낮게 잡는다. + +## 안티패턴 +- 처음부터 큰 루틴을 만든다. +- 트리거 없는 습관을 의지로 유지하려 한다. +- 하루 놓치면 전체를 포기한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[습관 형성]] +- [[루틴 설계]] +- [[작은 창의성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/156_영감보다_시스템.md b/10_Wiki/Topics/창의성/156_영감보다_시스템.md new file mode 100644 index 00000000..6b3b6c27 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/156_영감보다_시스템.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-156 +title: 영감보다 시스템 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [system-over-inspiration] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, system-over-inspiration] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [루틴, 지속성, 프로세스] +--- + +# 영감보다 시스템 + +## 한 줄 통찰 +> 영감은 출발점일 수 있어도 일관된 산출은 시스템이 책임진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 영감은 기쁠 수 있지만 지속 가능한 창의성은 시스템이 만든다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 시스템은 진입을 자동화한다. +- 영감의 부재를 작업 중단 이유로 삼지 않게 한다. +- 작은 산출이 누적된다. + +## 의사결정 기준 +- 작업 시간, 기록 방식, 검토 리듬을 정한다. +- 영감이 없을 때 할 기본 작업을 정해둔다. +- 시스템이 실제 산출로 이어지는지 본다. + +## 안티패턴 +- 기분이 좋을 때만 작업한다. +- 시스템을 경직성으로 오해한다. +- 좋은 루틴을 문서화하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[루틴]] +- [[지속성]] +- [[프로세스]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/157_반복_연습의_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/157_반복_연습의_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..507f1c97 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/157_반복_연습의_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-157 +title: 반복 연습의 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [deliberate-practice-and-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, deliberate-practice-and-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [도메인 지식, 숙련, 변형] +--- + +# 반복 연습의 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 자유로운 변주도 기본기가 쌓일수록 더 멀리 갈 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 반복 연습은 단조로운 훈련이 아니라 창의적 선택지를 더 정교하게 만들 재료 축적이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 숙련이 있어야 미세 조정이 가능하다. +- 반복은 자동화와 동시에 예외 포착을 돕는다. +- 훈련과 실험의 균형이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 기본 기술을 반복 연습하되 변형 세션도 둔다. +- 훈련 중 작은 차이를 관찰한다. +- 숙련이 아이디어 폭에 어떤 영향을 주는지 본다. + +## 안티패턴 +- 반복을 창의성의 반대라 여긴다. +- 기본기 없이 실험만 한다. +- 훈련만 하고 변형을 하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[도메인 지식]] +- [[숙련]] +- [[변형]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/158_관성_깨기_루틴.md b/10_Wiki/Topics/창의성/158_관성_깨기_루틴.md new file mode 100644 index 00000000..b46f1556 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/158_관성_깨기_루틴.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-158 +title: 관성 깨기 루틴 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [anti-rut-routine] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, anti-rut-routine] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [도구 제한, 불편함의 생산성, 개방성] +--- + +# 관성 깨기 루틴 + +## 한 줄 통찰 +> 루틴은 필요하지만 오래되면 자동 반응만 남기므로 균형 있게 흔들어야 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 관성 깨기 루틴은 익숙함이 굳어질 때 작은 전환을 통해 새 자극을 넣는 습관이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 작은 변화가 큰 인식 차이를 만든다. +- 예측 가능한 환경은 효율적이지만 편향을 키운다. +- 의도적 교란이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 작업 순서나 공간을 가끔 바꾼다. +- 새로운 입력 과제를 정기적으로 넣는다. +- 관성의 신호를 기록한다. + +## 안티패턴 +- 같은 방식만 반복한다. +- 변화를 너무 크게 줘 리듬이 깨진다. +- 관성 자체를 인식하지 못한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[도구 제한]] +- [[불편함의 생산성]] +- [[개방성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/159_창의적_회복일.md b/10_Wiki/Topics/창의성/159_창의적_회복일.md new file mode 100644 index 00000000..081855e9 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/159_창의적_회복일.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-159 +title: 창의적 회복일 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-recovery-day] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, creative-recovery-day] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [체력, 잠복기, 지속성] +--- + +# 창의적 회복일 + +## 한 줄 통찰 +> 지속 가능한 창의성에는 의도적 비생산 시간이 포함된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 회복일은 생산을 멈추는 날이 아니라 재충전과 입력 재조합을 위해 설계된 시간이다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 회복은 다음 탐색의 조건이다. +- 지친 뇌는 안전한 선택만 하려 한다. +- 회복일에도 가벼운 수집과 정리는 가능하다. + +## 의사결정 기준 +- 무거운 산출 대신 산책, 정리, 영감 수집을 한다. +- 회복일 후 다음 질문을 정리한다. +- 회복을 죄책감 없이 일정에 넣는다. + +## 안티패턴 +- 쉬는 것을 게으름으로만 본다. +- 회복일에도 결과 압박을 준다. +- 회복 후 재진입 계획이 없다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[체력]] +- [[잠복기]] +- [[지속성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/160_작게_자주_내기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/160_작게_자주_내기.md new file mode 100644 index 00000000..a72d9cc9 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/160_작게_자주_내기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-160 +title: 작게 자주 내기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ship-small-often] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, habits, ship-small-often] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [프로토타입, 피드백, 지속성] +--- + +# 작게 자주 내기 + +## 한 줄 통찰 +> 완벽한 한 번보다 작은 여러 번이 더 많은 통찰을 준다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 작게 자주 내는 습관은 창의성을 현실과 계속 접촉시키며 학습 속도를 높인다. +- 지식 축: 개인이 지속적으로 창의성을 유지하는 루틴과 습관 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 짧은 피드백 루프가 생긴다. +- 실패 비용이 낮다. +- 실제 반응이 다음 창작을 바꾼다. + +## 의사결정 기준 +- 작은 단위의 공개와 피드백을 계획한다. +- 버전 번호를 붙여 진화를 본다. +- 작게 낸 결과도 기록한다. + +## 안티패턴 +- 언젠가 큰 완성본만 기다린다. +- 작은 공개를 부끄러워한다. +- 공개 후 학습을 정리하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[프로토타입]] +- [[피드백]] +- [[지속성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/161_아이디어_평가_기준.md b/10_Wiki/Topics/창의성/161_아이디어_평가_기준.md new file mode 100644 index 00000000..a0636da9 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/161_아이디어_평가_기준.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-161 +title: 아이디어 평가 기준 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-evaluation-criteria] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, idea-evaluation-criteria] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [수렴적 사고, 우선순위화, 의사결정] +--- + +# 아이디어 평가 기준 + +## 한 줄 통찰 +> 기준이 없으면 가장 익숙하거나 말 잘하는 안이 이기기 쉽다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 평가 기준은 창의 아이디어를 취향 싸움이 아니라 목적 중심 선택으로 바꾸는 도구다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 목표와 맥락에 맞는 기준이 필요하다. +- 초기와 후기 기준은 달라야 한다. +- 기준은 사전에 합의할수록 좋다. + +## 의사결정 기준 +- 새로움, 유용성, 실행성 같은 축을 명시한다. +- 평가 전에 기준 가중치를 정한다. +- 점수와 코멘트를 함께 남긴다. + +## 안티패턴 +- 좋아 보인다는 이유만 남긴다. +- 평가 중간에 기준을 바꾼다. +- 모든 단계에 같은 기준을 적용한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[수렴적 사고]] +- [[우선순위화]] +- [[의사결정]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/162_아이디어_스코어카드.md b/10_Wiki/Topics/창의성/162_아이디어_스코어카드.md new file mode 100644 index 00000000..03134f24 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/162_아이디어_스코어카드.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-162 +title: 아이디어 스코어카드 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-scorecard] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, idea-scorecard] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [평가 기준, 우선순위화, 기록] +--- + +# 아이디어 스코어카드 + +## 한 줄 통찰 +> 스코어카드는 창의성을 기계화하려는 장치가 아니라 대화를 선명하게 하는 장치다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 스코어카드는 여러 아이디어를 같은 기준으로 비교해 선택의 일관성을 높이는 도구다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 비교 가능성을 만든다. +- 감정적 편향을 일부 줄인다. +- 왜 선택했는지 흔적이 남는다. + +## 의사결정 기준 +- 평가 항목을 4~6개로 제한한다. +- 점수와 이유를 함께 적는다. +- 숫자만 아니라 토론 보조 도구로 쓴다. + +## 안티패턴 +- 항목이 너무 많아 형식만 남는다. +- 점수만 있고 이유가 없다. +- 숫자를 절대 진실처럼 취급한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[평가 기준]] +- [[우선순위화]] +- [[기록]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/163_리스크와_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/163_리스크와_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..75c3c587 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/163_리스크와_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-163 +title: 리스크와 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [risk-and-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, risk-and-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [실험 설계, 파일럿, 의사결정] +--- + +# 리스크와 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 리스크를 무시하는 용기는 무모함이고, 리스크를 구조화하는 용기가 창의성을 살린다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의 아이디어는 본질적으로 불확실성을 포함하므로 리스크를 읽는 능력이 필요하다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 리스크는 비용이 아니라 정보다. +- 큰 리스크는 쪼개 검증할 수 있다. +- 리스크 맵이 있으면 과감한 시도도 가능하다. + +## 의사결정 기준 +- 가정과 실패 가능성을 함께 적는다. +- 치명 리스크부터 작게 검증한다. +- 실행 계획에 플랜 B를 둔다. + +## 안티패턴 +- 리스크를 무시한 채 밀어붙인다. +- 리스크 때문에 아무것도 안 한다. +- 리스크를 정성적 불안으로만 둔다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[실험 설계]] +- [[파일럿]] +- [[의사결정]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/164_실험_가능성_판단.md b/10_Wiki/Topics/창의성/164_실험_가능성_판단.md new file mode 100644 index 00000000..70025a60 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/164_실험_가능성_판단.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-164 +title: 실험 가능성 판단 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [testability] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, testability] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [프로토타입, 가설 검증, 리스크 관리] +--- + +# 실험 가능성 판단 + +## 한 줄 통찰 +> 검증 불가능한 아이디어는 오래 사랑받기 어렵다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 좋은 창의 아이디어는 멋진 정도뿐 아니라 작게 시험해 볼 수 있는지까지 포함해 봐야 한다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 시험 가능성은 실행 가능성을 높인다. +- 작은 실험 설계가 학습 속도를 높인다. +- 모든 아이디어가 한 번에 증명될 필요는 없다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 가설을 한 문장으로 쓴다. +- 가장 작은 검증 방법을 찾는다. +- 성공 신호와 실패 신호를 정한다. + +## 안티패턴 +- 좋아 보이니 그냥 간다고 한다. +- 검증 없는 확신만 커진다. +- 실험 범위를 너무 크게 잡는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[프로토타입]] +- [[가설 검증]] +- [[리스크 관리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/165_반례_찾기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/165_반례_찾기.md new file mode 100644 index 00000000..e44da8cd --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/165_반례_찾기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-165 +title: 반례 찾기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [counterexample-search] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, counterexample-search] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [비판의 기술, 예외 처리, 리스크 관리] +--- + +# 반례 찾기 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 아이디어를 사랑할수록 깨뜨릴 질문도 함께 가져야 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 반례 찾기는 아이디어의 맹점을 드러내고 더 견고하게 만드는 수렴 기법이다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 반례는 기준의 경계를 보여준다. +- 약한 고리는 미리 찾을수록 싸다. +- 반례 탐색은 파괴가 아니라 강화다. + +## 의사결정 기준 +- 이 아이디어가 안 통할 상황을 먼저 적는다. +- 가장 불리한 사용자나 환경을 상상한다. +- 반례를 본 뒤 수정안을 만든다. + +## 안티패턴 +- 좋은 점만 보고 반례를 회피한다. +- 반례를 찾고도 수정하지 않는다. +- 반례 찾기를 냉소로 바꾼다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[비판의 기술]] +- [[예외 처리]] +- [[리스크 관리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/166_실패_비용_낮추기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/166_실패_비용_낮추기.md new file mode 100644 index 00000000..60f492ad --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/166_실패_비용_낮추기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-166 +title: 실패 비용 낮추기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [lowering-failure-cost] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, lowering-failure-cost] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [파일럿, 프로토타입, 리스크 관리] +--- + +# 실패 비용 낮추기 + +## 한 줄 통찰 +> 사람은 용감해서가 아니라 실패해도 괜찮을 때 더 많이 시도한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 실패 비용을 낮추면 창의적 시도 빈도가 올라간다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 낮은 비용은 실험 수를 늘린다. +- 작은 시도는 심리적 부담도 낮춘다. +- 실패 비용 설계는 창의 문화의 핵심이다. + +## 의사결정 기준 +- 작은 범위부터 시험한다. +- 가벼운 프로토타입을 우선한다. +- 되돌릴 수 있는 방식으로 출시한다. + +## 안티패턴 +- 처음부터 큰 비용을 건다. +- 실패가 치명적인 구조를 만든다. +- 실패 대비 복구 경로가 없다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[파일럿]] +- [[프로토타입]] +- [[리스크 관리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/167_선택_후_포기_기록.md b/10_Wiki/Topics/창의성/167_선택_후_포기_기록.md new file mode 100644 index 00000000..6f595395 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/167_선택_후_포기_기록.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-167 +title: 선택 후 포기 기록 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [decision-rationale-log] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, decision-rationale-log] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, 의사결정, 잠복기] +--- + +# 선택 후 포기 기록 + +## 한 줄 통찰 +> 버린 아이디어의 맥락은 나중에 다른 문제에서 다시 쓸 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 선택한 안뿐 아니라 포기한 안의 이유를 기록하면 미래 창의성을 돕는다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 포기 이유가 학습 자산이 된다. +- 재논의를 줄인다. +- 아이디어의 잠복 저장고가 된다. + +## 의사결정 기준 +- 포기한 안의 장점과 버린 이유를 함께 적는다. +- 보류와 폐기를 구분한다. +- 다른 맥락에서 재사용 가능성을 표시한다. + +## 안티패턴 +- 당선작만 남기고 나머지는 버린다. +- 왜 버렸는지 기록이 없다. +- 같은 아이디어를 반복 논의한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[의사결정]] +- [[잠복기]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/168_포트폴리오_사고.md b/10_Wiki/Topics/창의성/168_포트폴리오_사고.md new file mode 100644 index 00000000..67c1482d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/168_포트폴리오_사고.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-168 +title: 포트폴리오 사고 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [portfolio-thinking] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, portfolio-thinking] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [리스크 관리, 전략, 우선순위화] +--- + +# 포트폴리오 사고 + +## 한 줄 통찰 +> 모든 자원을 한 아이디어에 거는 것은 창의적이기보다 취약할 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의 아이디어는 하나의 대박보다 다양한 리스크 수준의 포트폴리오로 관리하는 편이 안정적이다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 안전한 안과 실험적 안의 비율이 중요하다. +- 포트폴리오는 학습과 성과를 동시에 노린다. +- 시간축별 분산도 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 안전/중간/실험 아이디어를 나눠 본다. +- 자원 배분 비율을 명시한다. +- 각 안의 기대 학습치를 본다. + +## 안티패턴 +- 한 아이디어에 올인한다. +- 실험 안이 전혀 없다. +- 포트폴리오 구성 이유를 설명하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[리스크 관리]] +- [[전략]] +- [[우선순위화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/169_창의성의_종료_조건.md b/10_Wiki/Topics/창의성/169_창의성의_종료_조건.md new file mode 100644 index 00000000..b2c7513b --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/169_창의성의_종료_조건.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-169 +title: 창의성의 종료 조건 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [stopping-rules] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, stopping-rules] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [수렴적 사고, 완벽주의, 의사결정] +--- + +# 창의성의 종료 조건 + +## 한 줄 통찰 +> 계속 더 좋은 안이 있을 수 있다는 불안은 끝없는 탐색으로 이어질 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 언제 아이디어 탐색을 멈추고 실행으로 넘어갈지 정하는 규칙은 창의성의 낭비를 막는다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 종료 조건은 실행을 가능하게 한다. +- 충분히 좋음의 기준이 필요하다. +- 마감과 기준이 함께 작동해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 탐색 종료 신호를 사전에 정한다. +- 핵심 기준 충족 여부를 확인한다. +- 종료 후 미련 포인트를 기록한다. + +## 안티패턴 +- 더 좋은 안만 찾다가 실행을 못 한다. +- 너무 빨리 멈춰 얕은 안에 머문다. +- 멈춘 이유가 문서화되지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[수렴적 사고]] +- [[완벽주의]] +- [[의사결정]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/170_좋은_질문으로_피드백_받기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/170_좋은_질문으로_피드백_받기.md new file mode 100644 index 00000000..6951b8b5 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/170_좋은_질문으로_피드백_받기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-170 +title: 좋은 질문으로 피드백 받기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [feedback-prompts] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, feedback-prompts] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [피드백, 프로토타입, 검증] +--- + +# 좋은 질문으로 피드백 받기 + +## 한 줄 통찰 +> 피드백은 받는 방식에 따라 전혀 다른 정보가 된다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 막연히 '어때?'보다 구체 질문을 던질수록 창의 피드백 품질이 올라간다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 질문이 피드백의 방향을 정한다. +- 초기/후기 단계에 다른 질문이 필요하다. +- 원하는 답과 필요한 답을 구분해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 피드백 전에 알고 싶은 것을 2~3개로 제한한다. +- 단계별 질문 템플릿을 만든다. +- 자유 의견과 구조 질문을 분리한다. + +## 안티패턴 +- 막연한 질문만 던진다. +- 필요 없는 영역까지 피드백을 받아 혼란스러워진다. +- 피드백을 요청하고도 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[피드백]] +- [[프로토타입]] +- [[검증]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/171_사용자_테스트와_창의성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/171_사용자_테스트와_창의성.md new file mode 100644 index 00000000..6e89d864 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/171_사용자_테스트와_창의성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-171 +title: 사용자 테스트와 창의성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [user-testing-for-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, user-testing-for-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [프로토타입, 관찰, 차별화] +--- + +# 사용자 테스트와 창의성 + +## 한 줄 통찰 +> 현실과 만나지 않는 창의성은 자기 만족으로 끝날 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 사용자 테스트는 아이디어의 참신함을 줄이는 과정이 아니라 실제 의미를 더 선명하게 하는 과정이다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 사용자는 의도치 않은 해석을 보여준다. +- 테스트는 차별점이 실제로 느껴지는지 본다. +- 관찰 중심 테스트가 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 무엇이 새롭게 느껴졌는지 묻는다. +- 사용자의 실제 행동을 본다. +- 예상과 다른 해석을 기록한다. + +## 안티패턴 +- 사용자 테스트를 참신함을 죽이는 절차로 본다. +- 의견만 듣고 행동은 안 본다. +- 칭찬만 수집한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[프로토타입]] +- [[관찰]] +- [[차별화]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/172_AB보다_개념_검증.md b/10_Wiki/Topics/창의성/172_AB보다_개념_검증.md new file mode 100644 index 00000000..57c95d8d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/172_AB보다_개념_검증.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-172 +title: A/B보다 개념 검증 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [concept-validation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, concept-validation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [실험 설계, 사용자 테스트, 우선순위] +--- + +# A/B보다 개념 검증 + +## 한 줄 통찰 +> 색상 두 개 비교보다 '이 경험을 사람들이 원하나?'가 먼저일 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 초기 창의 검증에서는 미세한 최적화보다 개념 자체가 의미 있는지 확인하는 편이 중요하다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 초기 검증은 큰 질문부터 다룬다. +- 개념이 선 뒤에 미세 최적화가 의미를 가진다. +- 단계별 검증 질문이 달라야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 초기에는 콘셉트 적합성을 먼저 본다. +- 세부 튜닝은 나중 단계로 미룬다. +- 현재 검증 질문이 무엇인지 명확히 한다. + +## 안티패턴 +- 초기부터 작은 디테일 비교에 빠진다. +- 개념이 불명확한데 최적화만 한다. +- 검증 단계 구분이 없다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[실험 설계]] +- [[사용자 테스트]] +- [[우선순위]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/173_아이디어_폐기_판단.md b/10_Wiki/Topics/창의성/173_아이디어_폐기_판단.md new file mode 100644 index 00000000..e35229b8 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/173_아이디어_폐기_판단.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-173 +title: 아이디어 폐기 판단 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-kill-criteria] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, idea-kill-criteria] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [의사결정, 포트폴리오, 기록] +--- + +# 아이디어 폐기 판단 + +## 한 줄 통찰 +> 버리는 능력이 없으면 좋은 아이디어도 묻힌다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 폐기 판단은 나쁜 것이 아니라 자원과 집중을 지키는 창의적 선택이다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 폐기 기준은 감정 소모를 줄인다. +- 죽일 때도 학습을 남겨야 한다. +- 일시 보류와 폐기를 구분해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 폐기 조건을 사전에 정의한다. +- 폐기 이유와 배운 점을 남긴다. +- 재방문 가능성이 있으면 보류 처리한다. + +## 안티패턴 +- 애착 때문에 끝까지 끌고 간다. +- 폐기를 실패 낙인으로만 본다. +- 죽인 이유를 기록하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[의사결정]] +- [[포트폴리오]] +- [[기록]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/174_아이디어의_생존력.md b/10_Wiki/Topics/창의성/174_아이디어의_생존력.md new file mode 100644 index 00000000..a95b6a72 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/174_아이디어의_생존력.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-174 +title: 아이디어의 생존력 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [idea-resilience] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, idea-resilience] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [콘셉트 문장, 전이, 적응성] +--- + +# 아이디어의 생존력 + +## 한 줄 통찰 +> 강한 아이디어는 하나의 구현에 묶이지 않고 여러 형태로 번역될 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 생존력 있는 아이디어는 맥락이 바뀌어도 핵심 가치를 유지하며 형태를 바꿀 수 있다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 핵심 가치와 구현은 다르다. +- 변형 가능성이 장기성을 만든다. +- 맥락 적응력이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 이 아이디어의 핵심이 무엇인지 한 줄로 적는다. +- 다른 채널과 상황에 옮겨본다. +- 변형해도 유지돼야 할 요소를 정한다. + +## 안티패턴 +- 구현 형태를 아이디어 자체로 착각한다. +- 한 상황에서만 통하는 안을 보편화한다. +- 핵심과 주변을 구분하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[콘셉트 문장]] +- [[전이]] +- [[적응성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/175_참신함_피로.md b/10_Wiki/Topics/창의성/175_참신함_피로.md new file mode 100644 index 00000000..e336571e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/175_참신함_피로.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-175 +title: 참신함 피로 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [novelty-fatigue] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, novelty-fatigue] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [포트폴리오, 지속성, 리듬] +--- + +# 참신함 피로 + +## 한 줄 통찰 +> 늘 새로워야 한다는 압박은 오히려 창의성을 소진시킬 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 참신함 피로는 계속 새로운 것만 요구될 때 판단력과 동기가 떨어지는 현상이다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 새로움도 리듬이 필요하다. +- 안정성과 실험의 균형이 중요하다. +- 새로움 강박은 깊이를 떨어뜨릴 수 있다. + +## 의사결정 기준 +- 실험 강도에 휴지기를 둔다. +- 반복 가능한 포맷과 새 요소를 섞는다. +- 새로움의 목적을 분명히 한다. + +## 안티패턴 +- 무조건 더 새로워야 한다고 압박한다. +- 기존 자산의 힘을 무시한다. +- 실험 피로를 감지하지 못한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[포트폴리오]] +- [[지속성]] +- [[리듬]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/176_창의성과_품질_게이트.md b/10_Wiki/Topics/창의성/176_창의성과_품질_게이트.md new file mode 100644 index 00000000..29ec4fe0 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/176_창의성과_품질_게이트.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-176 +title: 창의성과 품질 게이트 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [quality-gates] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, quality-gates] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [비판의 기술, 검증, 협업] +--- + +# 창의성과 품질 게이트 + +## 한 줄 통찰 +> 문제는 게이트가 있다는 사실보다 너무 이르거나 너무 모호하다는 데 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 품질 게이트는 창의성을 막는 벽이 아니라 적절한 시점에 필요한 검증 필터다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 초기에는 느슨하고 후반에는 엄격해야 한다. +- 게이트는 기준과 시점이 명확해야 한다. +- 창의성과 품질은 순서 설계의 문제다. + +## 의사결정 기준 +- 단계별로 다른 게이트를 둔다. +- 게이트 기준을 문서화한다. +- 반려 시 수정 방향을 함께 준다. + +## 안티패턴 +- 초기부터 완성본 게이트를 적용한다. +- 게이트가 모호해 주관 평가만 남는다. +- 품질을 이유로 모든 차별점을 제거한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[비판의 기술]] +- [[검증]] +- [[협업]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/177_학습_가치_평가.md b/10_Wiki/Topics/창의성/177_학습_가치_평가.md new file mode 100644 index 00000000..0b26d0a0 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/177_학습_가치_평가.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-177 +title: 학습 가치 평가 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [learning-value] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, learning-value] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [실험 설계, 회고, 포트폴리오] +--- + +# 학습 가치 평가 + +## 한 줄 통찰 +> 당장 결과가 약해도 큰 학습을 주는 실험은 장기 창의성에 중요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 모든 아이디어는 성공 가능성 외에 학습 가치로도 평가할 수 있다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 학습 가치는 다음 선택을 더 똑똑하게 만든다. +- 불확실성이 큰 영역일수록 학습 가치 평가가 유용하다. +- 성과와 학습을 함께 본다. + +## 의사결정 기준 +- 실험마다 무엇을 배우는지 적는다. +- 낮은 성공 확률이어도 학습 가치가 높으면 작은 실험을 허용한다. +- 학습 결과를 팀 자산으로 남긴다. + +## 안티패턴 +- 매출 가능성만 보고 판단한다. +- 학습 없는 반복 실험을 한다. +- 배운 점을 문서화하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[실험 설계]] +- [[회고]] +- [[포트폴리오]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/178_창의성과_속도_균형.md b/10_Wiki/Topics/창의성/178_창의성과_속도_균형.md new file mode 100644 index 00000000..4d7d79d3 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/178_창의성과_속도_균형.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-178 +title: 창의성과 속도 균형 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [speed-balance] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, speed-balance] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [리듬 설계, 프로토타입, 수렴적 사고] +--- + +# 창의성과 속도 균형 + +## 한 줄 통찰 +> 느려야만 깊고 빨라야만 얕은 것은 아니다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 속도는 창의성의 적도 친구도 될 수 있으며, 중요한 것은 어떤 단계에서 어떤 속도를 요구하느냐다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 빠른 시도는 양을 만든다. +- 느린 숙성은 깊이를 만든다. +- 단계별 속도 조절이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 초기엔 빠르게 많이 시도하고 후반엔 천천히 다듬는다. +- 속도 목표를 단계마다 다르게 둔다. +- 지연의 이유가 숙성인지 회피인지 구분한다. + +## 안티패턴 +- 모든 단계를 같은 속도로 밀어붙인다. +- 숙성을 핑계로 미룬다. +- 속도를 높이다 검증을 생략한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[리듬 설계]] +- [[프로토타입]] +- [[수렴적 사고]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/179_다듬기와_과가공.md b/10_Wiki/Topics/창의성/179_다듬기와_과가공.md new file mode 100644 index 00000000..60d2abb2 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/179_다듬기와_과가공.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-179 +title: 다듬기와 과가공 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [polish-vs-overprocessing] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, polish-vs-overprocessing] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [품질 게이트, 표현, 기억에 남는 요소] +--- + +# 다듬기와 과가공 + +## 한 줄 통찰 +> 언제 멈추고 언제 더 밀어야 하는지 아는 감각이 중요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 다듬기는 아이디어를 선명하게 하지만 과가공은 생기를 지워버릴 수 있다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 다듬기는 전달력을 높인다. +- 과가공은 개성과 긴장을 없앨 수 있다. +- 외부 피드백이 경계 판단을 돕는다. + +## 의사결정 기준 +- 수정할 때 핵심 매력을 지키고 있는지 본다. +- 수정 전후 버전을 비교한다. +- 지나치게 매끈해졌는지 타인에게 묻는다. + +## 안티패턴 +- 모든 거칠음을 결함으로 본다. +- 수정하다 핵심 차별점을 잃는다. +- 반대로 다듬기를 게을리한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[품질 게이트]] +- [[표현]] +- [[기억에 남는 요소]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/180_출시_후_재창작.md b/10_Wiki/Topics/창의성/180_출시_후_재창작.md new file mode 100644 index 00000000..0f4f6a9b --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/180_출시_후_재창작.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-180 +title: 출시 후 재창작 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [post-launch-iteration] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, evaluation, post-launch-iteration] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [피드백, 반복 개선, 학습 가치] +--- + +# 출시 후 재창작 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 출시 전까지만 필요한 것이 아니라 출시 후 더 중요해질 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 출시 후 재창작은 결과물을 끝난 것으로 보지 않고 반응을 바탕으로 다시 창조하는 태도다. +- 지식 축: 아이디어를 고르고 다듬고 검증하는 기준과 절차 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 현실 반응이 새로운 재료가 된다. +- 출시는 끝이 아니라 데이터 수집 시작이다. +- 재창작 루프가 브랜드와 제품을 성장시킨다. + +## 의사결정 기준 +- 출시 후 반응을 구조적으로 수집한다. +- 무엇을 유지하고 무엇을 바꿀지 정한다. +- 사용자 해석을 다음 버전에 반영한다. + +## 안티패턴 +- 출시를 종착점으로 본다. +- 반응을 감정적으로만 받아들인다. +- 학습을 다음 버전에 연결하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[피드백]] +- [[반복 개선]] +- [[학습 가치]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/181_AI와_인간_창의성의_분업.md b/10_Wiki/Topics/창의성/181_AI와_인간_창의성의_분업.md new file mode 100644 index 00000000..5e44be60 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/181_AI와_인간_창의성의_분업.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-181 +title: AI와 인간 창의성의 분업 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-human-division] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-human-division] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [AI 협업, 검증, 오케스트레이션] +--- + +# AI와 인간 창의성의 분업 + +## 한 줄 통찰 +> 생성 속도는 AI가, 방향과 의미 결정은 사람이 더 강한 경우가 많다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI 시대의 창의성은 누가 더 잘 만드느냐보다 무엇을 누가 맡을지 분업하는 능력이 중요하다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- AI는 변주와 초안 생성에 강하다. +- 인간은 맥락 판단과 가치 선택에 강하다. +- 분업 설계가 품질을 좌우한다. + +## 의사결정 기준 +- AI에는 폭넓은 변형 생성을 맡긴다. +- 사람은 기준, 선택, 정합성 검토를 맡는다. +- 역할 경계를 문서로 정한다. + +## 안티패턴 +- AI가 낸 초안을 그대로 정답처럼 쓴다. +- 사람이 모든 것을 혼자 하려 한다. +- 분업 기준 없이 중복 작업만 늘린다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[AI 협업]] +- [[검증]] +- [[오케스트레이션]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/182_프롬프트_발상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/182_프롬프트_발상.md new file mode 100644 index 00000000..d0c576e7 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/182_프롬프트_발상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-182 +title: 프롬프트 발상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [prompt-ideation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, prompt-ideation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [AI 협업, 브레인스토밍, 검증] +--- + +# 프롬프트 발상 + +## 한 줄 통찰 +> AI 출력 품질은 모델보다 질문 구조의 영향을 크게 받는다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 프롬프트 발상은 AI에게 질문과 제약을 설계해 원하는 창의 공간을 열어주는 기술이다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 명확한 역할과 제약이 중요하다. +- 예시와 금지사항이 방향을 잡는다. +- 발산용 프롬프트와 검증용 프롬프트를 분리해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 목표, 형식, 톤, 금지사항을 함께 적는다. +- 여러 프롬프트 버전을 실험한다. +- 출력 전 평가 기준을 먼저 정의한다. + +## 안티패턴 +- 막연한 요청만 한다. +- 하나의 프롬프트만 절대화한다. +- 검증 단계 없이 결과를 채택한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[AI 협업]] +- [[브레인스토밍]] +- [[검증]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/183_AI를_통한_변형_생성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/183_AI를_통한_변형_생성.md new file mode 100644 index 00000000..fe87a72e --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/183_AI를_통한_변형_생성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-183 +title: AI를 통한 변형 생성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-variation-generation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-variation-generation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [프롬프트 발상, 시각적 변주, 아이디어 평가] +--- + +# AI를 통한 변형 생성 + +## 한 줄 통찰 +> 변형의 양이 늘면 선택의 질도 좋아질 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI는 하나의 씨앗 아이디어를 빠르게 여러 변형안으로 확장하는 데 특히 유용하다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 속도와 다양성이 장점이다. +- 기준 없는 양산은 소음이 된다. +- 변형 요청은 축이 선명해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 무엇을 고정하고 무엇을 바꿀지 프롬프트에 적는다. +- 변형안을 그룹으로 묶어 본다. +- 좋은 변형 패턴을 저장한다. + +## 안티패턴 +- 아무 기준 없이 수십 개를 받는다. +- 변형 축이 모호하다. +- 선정 기준 없이 양만 늘린다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[프롬프트 발상]] +- [[시각적 변주]] +- [[아이디어 평가]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/184_AI와_원격_연상.md b/10_Wiki/Topics/창의성/184_AI와_원격_연상.md new file mode 100644 index 00000000..03fc58d7 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/184_AI와_원격_연상.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-184 +title: AI와 원격 연상 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-remote-association] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-remote-association] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [원격 연상, AI 협업, 선별] +--- + +# AI와 원격 연상 + +## 한 줄 통찰 +> 인간이 바로 떠올리지 못하는 조합을 기계가 대량 제안할 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI는 멀리 떨어진 개념 조합을 빠르게 제안해 원격 연상 탐색을 가속할 수 있다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 조합 폭 확장에 유리하다. +- 엉뚱한 연결도 재료가 된다. +- 의미 있는 선별은 여전히 사람 몫이다. + +## 의사결정 기준 +- 서로 다른 도메인 두 개를 주고 연결 아이디어를 요청한다. +- 나온 조합 중 구조가 살아 있는 것만 추린다. +- 이상한 조합에서도 쓸 요소를 찾는다. + +## 안티패턴 +- 기계가 낸 조합을 그대로 믿는다. +- 엉뚱함만 재미로 소비한다. +- 구조 검토 없이 표면 조합만 채택한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[원격 연상]] +- [[AI 협업]] +- [[선별]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/185_AI_초안과_인간_편집.md b/10_Wiki/Topics/창의성/185_AI_초안과_인간_편집.md new file mode 100644 index 00000000..41993902 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/185_AI_초안과_인간_편집.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-185 +title: AI 초안과 인간 편집 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-draft-human-edit] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-draft-human-edit] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [프롬프트 발상, 톤 앤 매너, 검증] +--- + +# AI 초안과 인간 편집 + +## 한 줄 통찰 +> 빠른 생성과 깊은 판단을 분리하면 효율과 개성을 동시에 챙길 수 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI 초안은 시작 비용을 낮추고 인간 편집은 맥락과 품질을 회복하는 조합이다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 초안은 빈 페이지 공포를 줄인다. +- 편집은 차별성과 정합성을 만든다. +- 어디까지 AI가 쓰고 어디서부터 사람이 다듬는지 정해야 한다. + +## 의사결정 기준 +- AI 초안 뒤에 인간의 의도 재정렬 단계를 둔다. +- 사람만의 기준으로 문장과 구조를 다시 잡는다. +- 편집 전후 차이를 저장한다. + +## 안티패턴 +- AI 초안을 최소 수정으로 바로 쓴다. +- 편집 기준이 없다. +- 사람의 목소리를 잃는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[프롬프트 발상]] +- [[톤 앤 매너]] +- [[검증]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/186_AI_결과의_평균화_위험.md b/10_Wiki/Topics/창의성/186_AI_결과의_평균화_위험.md new file mode 100644 index 00000000..6a2b6cc8 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/186_AI_결과의_평균화_위험.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-186 +title: AI 결과의 평균화 위험 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [average-output-risk] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, average-output-risk] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [AI 협업, 의도적 어색함, 편집] +--- + +# AI 결과의 평균화 위험 + +## 한 줄 통찰 +> 편안한 그럴듯함은 종종 가장 큰 적이다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI는 평균적으로 그럴듯한 답을 많이 내지만, 그 평균성이 창의적 개성을 지울 수 있다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 모델은 학습된 중심 경향으로 수렴하기 쉽다. +- 차별화는 선택과 편집에서 나온다. +- 평균적 출력에는 의도적 비틀기가 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 기본 출력에서 지워진 개성을 다시 넣는다. +- 금지 패턴과 선호 패턴을 명시한다. +- 같은 주제의 여러 모델/프롬프트 결과를 비교한다. + +## 안티패턴 +- 첫 결과를 그대로 채택한다. +- 그럴듯함을 독창성으로 착각한다. +- 평균 표현을 다듬지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[AI 협업]] +- [[의도적 어색함]] +- [[편집]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/187_AI_협업에서의_출처_윤리.md b/10_Wiki/Topics/창의성/187_AI_협업에서의_출처_윤리.md new file mode 100644 index 00000000..427d3656 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/187_AI_협업에서의_출처_윤리.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-187 +title: AI 협업에서의 출처 윤리 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-source-ethics] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-source-ethics] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [윤리, 출처 표기, AI 협업] +--- + +# AI 협업에서의 출처 윤리 + +## 한 줄 통찰 +> 쉽게 만들 수 있을수록 어디서 왔는지 묻는 태도가 중요해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI 기반 창작에서도 차용, 원저작, 데이터 출처에 대한 윤리 의식이 필요하다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 출처와 영감의 구분이 필요하다. +- 표절과 차용의 경계를 점검해야 한다. +- 법적 문제뿐 아니라 신뢰 문제이기도 하다. + +## 의사결정 기준 +- 직접 차용한 요소는 출처를 남긴다. +- 유사도 위험이 큰 경우 수동 편집을 강화한다. +- 학습용 레퍼런스와 최종 결과를 구분한다. + +## 안티패턴 +- AI가 만들었으니 자유롭다고 생각한다. +- 출처를 전혀 남기지 않는다. +- 타인의 스타일을 맥락 없이 모사한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[윤리]] +- [[출처 표기]] +- [[AI 협업]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/188_AI를_창의_비서로_쓰기.md b/10_Wiki/Topics/창의성/188_AI를_창의_비서로_쓰기.md new file mode 100644 index 00000000..3e3ef9bb --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/188_AI를_창의_비서로_쓰기.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-188 +title: AI를 창의 비서로 쓰기 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-as-creative-assistant] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-as-creative-assistant] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [AI 협업, 분업, 오케스트레이션] +--- + +# AI를 창의 비서로 쓰기 + +## 한 줄 통찰 +> 좋은 비서는 생각을 대신하는 것이 아니라 생각을 더 선명하게 만든다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI를 정답 생성기가 아니라 재료 정리, 질문 확장, 변형 제안 비서로 쓸 때 협업 품질이 높아진다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 정리와 확장에 강점을 쓸 수 있다. +- 사람의 판단 부담을 줄이되 선택권은 남긴다. +- 역할을 너무 크게 주면 의존이 커진다. + +## 의사결정 기준 +- 리서치 정리, 아이디어 변형, 문장 후보 제안에 사용한다. +- 최종 선택은 사람이 한다. +- 비서 역할의 범위를 명확히 한다. + +## 안티패턴 +- AI에게 방향과 가치 판단까지 모두 맡긴다. +- 비서가 낸 답을 검토 없이 채택한다. +- 역할 경계 없이 사용한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[AI 협업]] +- [[분업]] +- [[오케스트레이션]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/189_AI와_개인_스타일_보존.md b/10_Wiki/Topics/창의성/189_AI와_개인_스타일_보존.md new file mode 100644 index 00000000..ce4abaaf --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/189_AI와_개인_스타일_보존.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-189 +title: AI와 개인 스타일 보존 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [style-preservation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, style-preservation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [톤 앤 매너, AI 초안 편집, 정체성] +--- + +# AI와 개인 스타일 보존 + +## 한 줄 통찰 +> 속도를 얻는 대신 목소리를 잃으면 창의 자산도 약해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI를 써도 개인의 스타일과 정체성을 잃지 않도록 편집 기준을 가져야 한다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 스타일은 어휘보다 판단과 리듬에도 있다. +- 개인 규칙집이 도움이 된다. +- AI 결과는 스타일 재주입이 필요하다. + +## 의사결정 기준 +- 자기 스타일의 예시와 금지 표현을 정리한다. +- AI 결과를 자신의 리듬으로 다시 쓴다. +- 스타일 기준 문서를 유지한다. + +## 안티패턴 +- AI 말투가 자신의 말투를 대체한다. +- 스타일 차이를 감지하지 않는다. +- 일관된 편집 기준이 없다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[톤 앤 매너]] +- [[AI 초안 편집]] +- [[정체성]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/190_생성형_도구의_과신_방지.md b/10_Wiki/Topics/창의성/190_생성형_도구의_과신_방지.md new file mode 100644 index 00000000..f2af3823 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/190_생성형_도구의_과신_방지.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-190 +title: 생성형 도구의 과신 방지 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [anti-overtrust] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, anti-overtrust] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [검증, 분업, 윤리] +--- + +# 생성형 도구의 과신 방지 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 도구를 믿는 것이 아니라 도구와 거리를 조절하는 감각에서도 나온다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 생성형 도구는 빠르고 유용하지만, 그럴듯함 때문에 과신하기 쉽다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 속도와 정확성은 다르다. +- 도구의 강점과 약점을 구분해야 한다. +- 검증 없는 채택은 리스크를 만든다. + +## 의사결정 기준 +- 중요한 사실과 차별화 포인트는 별도 검증한다. +- AI 결과에 자신감 표시 대신 근거 확인을 붙인다. +- 도구 사용 후 인간 리뷰를 의무화한다. + +## 안티패턴 +- 그럴듯하니 맞다고 본다. +- 도구 한계에 대한 감각이 없다. +- 검증 비용을 아끼려다 큰 오류를 만든다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[검증]] +- [[분업]] +- [[윤리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/191_멀티에이전트_창의_협업.md b/10_Wiki/Topics/창의성/191_멀티에이전트_창의_협업.md new file mode 100644 index 00000000..d783d040 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/191_멀티에이전트_창의_협업.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-191 +title: 멀티에이전트 창의 협업 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [multi-agent-creativity] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, multi-agent-creativity] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [오케스트레이션, 분업, 품질 게이트] +--- + +# 멀티에이전트 창의 협업 + +## 한 줄 통찰 +> 한 개의 큰 두뇌보다 역할이 분리된 여러 시선이 더 좋은 결과를 줄 때가 있다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 여러 AI나 역할을 분리해 쓰면 발산, 정리, 비판을 병렬화해 창의 품질을 높일 수 있다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 발산자, 정리자, 비판자 역할이 다를 수 있다. +- 역할 경계가 있어야 중복이 줄어든다. +- 오케스트레이션이 품질을 좌우한다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어 생성, 구조화, 검토 역할을 분리한다. +- 핸드오프 기준을 문서화한다. +- 최종 통합자는 한 명으로 둔다. + +## 안티패턴 +- 모든 에이전트가 같은 일만 한다. +- 역할 경계 없이 난입시킨다. +- 최종 결정권이 흐려진다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[오케스트레이션]] +- [[분업]] +- [[품질 게이트]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/192_AI와_창의성의_검증_루프.md b/10_Wiki/Topics/창의성/192_AI와_창의성의_검증_루프.md new file mode 100644 index 00000000..2b975c20 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/192_AI와_창의성의_검증_루프.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-192 +title: AI와 창의성의 검증 루프 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-verification-loop] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-verification-loop] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [품질 게이트, 반례 찾기, AI 협업] +--- + +# AI와 창의성의 검증 루프 + +## 한 줄 통찰 +> 아이디어 생성과 아이디어 평가를 같은 단계에 섞으면 품질이 흐려진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI가 낸 창의 결과는 생성 루프뿐 아니라 검증 루프가 함께 있어야 실전 가치가 올라간다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 생성과 검증은 서로 다른 질문을 필요로 한다. +- 검증 루프가 평균 출력 위험을 줄인다. +- 사람의 기준 설정이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 생성 단계와 검토 단계를 분리한다. +- 검증 체크리스트를 만든다. +- 반례와 약점을 일부러 찾는다. + +## 안티패턴 +- 생성 결과를 즉시 채택한다. +- 검증 기준이 없다. +- 같은 관점으로만 리뷰한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[품질 게이트]] +- [[반례 찾기]] +- [[AI 협업]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/193_데이터로_보는_창의_반응.md b/10_Wiki/Topics/창의성/193_데이터로_보는_창의_반응.md new file mode 100644 index 00000000..c42e984d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/193_데이터로_보는_창의_반응.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-193 +title: 데이터로 보는 창의 반응 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creative-response-data] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, creative-response-data] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [사용자 테스트, 반복 개선, 학습 가치] +--- + +# 데이터로 보는 창의 반응 + +## 한 줄 통찰 +> 감으로만 차별화를 판단하면 반복 학습이 어렵다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 사용자 반응 데이터는 어떤 창의 요소가 실제로 작동하는지 가늠하게 해준다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 정성 반응과 정량 반응을 함께 봐야 한다. +- 지표는 해석이 필요하다. +- 데이터는 창의성을 대체하지 않고 피드백을 준다. + +## 의사결정 기준 +- 어떤 요소가 반응을 이끌었는지 가설을 세운다. +- 정성 코멘트와 행동 데이터를 함께 본다. +- 데이터를 다음 버전 질문으로 바꾼다. + +## 안티패턴 +- 숫자만 보고 해석을 생략한다. +- 정성 코멘트를 무시한다. +- 데이터를 창의 억압 도구로만 쓴다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[사용자 테스트]] +- [[반복 개선]] +- [[학습 가치]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/194_AI와_창의적_페르소나_실험.md b/10_Wiki/Topics/창의성/194_AI와_창의적_페르소나_실험.md new file mode 100644 index 00000000..0ea6046a --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/194_AI와_창의적_페르소나_실험.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-194 +title: AI와 창의적 페르소나 실험 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [persona-simulation] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, persona-simulation] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [페르소나, 사용자 테스트, AI 협업] +--- + +# AI와 창의적 페르소나 실험 + +## 한 줄 통찰 +> 다양한 시선을 빠르게 모의해 보면 약점과 가능성이 빨리 드러난다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI는 서로 다른 페르소나 관점에서 아이디어를 시험해 보는 가상 실험장으로 쓸 수 있다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 다른 가치관을 빠르게 시뮬레이션할 수 있다. +- 실제 사용자를 대체하진 않지만 사전 점검에는 유용하다. +- 질문 품질이 중요하다. + +## 의사결정 기준 +- 페르소나별 관심사와 우려를 명확히 준다. +- 서로 다른 반응을 비교한다. +- 시뮬레이션 결과를 실제 사용자 검증 전 가설로 쓴다. + +## 안티패턴 +- AI 시뮬레이션을 실제 사용자 반응으로 착각한다. +- 페르소나가 모호하다. +- 결과 차이를 분석하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[페르소나]] +- [[사용자 테스트]] +- [[AI 협업]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/195_AI_기반_무드보드_확장.md b/10_Wiki/Topics/창의성/195_AI_기반_무드보드_확장.md new file mode 100644 index 00000000..5d18cb70 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/195_AI_기반_무드보드_확장.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-195 +title: AI 기반 무드보드 확장 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-moodboard-expansion] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-moodboard-expansion] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [무드보드, AI 변형 생성, 시각 방향] +--- + +# AI 기반 무드보드 확장 + +## 한 줄 통찰 +> 초기 방향 탐색에서 속도를 얻되, 선택 기준은 사람이 잡아야 한다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI는 무드보드의 폭을 빠르게 넓혀 시각 방향 탐색을 가속할 수 있다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 빠른 변형과 조합 탐색이 가능하다. +- 이미지 간 공통 무드를 비교하기 쉽다. +- 과잉 생성은 오히려 선택 피로를 부른다. + +## 의사결정 기준 +- 핵심 키워드와 금지 키워드를 같이 준다. +- 유사 이미지보다 대비 이미지를 일부러 생성한다. +- 선정 기준을 먼저 정한다. + +## 안티패턴 +- 무한 생성만 반복한다. +- 선택 기준이 없다. +- 시각적 유사성을 차별화로 착각한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[무드보드]] +- [[AI 변형 생성]] +- [[시각 방향]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/196_창의성과_자동화의_경계.md b/10_Wiki/Topics/창의성/196_창의성과_자동화의_경계.md new file mode 100644 index 00000000..c1bd2632 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/196_창의성과_자동화의_경계.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-196 +title: 창의성과 자동화의 경계 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [automation-boundary] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, automation-boundary] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [분업, 자동화, 품질 관리] +--- + +# 창의성과 자동화의 경계 + +## 한 줄 통찰 +> 무엇을 자동화하고 무엇을 남길지 정하는 감각이 중요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 자동화는 반복 부담을 줄여 창의성을 돕지만, 핵심 판단까지 자동화하면 개성과 의미가 약해질 수 있다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 반복 작업 자동화는 여유를 만든다. +- 핵심 판단 자동화는 책임 문제를 만든다. +- 자동화 경계는 작업 성격에 따라 달라진다. + +## 의사결정 기준 +- 반복적 정리와 포맷팅은 자동화한다. +- 핵심 개념 선택과 최종 승인권은 사람에게 둔다. +- 자동화 후 품질 변화를 점검한다. + +## 안티패턴 +- 편하다고 모든 걸 자동화한다. +- 자동화 거부로 반복 노동에 시간을 낭비한다. +- 경계 없이 사용한다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[분업]] +- [[자동화]] +- [[품질 관리]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/197_AI_시대의_독창성.md b/10_Wiki/Topics/창의성/197_AI_시대의_독창성.md new file mode 100644 index 00000000..af67863d --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/197_AI_시대의_독창성.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-197 +title: AI 시대의 독창성 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [originality-in-ai-era] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, originality-in-ai-era] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [정체성, AI 편집, 질문 설계] +--- + +# AI 시대의 독창성 + +## 한 줄 통찰 +> 같은 도구를 써도 어떤 질문을 던지고 무엇을 버리는지가 개성을 만든다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI 시대의 독창성은 완전 무에서의 창조보다 선택, 조합, 맥락화의 독자성에서 더 자주 드러난다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 독창성의 기준이 이동하고 있다. +- 선별과 맥락화가 더 중요해진다. +- 자기 문제와 세계관이 차별화의 원천이다. + +## 의사결정 기준 +- 도구보다 관점과 기준을 더 선명히 한다. +- 왜 이 조합을 택했는지 설명할 수 있게 한다. +- 자기만의 질문 목록을 유지한다. + +## 안티패턴 +- AI가 쓰면 다 비슷하다고 체념한다. +- 선별과 편집 없이 결과만 소비한다. +- 자기 맥락 없이 유행만 따라간다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[정체성]] +- [[AI 편집]] +- [[질문 설계]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/198_AI와_창의_교육.md b/10_Wiki/Topics/창의성/198_AI와_창의_교육.md new file mode 100644 index 00000000..dd4fbaa4 --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/198_AI와_창의_교육.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-198 +title: AI와 창의 교육 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [ai-and-creative-learning] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, ai-and-creative-learning] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [창의 교육, 피드백, AI 협업] +--- + +# AI와 창의 교육 + +## 한 줄 통찰 +> 학생이 생각하지 않게 만드는 대신 더 많이 생각하게 만드는 사용법이 중요하다. + +## 핵심 개념 +- 요약: AI는 창의 교육에서 정답 제공기보다 연습 상대와 피드백 도구로 쓸 때 가치가 크다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 연습 기회를 늘릴 수 있다. +- 즉각 피드백이 가능하다. +- 사고 대체가 아니라 사고 촉진이 목표여야 한다. + +## 의사결정 기준 +- 아이디어 변형 연습과 피드백에 활용한다. +- 정답보다 질문 반환형 사용을 늘린다. +- 학생의 선택 이유를 묻게 한다. + +## 안티패턴 +- 정답 대필기로만 쓴다. +- 학생의 사고 흔적이 사라진다. +- 피드백을 권위처럼 받아들인다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[창의 교육]] +- [[피드백]] +- [[AI 협업]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/199_창의성_지식_그래프.md b/10_Wiki/Topics/창의성/199_창의성_지식_그래프.md new file mode 100644 index 00000000..6d3d75ed --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/199_창의성_지식_그래프.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-199 +title: 창의성 지식 그래프 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creativity-knowledge-graph] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, creativity-knowledge-graph] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 관리, P-reinforce, 전이] +--- + +# 창의성 지식 그래프 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 고립된 팁 모음보다 연결망으로 볼 때 훨씬 강력해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성 지식을 그래프로 연결하면 개별 개념보다 더 풍부한 전이와 재사용이 가능해진다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 개념 간 관계가 통찰을 만든다. +- 중복과 충돌을 줄일 수 있다. +- 재방문성과 확장성이 높아진다. + +## 의사결정 기준 +- 유사 개념과 반대 개념을 함께 링크한다. +- 적용 사례가 생기면 연결을 갱신한다. +- 카테고리보다 관계 링크를 중시한다. + +## 안티패턴 +- 문서를 고립된 섬으로 둔다. +- 비슷한 개념을 중복 생성한다. +- 연결 관계를 갱신하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 관리]] +- [[P-reinforce]] +- [[전이]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성. diff --git a/10_Wiki/Topics/창의성/200_창의성_운영_체계.md b/10_Wiki/Topics/창의성/200_창의성_운영_체계.md new file mode 100644 index 00000000..1bd3c5ea --- /dev/null +++ b/10_Wiki/Topics/창의성/200_창의성_운영_체계.md @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +id: wiki-2026-0514-creativity-200 +title: 창의성 운영 체계 +category: 10_Wiki/Topics/창의성 +status: needs_review +canonical_id: self +aliases: [creativity-operating-system] +duplicate_of: none +source_trust_level: C +confidence_score: 0.58 +created_at: 2026-05-14 +updated_at: 2026-05-14 +last_reinforced: 2026-05-14 +review_reason: ai_generated_concept_batch +merge_history: [] +tags: [창의성, ai, creativity-operating-system] +raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] +applied_in: [] +verification_status: conceptual +related_notes: [지식 그래프, 루틴 설계, P-reinforce] +--- + +# 창의성 운영 체계 + +## 한 줄 통찰 +> 창의성은 영감이 아니라 설계 가능한 운영 문제로 다룰 때 강해진다. + +## 핵심 개념 +- 요약: 창의성 운영 체계는 입력, 발산, 수렴, 검증, 기록, 회복을 하나의 시스템으로 묶어 지속 가능하게 만드는 구조다. +- 지식 축: AI와 디지털 도구 시대의 창의성 운영 방식 +- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. + +## 세부 내용 +- 입력과 출력 사이에 여러 중간 루프가 필요하다. +- 개인과 팀 모두 운영 체계를 가질 수 있다. +- 기록과 회복이 빠지면 오래 못 간다. + +## 의사결정 기준 +- 재료 수집, 발상, 검토, 실험, 기록, 회복 루프를 설계한다. +- 자기 운영 체계를 주기적으로 수정한다. +- 팀과 개인 체계를 연결한다. + +## 안티패턴 +- 아이디어만 모으고 시스템은 없다. +- 검증이나 회복 없이 생산만 강조한다. +- 운영 체계를 한 번 만들고 갱신하지 않는다. + +## 적용 사례 +- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. +- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. + +## 중복 검사 결과 +- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. +- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. + +## 모순 및 업데이트 +- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. +- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. + +## 관련 문서 +- [[지식 그래프]] +- [[루틴 설계]] +- [[P-reinforce]] + +## Raw Source +- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch + +## 변경 이력 +- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.