[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0514-creativity-053
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title: 행동의 미세 마찰
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category: 10_Wiki/Topics/창의성
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [micro-frictions]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: C
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confidence_score: 0.58
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created_at: 2026-05-14
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updated_at: 2026-05-14
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last_reinforced: 2026-05-14
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review_reason: ai_generated_concept_batch
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merge_history: []
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tags: [창의성, observation, micro-frictions]
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raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch]
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applied_in: []
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verification_status: conceptual
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related_notes: [UX 개선, 관찰, 우선순위화]
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# 행동의 미세 마찰
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## 한 줄 통찰
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> 큰 혁신이 없어도 작은 마찰 제거가 경험을 극적으로 바꿀 수 있다.
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## 핵심 개념
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- 요약: 미세 마찰은 사용자가 참지만 분명히 느끼는 작은 불편으로, 창의적 개선의 금광이다.
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- 지식 축: 관찰, 수집, 연결을 통해 창의 재료를 확보하는 방법
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- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.
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## 세부 내용
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- 사소한 지연과 망설임은 누적 비용이 크다.
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- 사용자들은 종종 마찰을 당연한 것으로 받아들인다.
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- 창의적 관찰은 당연함으로 숨은 마찰을 발견한다.
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## 의사결정 기준
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- 동선에서 멈춤, 재시도, 되돌아감을 기록한다.
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- 작은 불편을 빈도와 강도로 분류한다.
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- 마찰 하나를 제거하는 실험을 작게 돌린다.
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## 안티패턴
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- 큰 문제만 문제라고 생각한다.
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- 작은 마찰을 사용자의 미숙함으로 돌린다.
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- 마찰의 원인 구조를 보지 않는다.
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## 적용 사례
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- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
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- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.
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## 중복 검사 결과
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- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
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- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.
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## 모순 및 업데이트
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- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
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- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다.
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## 관련 문서
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- [[UX 개선]]
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- [[관찰]]
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- [[우선순위화]]
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## Raw Source
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- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
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## 변경 이력
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- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.
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Reference in New Issue
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