[G1-Sync] Manual knowledge update

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-14 00:31:28 +09:00
parent e04c424862
commit 50d8832624
234 changed files with 16589 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,69 @@
---
id: wiki-2026-0514-creativity-002
title: 창의성과 혁신의 차이
category: 10_Wiki/Topics/창의성
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [creativity-vs-innovation]
duplicate_of: none
source_trust_level: C
confidence_score: 0.58
created_at: 2026-05-14
updated_at: 2026-05-14
last_reinforced: 2026-05-14
review_reason: ai_generated_concept_batch
merge_history: []
tags: [창의성, foundations, creativity-vs-innovation]
raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch]
applied_in: []
verification_status: conceptual
related_notes: [실험 설계, 아이디어 평가, 프로토타입]
---
# 창의성과 혁신의 차이
## 한 줄 통찰
> 좋은 아이디어가 많아도 실행 구조가 없으면 혁신은 일어나지 않는다.
## 핵심 개념
- 요약: 창의성은 아이디어 생성이고 혁신은 그것을 실행 가능한 변화로 만드는 과정이다.
- 지식 축: 창의성의 정체와 기본 원리를 이해하는 기초 지식
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.
## 세부 내용
- 창의성은 가능성의 문을 연다.
- 혁신은 자원 배분과 실험 설계를 포함한다.
- 조직은 종종 창의성을 칭찬하지만 혁신을 위한 마찰 감수는 회피한다.
## 의사결정 기준
- 발상 회의와 실행 검토 회의를 분리한다.
- 아이디어 제출 후 실험 비용과 검증 기간을 함께 잡는다.
- 혁신 과제에는 주인과 종료 조건을 둔다.
## 안티패턴
- 아이디어 양산을 혁신으로 착각한다.
- 실행 준비가 안 된 아이디어를 무리하게 제품화한다.
- 검증 없이 참신함만으로 투자한다.
## 적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
- `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.
## 중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
- 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다.
## 모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in``verification_status`를 갱신한다.
## 관련 문서
- [[실험 설계]]
- [[아이디어 평가]]
- [[프로토타입]]
## Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
## 변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.