Update: [P-Reinforce] Wiki transformation of 5 knowledge items
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id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000
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category: "[[10_Wiki/Topics/Agent & AI]]"
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confidence_score: 1.0
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tags: [Agent, AI, Wiki, Reinforcement Learning, Karpathy]
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last_reinforced: 2026-04-21
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github_commit: "initial"
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# [[P-Reinforce]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 파편화된 정보를 자율적으로 구조화하고 연결하여 스스로 성장하는 '외부 뇌'를 구축하는 강화학습 기반 지식 엔진.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** Karpathy의 LLM-Wiki 아키텍처를 실전 에이전트 스킬로 구현하여, 지식의 엔트로피를 낮추고 연결성을 극대화함.
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- **세부 내용:**
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- **RL Logic**: $R = w_1(Accuracy) + w_2(Connectivity) + w_3(Satisfaction)$ 공식을 통해 최적의 폴더링 수행.
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- **Autonomous Folderling**: 85% 이상의 유사도 시 기존 폴더 배치, 신규 개념 등장 시 즉시 카테고리 확장.
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- **Git Sync**: 모든 지식의 변화를 GitHub 타임라인에 영속적으로 기록.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 기존 수동 위키 관리 방식의 정적 구조 한계를 극복하고 동적 그래프 구조로 전환.
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- **정책 변화**: 사용자의 "이 폴더 아니야" 피드백을 수집하여 `20_Meta/Policy.md`에 반영, 경계선(Boundary)을 재설정함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent**: [[Agent Ecosystem]]
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- **Related**: [[Knowledge Automation]], [[Recursive Structuring]]
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- **Raw Source**: [[00_Raw/2026-04-21-P-Reinforce_Skill_Info]]
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id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440002
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category: "[[10_Wiki/Topics/Agent & AI]]"
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confidence_score: 0.98
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tags: [ASMR, Healing, MediaPipe, Web Audio, Zen-Pop]
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last_reinforced: 2026-04-21
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github_commit: "initial"
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# [[Zen-Pop]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 미디어파이프 핸드 트래킹과 웹 오디오 기술을 통해 스트레스 해소와 무의식적 학습을 결합한 글로벌 힐링 ASMR 플랫폼.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** "Stealth Learning" 기법을 활용하여, 사용자가 버블을 터뜨리는 힐링 행위 중에 자연스럽게 한국어(한글)를 학습하게 유도함.
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- **세부 내용:**
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- **Vision Engine**: MediaPipe `HandLandmarker`를 사용한 실시간 GPU 기반 NUI 구현.
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- **Sensory Experience**: Web Audio API의 `AudioContext`와 피치 모듈레이션을 통한 유기적인 ASMR 효과음 생성.
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- **Dynamic Ambience**: 날씨 및 위치 정보를 연동하여 실시간으로 변하는 테마 및 사운드스케이프 제공.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 단순 동영상 기반 ASMR의 수동적 한계를 넘어서, 직접 만지고 반응하는 상호작용형 힐링 서비스로 진화.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent**: [[Agent Ecosystem]]
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- **Related**: [[NUI Architecture]], [[Sensory Tokens]]
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- **Raw Source**: [[00_Raw/2026-04-21-Zen-Pop_Architect_Info]]
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id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440001
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category: "[[10_Wiki/Topics/Game Design]]"
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confidence_score: 0.95
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tags: [Game Design, Street Fighter, CRT, Canvas, React]
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last_reinforced: 2026-04-21
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github_commit: "initial"
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# [[Street Duel Fighter]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 16비트 아케이드의 CRT 미학과 현대적인 React/Canvas 기술을 결합하여 오감을 자극하는 격투 게임 기획 및 구현 프로토콜.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 클래식 격투 게임의 메카닉을 웹 기술(React 18 + Tailwind v4 + Canvas API)로 재해석하여 고성능 인터랙티브 데모 구축.
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- **세부 내용:**
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- **Visual Identity**: CRT 스캔라인 효과, 픽셀 아트 스타일, 네온 컬러 팔레트를 통한 강렬한 레트로 감성.
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- **Core Mechanics**: 8인 캐릭터 시스템, 6종 스테이지, Canvas 기반의 프레임 단위 충돌 판정 및 HP 시스템.
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- **Tech Stack**: 가벼운 라우팅(Wouter)과 강력한 스타일링(Tailwind v4)을 통한 쾌적한 UX.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **정책 변화**: 단순한 정적 기획서를 넘어, 즉시 플레이 가능한 '전투 훈련기'와 '데모'를 포함하는 실행 중심의 기획서 표준 제안.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent**: [[Game Design]]
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- **Related**: [[Retro Aesthetics]], [[Canvas Interaction]]
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- **Raw Source**: [[00_Raw/2026-04-21-STREET_DUEL_FIGHTER_Prompt]]
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@@ -0,0 +1,28 @@
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id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440003
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category: "[[10_Wiki/Topics/Governance & Reliability]]"
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confidence_score: 1.0
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tags: [Governance, Logging, Wiki, SOP, Agent]
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last_reinforced: 2026-04-21
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github_commit: "initial"
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# [[Autonomous Logging]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 에이전트의 모든 유의미한 행동을 자율적으로 기록하여 지식의 인과관계와 타임라인을 완벽하게 보존하는 거버넌스 프로토콜.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** "무조건 기록 원칙"을 통해 에이전트의 블랙박스화를 방지하고, 모든 작업 결과물을 지식 자산으로 전환함.
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- **세부 내용:**
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- **What/Why/How/Expectation**: 작업의 내용, 목적, 설계, 기대 효과를 필수적으로 포함.
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- **Trigger**: 코드 수정, 기획, 리서치 등 모든 유의미한 작업 완료 직후 실행.
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- **Storage**: `00_Raw` 폴더에 날짜 기반 파일명으로 저장 후 `p_reinforce`를 통해 위키화.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **정책 변화**: 기존의 단순 작업 수행 방식에서 '수행+기록'의 일체형 워크플로우로 전환하여 작업 투명성 확보.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent**: [[Governance & Reliability]]
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- **Related**: [[Wiki Automation]], [[Operational Self-Improvement]]
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- **Raw Source**: [[00_Raw/2026-04-21-Autonomous_Logging_and_Wiki_Rules_Update]]
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@@ -0,0 +1,27 @@
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id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440004
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category: "[[10_Wiki/Topics/Governance & Reliability]]"
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confidence_score: 1.0
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tags: [Governance, Git, Automation, Session Management]
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last_reinforced: 2026-04-21
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github_commit: "initial"
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# [[Session Lifecycle]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 업무의 시작과 끝을 Git 동기화 자동화와 결합하여 데이터 무결성을 보장하고 개발 환경 세팅 시간을 제로화하는 세션 관리 프로토콜.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 세션의 생명주기(Start/End)를 명시적인 트리거와 연결하여 멀티 리포지토리 환경에서의 관리 복잡성을 해결함.
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- **세부 내용:**
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- **Start Session**: "일 시작하자" 트리거 시 모든 프로젝트(Wiki, Skybound, Agent, Datacollector)의 최신 데이터를 확보(`git pull`).
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- **End Session**: "마무리 하자" 트리거 시 모든 변경 사항을 일괄 커밋 및 푸시(`git push`)하고 미처리 원시 데이터를 점검.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **정책 변화**: 수동 Git 관리에서 세션 기반 자동 동기화로 전환하여 커밋 누락 및 컨플릭트 위험을 사전에 차단.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent**: [[Governance & Reliability]]
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- **Related**: [[Autonomous Logging]], [[Git Protocol]]
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- **Raw Source**: [[00_Raw/2026-04-21-Session_Lifecycle_Protocol_Update]]
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